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一些經典的Java面試題總結

零下一度
零下一度原創
2017-06-25 10:54:401007瀏覽

面試是我們每個人都要經歷的事情,大部分人且不只一次,這裡給大家總結最新的2016年面試題,讓大家在找工作時候能夠事半功倍。

1.Switch能否用string做參數?

a.在 Java 7 之前, switch 只能支援byte,short,char,int 或其對應的封裝類別以及 Enum 類型。在JAVA 7中,String 支援被加上了。

2.equals與==的區別:

a.==是判斷兩個變數或實例是不是指向同一個記憶體空間equals是判斷兩個變數或實例所指向的記憶體空間的值是不是相同

3.Object有哪些公用方法?

a.方法equals測試的是兩個物件是否相等
b.方法clone進行物件拷貝
c.方法getClass回傳和目前物件相關的Class物件
d.方法notify ,notifyall,wait都是用來對給定物件進行線程同步的

4.Java的四種引用,強弱軟弱,用到的場景

a.利用軟引用和弱引用解決OOM問題:用一個HashMap來保存圖片的路徑和相應圖片物件關聯的軟引用之間的映射關係,在記憶體不足時,JVM會自動回收這些快取圖片物件所佔用的空間,從而有效地避免了OOM的問題
b.透過軟可及物件重獲方法實作Java物件的快取:例如我們創建了一Employee的類,如果每次需要查詢一個僱員的資訊。哪怕是幾秒中之前剛剛查詢過的,都要重新建構一個實例,這是需要消耗很多時間的。我們可以透過軟引用和HashMap 的結合,先是保存引用方面:以軟引用的方式對一個Employee物件的實例進行引用並保存該引用到HashMap 上,key 為此僱員的id,value為這個物件的軟引用,另一方面是取出引用,快取中是否有該Employee實例的軟引用,如果有,從軟引用中取得。如果沒有軟引用,或者從軟引用中得到的實例是null,重新建構一個實例,並保存對這個新建實例的軟引用
c.強引用:如果一個物件具有強引用,它就不會被垃圾回收器回收。即使目前記憶體空間不足,JVM也不會回收它,而是拋出 OutOfMemoryError 錯誤,使程式異常終止。如果想中斷強引用和某個物件之間的關聯,可以明確地將引用賦值為null,這樣一來的話,JVM在適當的時間就會回收該物件
d.軟引用:在使用軟引用時,如果記憶體的空間足夠,軟引用就能繼續被使用,而不會被垃圾回收器回收,只有在記憶體不足時,軟引用才會被垃圾回收器回收。
e.弱引用:具有弱引用的物件擁有的生命週期更短暫。因為當 JVM 進行垃圾回收,一旦發現弱引用對象,無論當前記憶體空間是否充足,都會將弱引用回收。不過由於垃圾回收器是優先順序較低的線程,所以不一定能迅速發現弱引用物件
f.虛引用:顧名思義,就是形同虛設,如果一個物件只持有虛引用,那麼它相當於沒有引用,在任何時候都可能被垃圾回收器回收。
g.使用場景:

5.Hashcode的作用,與equal 有什麼區別

a.同樣用於鑑定2個物件是否相等的,java集合中有list 和set 兩類,其中set不允許元素重複實現,那個這個不允許重複實現的方法,如果用equal 去比較的話,如果存在1000個元素,你new 一個新的元素出來,需要去調用1000次equal 去逐個和他們比較是否是同一個對象,這樣會大大降低效率。 hashcode其實是回傳物件的儲存位址,如果這個位置上沒有元素,就把元素直接儲存在上面,如果這個位置上已經存在元素,這個時候才去呼叫equal方法與新元素進行比較,相同的話就不存了,散列到其他地址上

6.String、StringBuffer與StringBuilder的區別

a.String 類型和StringBuffer 類型的主要效能區別其實在於String 是不可變的物件
b.StringBuffer和StringBuilder底層是char[]陣列實作的
c.StringBuffer是執行緒安全的,而StringBuilder是執行緒不安全的

7.Override和Overload的意思去區別

a.Overload顧名思義是重新加載,它可以表現類別的多態性,可以是函數裡面可以有相同的函數名稱但是參數名稱、返回值、類型不能相同;或者說可以改變參數、類型、傳回值但是函數名字依然不變。
b.就是ride(重寫)的意思,在子類別繼承父類別的時候子類別中可以定義某方法與其父類別有相同的名稱和參數,當子類別在呼叫這一函數時自動調用子類別的方法,而父類別相當於被覆蓋(重寫)了。

8.抽象類別和介面的區別

a.一個類別只能繼承單一類,但是可以實現多個介面
b.介面強調特定功能的實現,而抽象類別強調所屬關係
c.抽象類別中的所有方法不一定要是抽象的,你可以選擇在抽象類別中實作一些基本的方法。而介面要求所有的方法都必須是抽象的

9.解析XML的幾種方式的原理與特點:DOM、SAX、PULL

a.DOM:消耗記憶體:先把xml文件都讀到記憶體中,然後再用DOM API來存取樹形結構,並取得資料。這個寫起來很簡單,但是很消耗記憶體。要是資料過大,手機不夠牛逼,可能手機直接死機
b.SAX:解析效率高,佔用內存少,基於事件驅動的:更加簡單地說就是對文檔進行順序掃描,當掃描到文檔( document)開始與結束、元素(element)開始與結束、文檔(document)結束等地方時通知事件處理函數,由事件處理函數做對應動作,然後繼續同樣的掃描,直至文檔結束。
c.SAX:與SAX 類似,也是基於事件驅動,我們可以調用它的next()方法,來獲取下一個解析事件(就是開始文檔,結束文檔,開始標籤,結束標籤),當處於某個元素時可以呼叫XmlPullParser的getAttributte()方法來取得屬性的值,也可呼叫它的nextText()取得本節點的值。

