java.net.InetAddress類別:此類表示互聯網協定 (IP) 位址。
靜態方法:
static InetAddress getLocalHost() 傳回本地主機(你自己的使用的電腦)。
static InetAddress getByName(String host) 在給定主機名稱的情況下決定主機的 IP 位址。
非靜態方法:
String getHostAddress() 傳回 IP 位址字串(以文字表現形式)。
String getHostName() 取得此 IP 位址的主機名稱。
UDP通訊的接收端:接收發送端發送的資料封包,拆包
* 和udp相關的類別:
* java.net.DatagramPacket:此類表示數據報包。
* 作用:使用資料報包,接收發送端的資料
* java.net.DatagramSocket:此類表示用來傳送和接收資料封包的套接字。
* 作用:發送資料封包,接收資料封包
* 套接字:綁定IP位址和連接埠號碼的網路物件
*
* 建構方法:
* DatagramPacket( byte[] buf, int length)
* 建構DatagramPacket,用來接收長度為length 的封包。
* DatagramSocket(int port)
* 建立資料封包套接字並將其綁定到本機上的指定連接埠。
*
* 成員方法:
* void receive(DatagramPacket p) 從此套接字接收資料封包。
*
* 實作步驟:
* 1.建立DatagramPacket物件,接收發送端的資料封包
* 2.建立DatagramSocket物件,並且和系統要指定的連接埠號碼
* 3.使用DatagramSocket中的方法receive發送端接收資料封包
* 4.拆包
* DatagramPacket有和資料封包相關的方法
* int getLength() 取得發送端資料的長度
* InetAddress getAddress() 取得發送端的IP位址物件
* int getPort() 取得發送端的連接埠號碼(系統隨機指派的)
* 5.釋放資源
1 public static void main(String[] args) throws IOException { 2 //1.创建DatagramPacket对象,接收发送端的数据报 3 byte[] bytes = new byte[1024];//数据最大传输64kb 1024*64 4 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length); 5 //2.创建DatagramSocket对象,并且和系统要指定的端口号 6 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888); 7 //3.使用DatagramSocket中的方法receive发送端接收数据报包 8 ds.receive(dp); 9 //4.拆包10 //int getLength() 获取发送端数据的长度11 int length = dp.getLength();12 //InetAddress getAddress() 获取发送端的IP地址对象13 String ip = dp.getAddress().getHostAddress();14 //int getPort() 获取发送端的端口号(系统随机分配的)15 int port = dp.getPort();16 17 System.out.println(new String(bytes,0,length)+"ip:"+ip+",端口号"+port);18 //5.释放资源19 ds.close();20 }
#UDP通訊的發送端:把資料包裝,根據接收端的IP位址和連接埠發送資料封包
*
* 和udp相關的類別:
* java.net.DatagramPacket:此類表示資料報包。
* 作用:把資料和接收端的IP位址,連接埠號碼進行包裝
* java.net.DatagramSocket:此類表示用來傳送和接收資料封包包的套接字。
* 作用:發送資料封包,接收資料封包
* 套接字:綁定IP位址和連接埠號碼的網路物件
*
* 建構方法:
* DatagramPacket( byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
* 建構資料封包,用來將長度為length 的封包傳送到指定主機上的指定連接埠號碼。
* DatagramSocket()
* 建構資料封包套接字並將其綁定到本機上任何可用的連接埠。
*
* 成員方法:
* void send(DatagramPacket p) 從此套接字傳送資料封包。
*
* 實作步驟:
* 1.建立DatagramPacket物件,封裝資料與接收端的IP位址,連接埠號碼(建立貨櫃)
* 2.建立DatagramSocket物件(建立碼頭)
* 3.使用DatagramSocket中的方法send發送資料封包
* 4.釋放資源
*
* UDP通訊是面向無連線:不用管是否有接收端,都可以傳送資料,沒有接收端會發生資料遺失
1 public static void main(String[] args) throws IOException { 2 //1.创建DatagramPacket对象,封装数据和接收端的IP地址,端口号(创建集装箱) 3 byte[] bytes = "你好UDP!".getBytes(); 4 InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); 5 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, 8888); 6 //2.创建DatagramSocket对象(创建码头) 7 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); 8 //3.使用DatagramSocket中的方法send发送数据报包 9 ds.send(dp);10 //4.释放资源11 ds.close();12 }
