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編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合

巴扎黑
巴扎黑原創
2017-06-26 10:42:361621瀏覽

閱讀目錄

  • 建議65:避開基本型別陣列轉換清單陷阱

  • 建議66:asList方法產生的List的物件不可更改

  • 建議67:不同的清單選擇不同的遍歷演算法

  • 建議68:頻繁插入和刪除時使用LinkList

  • 建議69:列表相等只關心元素資料

##回到頂部
建議65:避開基本型別陣列轉換清單陷阱

   我們在開發中常常會使用Arrays和Collections這兩個工具類別和清單之間轉換,非常方便,但也有時候會出現一些奇怪的問題,來看如下程式碼: 

編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合#
1 public class Client65 {
2     public static void main(String[] args) {
3         int data [] = {1,2,3,4,5};
4         List list= Arrays.asList(data);
5         System.out.println("列表中的元素数量是:"+list.size());
6     }
7 }
編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合

#

  public static <t> List<t> asList(T... a) {
        return new ArrayList(a);
    }</t></t>

##也許你會說,這很簡單,list變數的元素數量當然是5了。但是運行後列印出來的列表數量為1。

  事實上data確實是一個有5個元素的int型別數組,只是透過asList轉換成列表後就只有一個元素了,這是為什麼呢?其他4個元素到什麼地方去了呢?

  我們仔細看Arrays.asList的方法說明:輸入一個變長參數,回傳一個固定長度的清單。注意這裡有一個變長參數,看原始碼:

1 public class Client65 {
2     public static void main(String[] args) {
3         int data [] = {1,2,3,4,5};
4         List list= Arrays.asList(data);
5         System.out.println("元素类型是:"+list.get(0).getClass());
6         System.out.println("前后是否相等:"+data.equals(list.get(0)));    
7     }
8 }
  asList方法輸入的是一個泛型變長參數,我們知道基本型別是不能泛型化的,也就是說8個基本型別不能作為泛型參數,要作為泛型參數就必須使用其所對應的包裝類型,那前面的例子傳遞了一個int型別的數組,為何程式沒有報編譯錯誤呢?
  在Java中,數組是一個對象,它是可以泛型化的,也就是說我們的例子是把一個int類型的數組作為了T的類型,所以在轉換後在List中就只有一個型別為int數組的元素了,我們印出來看看,程式碼如下: 編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合
編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合
Integer data [] = {1,2,3,4,5};

##  輸出的結果是: 編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合  輸出的結果是: 
元素類型是:class [I   前後是否相等:true
編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合#  
#很明顯,放在列表中的元素時一個int數組,可能有人要問了,為什麼"元素類型:"後的class是"[I"?我們並沒有指明是數組(Array)類型呀!這是因為JVM不可能輸出Array類型,因為Array是屬於java.lang.reflect套件的,它是透過反射來存取陣列元素的工具類別。在Java中任何一個一維數組的類型都是" [I " ,究其原因就是Java並沒有定義數組這一類,它是在編譯器編譯的時候生成的,是一個特殊的類,在JDK的幫助中也沒有任何數組類別的資訊。
###  弄清楚了問題,修改也很easy,直接使用包裝類別即可,部分程式碼如下: ######
 1 public class Client66 {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         // 五天工作制
 4         Week days[] = { Week.Mon, Week.Tue, Week.Wed, Week.Thu, Week.Fri };
 5         // 转换为列表
 6         List<week> list = Arrays.asList(days);
 7         // 增加周六为工作日
 8         list.add(Week.Sat);
 9         /* do something */
10     }
11 }
12 enum Week {
13     Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat
14 }</week>
######  把int替換為Integer即可讓輸出元素數量為5.需要說明的是,不只是int型別的數組有這個問題,其它7個基本型別的數組也存在相似的問題,這就需要大家注意了,在把基本型別數組轉換為列表時,要特別小心asList方法的陷阱,避免程序邏輯混亂的情況。 ###### ### 注意:原始型別陣列不能當作asList的輸入參數,否則會造成程式邏輯混亂。 #########回到頂部######建議66:asList方法產生的List的物件不可更改######  上一個建議指出了asList方法在轉換基本類型陣列時存在的問題,接著我們看asList方法回傳的清單有何特殊的地方,程式碼如下:  ####################
 public static <t> List<t> asList(T... a) {
        return new ArrayList(a);
    }</t></t>
######################################################## ###########

