分享一段用canvas和JS製作刮刮樂的程式碼,JS部分去掉註解不到20行程式碼
效果如下
<body> <img src="img/gailun.jpg"/> <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas> </body>
沒什麼要特別注意的。為了效果加了些CSS樣式
<style type="text/css">*{margin: 0;padding: 0; }img{width: 400px;height: 300px;left: 200px;position: absolute;z-index: -1; }canvas{margin-left:200px; }</style>
#1.為了清除瀏覽器自帶效果加了
*{margin: 0;padding: 0; }
2.img需要在灰布下面,加了z-index;
3.圖片絕對定位
js部分
分析下邏輯
1.滑鼠按下移動對應區域刮開
2.滑鼠抬起改變滑鼠位置不接著刮開
<script type="text/javascript">var canvas = document.getElementById("canvas");var context = canvas.getContext('2d');//画蒙布 context.beginPath(); context.fillStyle= 'grey' context.fillRect(0,0,400,300);//鼠标按下开刮 canvas.onmousedown=function(){ canvas.onmousemove = function(){//获取鼠标坐标var x = event.clientX;var y = event.clientY;//destination-out 显示原来的不在后来区域的部分 context.globalCompositeOperation = "destination-out"; context.beginPath(); context.arc(x-200,y,30,0,Math.PI*2); context.fill(); } }//鼠标抬起不刮开 canvas.onmouseup=function(){ canvas.onmousemove = function(){ } } </script>
#要注意的是
1.圖片和畫布左移了200px,所以圓的起點座標相對於取得位置減了200px;
2.globalCompositeOperation是畫布的一個功能作用是設定或傳回如何將一個來源(新的)圖像繪製到目標(已有)的圖像上,還有其餘10種寫法
以上是使用js程式碼製作網頁刮刮樂的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!