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總結一些Python的程式設計技巧

伊谢尔伦
伊谢尔伦原創
2017-06-28 13:17:141375瀏覽

這篇文章主要介紹了給Python初學者的一些編程技巧,都是基於基礎的一些編程習慣建議,需要的朋友可以參考下

交換變數

x = 6
y = 5
 
x, y = y, x
 
print x
>>> 5
print y
>>> 6

if 語句在行內

print "Hello" if True else "World"
>>> Hello

連接

#下面的最後一種方式在綁定兩個不同類型的物件時顯得很cool。

nfc = ["Packers", "49ers"]
afc = ["Ravens", "Patriots"]
print nfc + afc
>>> ['Packers', '49ers', 'Ravens', 'Patriots']
 
print str(1) + " world"
>>> 1 world
 
print `1` + " world"
>>> 1 world
 
print 1, "world"
>>> 1 world
print nfc, 1
>>> ['Packers', '49ers'] 1

數字技巧

#除后向下取整
print 5.0//2
>>> 2
# 2的5次方
print 2**5
>> 32

#注意浮點數的除法
 

print .3/.1
>>> 2.9999999999999996
print .3//.1
>>> 2.0

#數值比較

這是我見過諸多語言中很少有的如此棒的簡單方法

x = 2
if 3 > x > 1:
 print x
>>> 2
if 1 < x > 0:
 print x
>>> 2

同時迭代兩個列表

nfc = ["Packers", "49ers"]
afc = ["Ravens", "Patriots"]
for teama, teamb in zip(nfc, afc):
  print teama + " vs. " + teamb
>>> Packers vs. Ravens
>>> 49ers vs. Patriots

帶索引的列表迭代

teams = ["Packers", "49ers", "Ravens", "Patriots"]
for index, team in enumerate(teams):
 print index, team
>>> 0 Packers
>>> 1 49ers
>>> 2 Ravens
>>> 3 Patriots

##列表推導式

已知一個列表,我們可以刷選出偶數列表方法:


numbers = [1,2,3,4,5,6]
even = []
for number in numbers:
 if number%2 == 0:
  even.append(number)

轉變成如下:


numbers = [1,2,3,4,5,6]
even = [number for number in numbers if number%2 == 0]

是不是很牛呢,哈哈。

字典推導

和列表推導類似,字典可以做同樣的工作:


teams = ["Packers", "49ers", "Ravens", "Patriots"]
print {key: value for value, key in enumerate(teams)}
>>> {&#39;49ers&#39;: 1, &#39;Ravens&#39;: 2, &#39;Patriots&#39;: 3, &#39;Packers&#39;: 0}

初始化列表的值

items = [0]*3
print items
>>> [0,0,0]

列表轉換為字串
#

teams = ["Packers", "49ers", "Ravens", "Patriots"]
print ", ".join(teams)
>>> &#39;Packers, 49ers, Ravens, Patriots&#39;

從字典中取得元素

我承認try/except程式碼並不雅緻,不過這裡有一個簡單方法,嘗試在字典中尋找key,如果沒有找到對應的alue將用第二個參數設為其變數值。


data = {&#39;user&#39;: 1, &#39;name&#39;: &#39;Max&#39;, &#39;three&#39;: 4}
try:
 is_admin = data[&#39;admin&#39;]
except KeyError:
 is_admin = False
1

取代誠這樣:


data = {&#39;user&#39;: 1, &#39;name&#39;: &#39;Max&#39;, &#39;three&#39;: 4}
is_admin = data.get(&#39;admin&#39;, False)

取得清單的子集

有時,你只需要清單中的部分元素,這裡是一些獲取列表子集的方法。

x = [1,2,3,4,5,6]
#前3个
print x[:3]
>>> [1,2,3]
#中间4个
print x[1:5]
>>> [2,3,4,5]
#最后3个
print x[-3:]
>>> [4,5,6]
#奇数项
print x[::2]
>>> [1,3,5]
#偶数项
print x[1::2]
>>> [2,4,6]

60個字元解決FizzBu​​zz

#前段時間Jeff Atwood 推廣了一個簡單的程式設計練習叫FizzBu​​zz,問題

引用#如下:

    寫一個程序,打印數字1到100,3的倍數打印“Fizz”來替換這個數,5的倍數打印“Buzz”,對於既是3的倍數又是5的倍數的數字打印「FizzBu​​zz」。

這裡就是一個簡短的,有意思的方法解決這個問題:


for x in range(101):print"fizz"[x%3*4::]+"buzz"[x%5*4::]or x

集合

除了python內建的

數據類型外,在collection模組同樣也包含一些特別的用例,在有些場合Counter非常實用。如果你參加過這一年的Facebook HackerCup,你甚至能找到他的實用之處。

from collections import Counter
print Counter("hello")
>>> Counter({&#39;l&#39;: 2, &#39;h&#39;: 1, &#39;e&#39;: 1, &#39;o&#39;: 1})

 迭代工具

和collections函式庫一樣,還有一個函式庫叫itertools,對某些問題真能有效率地解決。其中一個用例是尋找所有組合,他能告訴你在一個群組中元素的所有不能的組合方式


from itertools import combinations
teams = ["Packers", "49ers", "Ravens", "Patriots"]
for game in combinations(teams, 2):
 print game
>>> (&#39;Packers&#39;, &#39;49ers&#39;)
>>> (&#39;Packers&#39;, &#39;Ravens&#39;)
>>> (&#39;Packers&#39;, &#39;Patriots&#39;)
>>> (&#39;49ers&#39;, &#39;Ravens&#39;)
>>> (&#39;49ers&#39;, &#39;Patriots&#39;)
>>> (&#39;Ravens&#39;, &#39;Patriots&#39;)

False == True

比起實用技術來說這是一個很有趣的事,在python中,True和False是全域變量,因此:


False = True
if False:
 print "Hello"
else:
 print "World"
>>> Hello

以上是總結一些Python的程式設計技巧的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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