10.wait()和sleep()的區別

sleep來自Thread類,和wait來自Object類別
呼叫sleep()方法的過程中,線程不會釋放對象鎖。而呼叫wait 方法執行緒會釋放物件鎖定
sleep睡眠後不離開系統資源,wait讓出系統資源其他執行緒可以佔用CPU
sleep(milliseconds)需要指定一個睡眠時間,時間一到會自動喚醒

11.JAVA 中堆和堆疊的區別,說下java 的記憶體機制

a.基本資料型態比變數和物件的參考都是在堆疊分配的
b.堆記憶體用來存放由new創建的物件和陣列
c.類別變數(static修飾的變數),程式在一載入的時候就在堆中為類別變數分配內存,並且堆中的記憶體位址存放在堆疊中
d.實例變數:當你使用java關鍵字new的時候,系統在堆中開闢並不一定是連續的空間分配給變量,是根據零散的堆內存地址,通過哈希算法換算為一長串數以表徵這個變數在堆中的"物理位置」,實例變數的生命週期--當實例變數的引用遺失後,將被GC(垃圾回收器)列入可回收「名單」中,但並不是馬上就釋放堆中內存
e.局部變數: 由聲明在某方法,或某程式碼段裡(比如for循環),執行到它的時候在棧中開闢內存,當局部變量一但脫離作用域,記憶體立即釋放

12.JAVA多態的實現原理

a.抽象的來講,多態的意思就是同一訊息可以根據發送物件的不同而採用多種不同的行為方式。 (發送訊息就是函數呼叫)
b.實現的原理是動態綁定,程式呼叫的方法在運行期才動態綁定,追溯源碼可以發現,JVM 透過參數的自動轉型來找到合適的方法。

13.JAVA 垃圾回收機制

a.標記回收法:遍歷對象圖並且記錄可到達的對象,以便刪除不可到達的對象,一般使用單線程工作並且可能產生內存碎片
b.標記-壓縮回收法:前期與第一種方法相同,只是多了一步,將所有的存活對象壓縮到內存的一端,這樣內存碎片就可以合成一大塊可再利用的內存區域,提高了記憶體使用率
c.複製回收法:把現有記憶體空間分成兩部分,gc運行時,它把可到達物件複製到另一半空間,再清空正在使用的空間的全部物件。這種方法適用於短生存期的對象,持續複製長生存期的對象則導致效率降低。
d.分代回收發:把記憶體空間分成兩個或多個域,如年輕代和老年代,年輕代的特點是物件會很快被回收,因此在年輕代使用效率比較高的演算法.當一個物件經過幾次回收後依然存活,物件就會被放入稱為老年的記憶體空間,老年代則採取標記-壓縮演算法
e.引用計數(最簡單古老的方法):指將資源(可以是物件、記憶體或磁碟空間等等)的被引用次數保存起來,當被引用次數變為零時就將其釋放的過程
f.物件引用遍歷(現在大多數jvm 使用的方法) :物件引用遍歷從一組物件開始,沿著整個物件圖上的每個鏈接,遞歸確定可到達(reachable)的物件。如果某物件無法從這些根物件的一個(至少一個)到達,則將它作為垃圾收集
g.什麼是垃圾回收機:釋放那些不再持有引用的物件的記憶體
h.怎麼判斷一個物件是否需要收集?
i.幾種垃圾回收機制

14.講講 Java 中的集合有多少種,差別是什麼?

a.HashTable比較老,是基於Dictionary 類別實現的,HashTable 則是基於Map介面實作的
b.HashTable 是執行緒安全的, HashMap 則是執行緒不安全的
c.HashMap可以讓你將空值作為一個表的條目的key或value
d.ArrayList、LinkedList、Vector的區別:ArrayList 和Vector底層是採用數組方式存儲數據,Vector由於使用了synchronized方法(線程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用雙向鍊錶實現存儲,隨機存取比較慢
e.HashMap的底層源碼實現:當我們往HashMap中put元素的時候,先根據key的hashCode重新計算hash值,根據hash值得到這個元素在數組中的位置(即下標),如果數組該位置上已經存放有其他元素了,那麼在這個位置上的元素將以鍊錶的形式存放,新加入的放在鏈頭,最先加入的放在鏈尾。如果陣列該位置上沒有元素,就直接將該元素放到此陣列中的該位置。
f.Fail-Fast機制:在使用迭代器的過程中有其他執行緒修改了map,那麼將拋出ConcurrentModificationException,這就是所謂fail-fast機制。這個機制在原始碼中的實作是透過modCount域,modCount顧名思義就是修改次數,HashMap內容的修改都會增加這個值,那麼在迭代器初始化過程中會將這個值賦給迭代器的expectedModCount。在迭代過程中,判斷modCount跟expectedModCount是否相等,如果不相等就表示已經有其他執行緒修改了Map.
g.HashMap和 HashTable 的差異。

學習Java的同學注意了! ! !

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