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高德地圖+canvas畫圖結合實作一個小項目

Jun 23, 2017 am 11:12 AM
canvas地圖畫圖結合高德

  之前朋友委託有個創業項目,想讓我幫忙,正好那段時間有點閒,半推半就中就答應下來了。

  入了團隊才發現,該專案前後端分離,後端工程師已就位主要實現接口,IOS端工程師也已就位,還差一個web前端工程師。背脊一涼,我之前雖然寫過一些js和css,雖有點功底但是離前端工程師還是有距離的啊。在和朋友說明情況後,朋友也是膽大,讓我試試,主要他實在找不到人了(也有可能目前前端工程師報價都太貴了,創業嘛,能節約就節約,能理解。。。。 ),沒辦法,走一步算一步吧。

  其他管理頁面都還好,主要Dashboard需要在地圖上根據經緯度,半徑,角度等畫出噴灌機的實時位置和噴灌機灑水的扇形區域。

  由於之前沒有用過高德地圖,也沒畫過圖,剛拿到這個項目的時候,真的是一臉懵逼,沒辦法,只能埋頭研究高德地圖的api,發現裡面有畫圓、畫折線、多邊形等等一些api,很快,根據高德地圖提供的官方demo,很快寫瞭如下程式碼:

 1 //开始绑定 2                 for (var m = 0; m  
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  實作如下的圖形。但是我發現畫折線和扇形,地圖上的api沒辦法很完美的實現,出來的扇形總是有點變形。跟我想要的效果還是有點距離的。

   沒辦法,繼續啃高德的api...

  在圖層裡面看到了圖片圖層,看似可以實現我的需求,但是我是純js啊,想要動態產生一個圖片再綁定到地圖,看起來有點太複雜了。 。 。也有可能我前端太菜了。

  好吧,放棄,繼續研究ing...

  發現自訂圖層裡面使用canvas做的(),眼前一亮,那我可以用canvas畫好圖再貼到地圖上嘛,有點小激動。 。 。

  可轉念一想,canvas我沒有用過啊,沒辦法,繼續啃吧...

  找了很多學習資料,發現有個圖跟我有點像啊,就是大神們用canvas畫的時鐘,居然還能動,感覺被打開了一扇新大門。 。 。

  參考了一堆大神的程式碼(本來想把連結一一都放出來的,但是都忘了收藏,導致現在都找不到連結了),在不斷的摸索中(短短幾個字,我可是啃了好幾個晚上),終於算把圖形畫出來了。 。 。

  不廢話,先上程式碼:

#
  1  <div>  2         <canvas></canvas>  3     </div>  4     <script>  5         var dom = document.getElementById("pie");  6         var ctx = dom.getContext("2d");  7         var width = ctx.canvas.width;  8         var height = ctx.canvas.height;  9         var r = width / 2; 10         var rem = width / 200; 11  12  13         function drawBackground() { 14             ctx.save(); 15             ctx.translate(r, r);//重新定义圆点到中心 16             ctx.beginPath(); 17             ctx.lineWidth = rem; 18             ctx.fillStyle = "#00AEE8"; 19             ctx.strokeStyle = "#fff"; 20             ctx.arc(0, 0, r, 0, Math.PI * 2, false);//圆点坐标,起始角0,结束角2π,顺时针 21             ctx.stroke(); 22             ctx.fill(); 23         } 24  25         function drawsector(sDeg,eDeg) { 26             //画扇形 27             ctx.beginPath(); 28             //定义起点 29             ctx.moveTo(0, 0); 30             ctx.fillStyle = "#0A73B1"; 31             //以起点为圆心,画一个半径为100的圆弧 32             ctx.arc(0, 0, r, sDeg * Math.PI / 180, eDeg * Math.PI / 180); 33             ctx.closePath(); 34             //ctx.stroke(); 35             ctx.fill(); 36  37         } 38  39         function drawtext(PDeg) { 40             //写文字 41             ctx.font = "18px Arial"; 42             ctx.textAlign = "center"; 43             ctx.textBaseline = "middle"; 44             ctx.strokeStyle = "black"; 45             ctx.fillStyle = "black"; 46             var rad = 90 * Math.PI / 180;//弧度 47             var x = (r - 30 * rem) * Math.cos(rad); 48             var y = (r - 30 * rem) * Math.sin(rad); 49             ctx.rotate((PDeg-90) * Math.PI / 180); 50             ctx.strokeText("<", x, y); 51             ctx.fillText("<", x, y); 52  53         } 54  55         function drawStart(rDeg) {//起始位置 56             ctx.save(); 57             ctx.beginPath(); 58             var rad = rDeg * Math.PI / 180;//弧度 59             var x = (r) * Math.cos(rad); 60             var y = (r) * Math.sin(rad); 61  62             ctx.strokeStyle = "black"; 63             ctx.lineWidth = 2*rem; 64             ctx.moveTo(0, 0); 65             ctx.lineTo(x, y); 66             ctx.lineCap = "round"; 67             ctx.stroke(); 68             ctx.restore(); 69         } 70         function drawPosition(PDeg) {//实时位置 71             ctx.save(); 72             ctx.beginPath(); 73             var rad = PDeg * Math.PI / 180 ; 74             //ctx.rotate(rad); 75             var x = (r) * Math.cos(rad); 76             var y = (r) * Math.sin(rad); 77  78             ctx.strokeStyle = "#fff"; 79  80             ctx.lineWidth = 3 * rem; 81             ctx.moveTo(0, 0); 82             ctx.lineTo(x, y); 83             ctx.lineCap = "round"; 84             ctx.stroke(); 85  86             ctx.restore(); 87         } 88  89         function drawPause() {//暂停 90             ctx.save(); 91             ctx.beginPath(); 92             var rad = 120 * Math.PI / 180; 93             //ctx.rotate(rad); 94             var x = (r) * Math.cos(rad); 95             var y = (r) * Math.sin(rad); 96  97             ctx.strokeStyle = "#fff"; 98  99             ctx.lineWidth = 10 * rem;100             ctx.moveTo(x+30, -y+80);101             ctx.lineTo(x+30, y-80);102             ctx.lineCap = "round";103             ctx.stroke();104 105             ctx.restore();106             107             108             ctx.save();109             ctx.beginPath();110             var rad = 60 * Math.PI / 180;111            112             var x2 = (r) * Math.cos(rad);113             var y2 = (r) * Math.sin(rad);114 115             ctx.strokeStyle = "#fff";116 117             ctx.lineWidth = 10 * rem;118             ctx.moveTo(x2-30, -y2+80);119             ctx.lineTo(x2-30, y2-80);120             ctx.lineCap = "round";121             ctx.stroke();122 123             ctx.restore();124         }125         function draw() {126             ctx.clearRect(0, 0, width, height);127             drawBackground();//背景128             drawsector(50, 180);129             130             //drawPause();131             132             drawStart(50);133             drawPosition(100);134             drawtext(110);135             ctx.restore();136         }137        138 139         draw();140     </script>
View Code

 

  圖形如下:

  值得注意的是,這個圖中我覺得比較費事的是這個帶方向的黑色小箭頭,用到了rotate,經過反覆測試,我發現從0-360度,他都會沿著圓心去旋轉,下圖黑色箭頭80°方向旋轉了,那其實這個位置和+90°後我要的放心是一致的(即紅色箭頭),抓住這個特性我即完成了箭頭沿著圓的方向旋轉這個問題。

   整個圖完成後,我感覺幾何圖形又複習了一邊...果然學好數理化,走遍天下都不怕,哈哈。

  [的分割線

  好了,第一次寫博客,有點像流水賬,(-__-)b,只為了記錄我的一些想法和遇到的難點,希望以後對別人也能有所幫助。

  下一篇我會著重寫怎麼整合到高德地圖上,以及遇到的一些通點。

以上是高德地圖+canvas畫圖結合實作一個小項目的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
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