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Canvas學習系列一:初識canvas

巴扎黑
巴扎黑原創
2017-06-23 14:50:411667瀏覽

最近你開始在學習canvas,打算把學習canvas的整個學習過程當中的一些筆記與總結記錄下來,如有什麼不足之處還請大神們多多指出。

 

1. canvas 介紹

Canvas元素的出現,可以說開啟的Web世界繪製動畫,圖形的大門,其功能非常強大
canvas 元素是HTML5中功能最強大的元素,它的能力主要是透過Canvas中的Context(繪圖上下文/繪圖環境)對象表現出來的。該物件從canvas本身獲取。

var canvas = getElementById('canvas');var context = canvas.getContext('2d');

 

#2. canvas的後備內容

Canvas元素之間包含的文本,這種文本稱為"後備內容",只有在瀏覽器不支援canvas元素時才會顯示該文本內容

<canvas>当前浏览器不支持canvas元素,请更换浏览器</canvas>

 

3. Canvas的尺寸

#canvas元素時預設寬為300px、高為150px。

我們可以透過canvas的width,height屬性去修改canvas的大小,我們也可以透過CSS去修改canvas元素的大小。但是二者的修改是有差別的。

canvas其實有兩套尺寸:

#一個是canvas元素的大小,一個是canvas繪圖表面的大小。

當我們用canvas的屬性width,height時實際上我們同時修改了元素的大小與繪圖表面的大小

當我們用CSS來設定時,是會修改canvas元素的大小,不會影響繪圖表面的大小,這時瀏覽器就會對繪圖表面縮放,會出現我們不想得到的效果

width與height屬性修改canvas尺寸大小時的表現

#
<canvas id="canvas" width="600" height="300">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器</canvas>
<script type="text/javascript">var canvas = document.getElementById('canvas');var cxt = canvas.getContext('2d');
cxt.font = "38px Arial";
cxt.fillStyle = "#427ACC";
cxt.strokeStyle = "#00116A";
cxt.fillText('Hello Canvas', canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15);
cxt.strokeText('Hello Canvas', canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15);</script>

 

用CSS去修改canvas元素尺寸大小時的表現

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas尺寸问题</title>
    <style>#canvas {
            margin: 0 auto;
            padding: 0;
            width: 600px;
            height: 300px;
            border: 1px solid #ccc;
        }</style>
</head>
<body>
<img src="" alt="" id="dataImage">
<canvas id="canvas">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器</canvas>
<script type="text/javascript">var canvas = document.getElementById('canvas');var cxt  = canvas.getContext('2d');
    cxt.font = "38px Arial";
    cxt.fillStyle = "#427ACC";
    cxt.strokeStyle = "#00116A";
    cxt.fillText('Hello World', canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15);
    cxt.strokeText('Hello World', canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15);</script>
</body>
</html>

 

#所以我們在設定Canvas元素的大小時,最好不要使用CSS去設置,我們可以這麼去設定

<canvas id="canvas" width="600" height="300">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器</canvas>

<script type="text/javascript">var canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.width = '600'; //canvas的属性取值为非负整数,所以不能带有pxcanvas.height = '300';</script>

 

 

4. canvas API

canvas元素并未提供很多API,它只提供了两个属性三个方法,而绘图功能的方法与属性全都是canvas的绘图环境(context)对象提供。

  1. width:设置/获取canvas元素绘图表面的宽度,默认值为300。

  2. height:设置/获取canvas元素绘图表面的高度,默认值为150。

  3. getContext(): 返回canvas元素的绘图环境对象。

  4. toDataURL(): 描述:返回一个data URI:会根据type指定的参数形式将canvas中的图片编码成一个UTF-16字符串的形式。

  5. toBold(): 描述:创建Blob对象,用以展示canvas上的图片;这个图片文件可以被缓存或保存到本地,由User Agent( 用户代理端 )自行决定。

  

toDataURL():

    type 可选参数

  图片格式,默认为 image/png

  encoderOptions 可选参数

  当图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。

  如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92,默认分辨率为96dpi。

   这里值得注意:

  • 如果canvas的高度或者宽度为0时,会返回字符串 "data:,"

  • 如果传入的类型不是 "image/png", 但是返回的值以 "data: image/png"开头,说明传入的类型不支持

  • Chrome支持“image/webp”类型

  尽管在默认情况下canvas对象是一副位图,但是并不是HTML中的img元素,所以我们可以利用toDataURL方法创建一幅表示canvas的图像;也可以利用此方法创建和操作缓冲canvas。 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas尺寸问题</title>
    <style>#canvas {
            margin: 0 auto;
            padding: 0;
            display: none;
        }</style>
</head>
<body>
<img src="" alt="" id="dataImage">
<canvas id="canvas">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器</canvas>
<script type="text/javascript">var canvas = document.getElementById('canvas');var dataImage = document.getElementById('dataImage');
    canvas.width = '600'; //canvas的属性取值为非负整数,所以不能带有pxcanvas.height = '300';var cxt  = canvas.getContext('2d');
    cxt.font = "38px Arial";
    cxt.fillStyle = "#427ACC";
    cxt.strokeStyle = "#00116A";
    cxt.fillText('Hello World', canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15);
    cxt.strokeText('Hello World', canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15);var dataUrl = canvas.toDataURL();
    dataImage.src = dataUrl;</script>
</body>
</html>

 

 

 

toBold():

目前该方法只有Firefox与IE10浏览器支持


 

参考文章:

MDN Web 技术文档

 

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