"循環載入"(circular dependency)指的是,a腳本的執行依賴b腳本,而b腳本的執行又依賴a腳本。
// a.js var b = require('b'); // b.js var a = require('a');
通常,"循環加載"表示存在強耦合,如果處理不好,還可能導致遞歸加載,使得程式無法執行,因此應該避免出現。
但實際上,這是很難避免的,尤其是依賴關係複雜的大項目,很容易出現a依賴b,b依賴c,c又依賴a這樣的情況。這意味著,模組載入機制必須考慮"循環載入"的情況。
本文介紹JavaScript語言如何處理"循環載入"。目前,最常見的兩種模組格式CommonJS和ES6,處理方法是不一樣的,回傳的結果也不一樣。
一、CommonJS模組的載入原理
介紹ES6如何處理"循環載入"之前,先介紹目前最受歡迎的CommonJS模組格式的載入原理。
CommonJS的一個模組,就是一個腳本檔。 require指令第一次載入該腳本,就會執行整個腳本,然後在記憶體產生一個物件。
{ id: '...', exports: { ... }, loaded: true, ... }
上面程式碼中,該物件的id屬性是模組名,exports屬性是模組輸出的各個接口,loaded屬性是一個布林值,表示該模組的腳本是否執行完畢。其他還有很多屬性,這裡都省略了。 (詳細介紹情請參閱《require() 原始碼解讀》。)
以後需要用到這個模組的時候,就會到exports屬性上面取值。即使再次執行require指令,也不會再執行該模組,而是到快取之中取值。
二、CommonJS模組的循環載入
CommonJS模組的重要特性是載入時執行,也就是腳本程式碼在require的時候,就會全部執行。 CommonJS的做法是,一旦出現某個模組被"循環載入",就只輸出已經執行的部分,還未執行的部分不會輸出。
讓我們來看,官方文件裡面的範例。腳本檔a.js程式碼如下。
exports.done = false; var b = require('./b.js'); console.log('在 a.js 之中,b.done = %j', b.done); exports.done = true; console.log('a.js 执行完毕');
上面程式碼之中,a.js腳本先輸出一個done變量,然後再載入另一個腳本檔b.js。注意,此時a.js程式碼就停在這裡,等待b.js執行完畢,再往下執行。
再看b.js的程式碼。
exports.done = false; var a = require('./a.js'); console.log('在 b.js 之中,a.done = %j', a.done); exports.done = true; console.log('b.js 执行完毕');
上面程式碼之中,b.js執行到第二行,就會去載入a.js,這時,就發生了"循環載入"。系統會去a.js模組對應物件的exports屬性取值,可是因為a.js還沒執行完,從exports屬性只能取回已經執行的部分,而不是最後的值。
a.js已經執行的部分,只有一行。
exports.done = false;
因此,對於b.js來說,它從a.js只輸入一個變數done,值為false。
然後,b.js接著往下執行,等到全部執行完畢,再把執行權交還給a.js。於是,a.js接著往下執行,直到執行完畢。我們寫一個腳本main.js,驗證這個過程。
var a = require('./a.js'); var b = require('./b.js'); console.log('在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done);
執行main.js,運行結果如下。
$ node main.js 在 b.js 之中,a.done = false b.js 执行完毕 在 a.js 之中,b.done = true a.js 执行完毕 在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true
上面的程式碼證明了兩件事。一是,在b.js之中,a.js沒有執行完畢,只執行了第一行。二是,main.js執行到第二行時,不會再執行b.js,而是輸出快取的b.js的執行結果,也就是它的第四行。
exports.done = true;
三、ES6模組的循環載入
ES6模組的運作機制與CommonJS不一樣,它遇到模組載入指令import時,不會去執行模組,而是只產生一個引用。等到真的需要用到時,再到模組裡面去取值。
因此,ES6模組是動態引用,不存在快取值的問題,而且模組裡面的變量,綁定其所在的模組。請看下面的例子。
// m1.js export var foo = 'bar'; setTimeout(() => foo = 'baz', 500); // m2.js import {foo} from './m1.js'; console.log(foo); setTimeout(() => console.log(foo), 500);
上面程式碼中,m1.js的變數foo,在剛載入時等於bar,過了500毫秒,又變成等於baz。
讓我們看看,m2.js能否正確讀取這個變化。
$ babel-node m2.js bar baz
面程式碼表明,ES6模組不會快取運行結果,而是動態地去被載入的模組取值,以及變數總是綁定其所在的模組。
這導致ES6處理"循環載入"與CommonJS有本質的不同。 ES6根本不會在乎是否發生了"循環載入",只是產生一個指向被載入模組的引用,需要開發者自己保證,真正取值的時候能夠取到值。
請看下面的例子(摘自 Dr. Axel Rauschmayer 的《Exploring ES6》)。
// a.js import {bar} from './b.js'; export function foo() { bar(); console.log('执行完毕'); } foo(); // b.js import {foo} from './a.js'; export function bar() { if (Math.random() > 0.5) { foo(); } }
按照CommonJS规范,上面的代码是没法执行的。a先加载b,然后b又加载a,这时a还没有任何执行结果,所以输出结果为null,即对于b.js来说,变量foo的值等于null,后面的foo()就会报错。
但是,ES6可以执行上面的代码。
$ babel-node a.js
执行完毕
a.js之所以能够执行,原因就在于ES6加载的变量,都是动态引用其所在的模块。只要引用是存在的,代码就能执行。
我们再来看ES6模块加载器SystemJS给出的一个例子。
// even.js import { odd } from './odd' export var counter = 0; export function even(n) { counter++; return n == 0 || odd(n - 1); } // odd.js import { even } from './even'; export function odd(n) { return n != 0 && even(n - 1); }
上面代码中,even.js里面的函数foo有一个参数n,只要不等于0,就会减去1,传入加载的odd()。odd.js也会做类似操作。
运行上面这段代码,结果如下。
$ babel-node > import * as m from './even.js'; > m.even(10); true > m.counter 6 > m.even(20) true > m.counter 17
上面代码中,参数n从10变为0的过程中,foo()一共会执行6次,所以变量counter等于6。第二次调用even()时,参数n从20变为0,foo()一共会执行11次,加上前面的6次,所以变量counter等于17。
这个例子要是改写成CommonJS,就根本无法执行,会报错。
// even.js var odd = require('./odd'); var counter = 0; exports.counter = counter; exports.even = function(n) { counter++; return n == 0 || odd(n - 1); } // odd.js var even = require('./even').even; module.exports = function(n) { return n != 0 && even(n - 1); }
上面代码中,even.js加载odd.js,而odd.js又去加载even.js,形成"循环加载"。这时,执行引擎就会输出even.js已经执行的部分(不存在任何结果),所以在odd.js之中,变量even等于null,等到后面调用even(n-1)就会报错。
$ node > var m = require('./even'); > m.even(10) TypeError: even is not a function
[说明] 本文是我写的《ECMAScript 6入门》第20章《Module》中的一节。