TCP通訊的客戶端:向伺服器傳送請求連線,接收伺服器回寫的資料
*
* 表示客戶端的類別:
* java.net.Socket:這類實作客戶端套接字(也可以就叫「套接字」)。
*
* 建構方法:
* Socket(InetAddress address, int port) 建立一個串流套接字並將其連接到指定 IP 位址的指定連接埠號碼。
* Socket(String host, int port) 建立一個流套接字並將其連接到指定主機上的指定連接埠號碼。
*
* 成員方法:
* OutputStream getOutputStream() 傳回此套接字的輸出流。
* InputStream getInputStream() 傳回此套接字的輸入流。
*
* 注意:客戶端和伺服器進行資料互動,不能使用自己建立的流物件,必須使用Socket中提供的流
*
* 實作步驟:
* 1.建立客戶端Socket物件,綁定伺服器的IP位址與連接埠號碼
* 2.使用Socket中的方法getOutputStream取得網路輸出流
* 3.使用OutputStream網路流中的方法write給伺服器傳送資料
* 4.使用Socket中的方法getInputStream取得網路輸入流
* 5.使用InputStream網路流中的方法read讀取伺服器回寫的資料
* 6.釋放資源
*
* 注意:TCP是面向連線通訊,必須先啟動伺服器,在啟動客戶端,如果伺服器沒有啟動
* 則會拋出ConnectException: Connection refused: connect
1 public static void main(String[] args) throws IOException { 2 //1.创建客户端Socket对象,绑定服务器的IP地址和端口号 3 Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9999); 4 //2.使用Socket中的方法getOutputStream获取网络输出流 5 OutputStream os = socket.getOutputStream(); 6 //3.使用OutputStream网络流中的方法write给服务器发送数据 7 os.write("你好服务器".getBytes()); 8 //4.使用Socket中的方法getInputStream获取网络输入流 9 InputStream is = socket.getInputStream();10 //5.使用InputStream网络流中的方法read读取服务器回写的数据11 byte[] bytes = new byte[1024];12 int len = is.read(bytes);13 System.out.println(new String(bytes,0,len));14 //6.释放资源15 socket.close();16 }
TCP通信的服务器端:接收客户端的发送的数据,给客户端回写数据
*
* 表示服务器的类:
* java.net.ServerSocket:此类实现服务器套接字。
*
* 构造方法:
* ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字。
*
* 有一件特别重要的事:服务器必须的知道是哪个客户端请求的服务器
* 所有可以使用accept方法获取请求的客户端
* 成员方法:
* Socket accept() 侦听并接受到此套接字的连接。
*
* 实现步骤:
* 1.创建ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
* 2.使用ServerSocket中的方法accept获取请求的客户端对象
* 3.使用Socket中的方法getInputStream获取网络输入流
* 4.使用InputStream网络流中的方法read读取客户端发送的数据
* 5.使用Socket中的方法getOutputStream获取网络输出流
* 6.使用OutputStream网络流中的方法write给客户端回写数据
* 7.释放资源(ServerSocket,Socket)
1 public static void main(String[] args) throws IOException { 2 //1.创建ServerSocket对象,和系统要指定的端口号 3 ServerSocket server = new ServerSocket(9999); 4 //2.使用ServerSocket中的方法accept获取请求的客户端对象 5 Socket socket = server.accept(); 6 //3.使用Socket中的方法getInputStream获取网络输入流 7 InputStream is = socket.getInputStream(); 8 byte[] bytes = new byte[1024]; 9 //4.使用InputStream网络流中的方法read读取客户端发送的数据10 int len = is.read(bytes);11 System.out.println(new String(bytes,0,len));12 //5.使用Socket中的方法getOutputStream获取网络输出流13 OutputStream os = socket.getOutputStream();14 //6.使用OutputStream网络流中的方法write给客户端回写数据15 os.write("收到".getBytes());16 //7.释放资源(ServerSocket,Socket)17 socket.close();18 server.close();19 }
以上是關於Socket網路程式設計的詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!