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關於CSS動畫屬性的詳解

零下一度
零下一度原創
2017-06-23 09:54:082494瀏覽
  • CSS動畫屬性會觸發整個頁面的重排relayout、重繪repaint、重組recomposite

  • Paint通常是其中最花費效能的,盡可能避免使用觸發paint的CSS動畫屬性,這也是為什麼我們推薦在CSS動畫中使用 webkit-transform: translateX(3em) 的方案代替使用 left: 3em #,因為left會額外觸發layout與paint,而webkit-transform只觸發整個頁面composite

 

 

    

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關於CSS動畫屬性的詳解

 

 

 

 

#附:《[韓順平]輕鬆搞定網頁設計( html+css+js)》  

如下圖使用-webkit-transform頁面只會發生重組,表現為橘色邊框:

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  • CSS屬性在CSS動畫中行為表

關於CSS動畫屬性的詳解

#高效能CSS3 動畫

#高效能行動Web相較PC的場景需要考慮的因素也相對較多更複雜,我們總結為以下幾點: 流量、功耗與流暢度。 在PC時代我們更多的是考慮體驗上的流暢度,而在Mobile端本身豐富的場景下,需要額外關注對用戶基地台網路流量使用的情況,設備耗電量的情況。

關於流暢度,主要體現在前端動畫中,在現有的前端動畫體系中,通常有兩種模式:JS動畫與CSS3動畫。 JS動畫是透過JS動態改寫樣式實現動畫能力的一種方案,在PC端相容低端瀏覽器中不失為一種推薦方案。 而在行動端,我們選擇效能更優瀏覽器原生實作方案:CSS3動畫。

然而,CSS3動畫在行動多終端裝置場景下,相較於PC會面對更多的效能問題,主要體現在動畫的卡頓與閃爍。

目前對提升行動裝置CSS3動畫體驗的主要方法有幾點:

盡可能多的利用硬體能力,如使用3D變形來開啟GPU加速

 

 

 

 

#如動畫過程有閃爍(通常發生在動畫開始的時候),可以嘗試下面的Hack:

 

 

 

 

#如下一個元素透過translate3d右移500px的動畫流暢度會明顯優於使用left#屬性:

 

 

 

 

 

 

#:3D變形會消耗更多的記憶體與功耗,應確實有效能問題時才去使用它,兼在權衡

#盡可能少的使用box -shadowsgradients

box-shadowsgradients往往都是頁面的效能殺手,尤其是在一個元素同時都使用了它們,所以擁抱扁平化設計吧。

盡可能的讓動畫元素不在文件流程中,以減少重排

 

 

 

最佳化DOM layout 效能

我們從實例開始描述這個主題:

 

 

 

 

這是兩個能力上完全等同的程式碼,顯式的差異如我們所見,只有執行順序的差異。但真是如此嗎?以下是加了說明註解的程式碼版本,很好的闡述了其中的進一步差異:

 

 

 

 

從註解中找到規律,連續的讀取offsetWidth/Height屬性與連續的設定width/height屬性,相比分別讀取設定單一屬性可少觸發一次layout。

從結論看似乎跟執行佇列有關,沒錯,這是瀏覽器的最佳化策略。所有可觸發layout的操作都會被暫時放入 layout-queue 中,等到必須更新的時候,再計算整個隊列中所有操作影響的結果,如此就可只進行一次的layout,從而提升性能。

關鍵一,可觸發layout的操作,哪些操作下會layout的更新(也稱為reflowrelayout)?

我們從瀏覽器的原始碼實現入手,以開源Webkit/Blink為例, 對layout的更新,Webkit 主要透過 Document::updateLayout 與Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets# 兩個方法:#o# 

 

 

## 

 

 

## 

 

 

 

從 

updateLayoutIgnorePendingStylesheets

 方法的內部實作可知,其也是對 

dateLayout ##dateLayout ##dateLayout

方法的擴展,並且在現有的佈局更新模式中,大部分場景都是呼叫updateLayoutIgnorePendingStylesheets 來進行佈局的更新。

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