一、簡單請求與非簡單請求
跨域請求分為簡單與非簡單請求,同時滿足以下兩種條件的可以確定為簡單請求。 簡單請求的請求方法
請求方法 | 說明 |
head | #發送頭部資訊 |
get | |
#post |
#簡單請求的HTTP頭資訊 | |
http頭資訊 | 說明 |
accept | 指定客戶端可以接受哪一類訊息,eg: image/git |
#accept-language
content-language | 描述實體標頭和資源所使用的自然語言。沒有設定該規則認為實體內容將提供給所有的語言閱讀 |
Last-Event-ID | 最後一次接收到事件的標識符 |
實體封包和資源的類型,只限於三個值:application/x-www-form-unlencoded、multipart/form-data、text/plain | |
二、簡單請求處理原理 |
說明
#Access-Control-Allow-origin
指定可以跨網域存取的網站,可以設定為*,表示所有- res.setHeader("Access-Control-Allow-origin" ,"http://localhost")
Access-Control-Allow-Credentials
有這個頭或值為true,表示可接受跨域的cookies。而withCredentials是客戶端設定是否要傳遞cookies到伺服器。 - Access-Control-Expose-Headers
注意事項
- 設定了Access-Control-Allow-Credentials為true,或是有這個頭,那麼Access-Control-Allow-Origin就不能用*。
- 發送cookie時,Access-Control-Allow-Origin不能為*,cookie仍然同源,只有伺服器網域設定的cookie才會上傳的。
xmlHttp可以取得到foo、boo物件 | |
# | |
三、非簡單的請求處理原理 | 如果請求方法是PUT、DELETE,或是Content-type的類型為applicetion/json。非簡單請求兩大步驟: |
預先驗證“請求”,瀏覽器會發送請求方法為options的請求,然後會帶上如下三個頭 |
服務判斷是否指定了Access-Control-Allow-Origin頭,且值是可匹配的,驗證通過則輸出資訊如下頭部內容:
頭名 | 說明 |
#Access-Control-Allow-Methods | 表示伺服器支援的cors請求方法,多個用逗號隔開 |
Access-Control-Allow-Headers | 如果請求有了Access-Control-Request-Headers頭,必須傳回此頭,表示伺服器支援的所有頭部訊息,多個以逗號隔開 |
Access-Control-Allow-Credentials | 與簡單請求一致 |
Access-Control-Max-Age | 指定本次預先驗證的有效期,單位:秒 |
注意:
Access-Control-Request-Headers和Access-Control-Request-Method不需要開發者來設置,這是瀏覽器自動識別的.Access-Control-Request-Headers根據請求的自訂頭生成,而Access-Control-Request-Method根據請求的方法生成。
headers設定不對的表現:
3. 正確的設定:
四、跨域cookie的處理(不行)
#跨域是設定不了cookie的。服務端輸出的cookie無效
ajax取得set-Cookies頭(客戶端),會提示錯誤
##
以上是CORS(跨域)請求總結和測試的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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