  很简单的程序呀,默认声明的工作日(workDays)是从周一到周五,偶尔周六也会算作工作日加入到工作日列表中,不过,这段程序执行时会不会有什么问题呢?编译没有任何问题,但是一运行,却出现了如下结果:

  

UnsupportedOperationException,不支持的操作,居然不支持list的add方法,这是什么原因呢?我们看看asList方法的源代码:

 public static <t> List<t> asList(T... a) {
        return new ArrayList(a);
    }</t></t>

  直接new了一个ArrayList对象返回,难道ArrayList不支持add方法,不可能呀!可能,问题就出现在这个ArrayList类上,此ArrayList非java.util.ArrayList,而是Arrays工具类的一个内部类,其构造函数如下所示: 

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 1 private static class ArrayList<e> extends AbstractList<e>
 2         implements RandomAccess, java.io.Serializable
 3     {
 4         private static final long serialVersionUID = -2764017481108945198L;
 5         private final E[] a;
 6 
 7         ArrayList(E[] array) {
 8             if (array==null)
 9                 throw new NullPointerException();
10             a = array;
11         }
12      /*其它方法略*/   
13 }</e></e>
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  这个ArrayList是一个静态私有内部类,除了Arrays能访问外,其它类都不能访问,仔细看这个类,它没有提供add方法,那肯定是父类AbstractList提供了,来看代码:  

編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合
1  public boolean add(E e) {
2         add(size(), e);
3         return true;
4     }
5 
6  public void add(int index, E element) {
7         throw new UnsupportedOperationException();
8     }
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  父类确实提供了,但没有提供具体的实现,所以每个子类都需要自己覆写add方法,而Arrays的内部类ArrayList没有覆写,因此add一个元素就报错了。

  我们深入地看看这个ArrayList静态内部类,它仅仅实现了5个方法:

  1. size:元素数量

  2. get:获得制定元素

  3. set:重置某一元素值

  4. contains:是否包含某元素

  5. toArray:转化为数组,实现了数组的浅拷贝

  把这几个方法的源代码展示一下: 

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 1  //元素数量
 2        public int size() {
 3             return a.length;
 4         }
 5 
 6         public Object[] toArray() {
 7             return a.clone();
 8         }
 9         //转化为数组,实现了数组的浅拷贝
10         public <t> T[] toArray(T[] a) {
11             int size = size();
12             if (a.length ) a.getClass());
15             System.arraycopy(this.a, 0, a, 0, size);
16             if (a.length > size)
17                 a[size] = null;
18             return a;
19         }
20         //获得指定元素
21         public E get(int index) {
22             return a[index];
23         }
24         //重置某一元素
25         public E set(int index, E element) {
26             E oldValue = a[index];
27             a[index] = element;
28             return oldValue;
29         }
30 
31         public int indexOf(Object o) {
32             if (o==null) {
33                 for (int i=0; i<a.length><div class="cnblogs_code_toolbar"><span class="cnblogs_code_copy"><img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/001/10e7d93a4ad9e6e22a94ae46c1beee95-12.gif" alt="編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合"></span></div></a.length></t>

  对于我们经常使用list.add和list.remove方法它都没有实现,也就是说asList返回的是一个长度不可变的列表,数组是多长,转换成的列表也就是多长,换句话说此处的列表只是数组的一个外壳,不再保持列表的动态变长的特性,这才是我们关注的重点。有些开发人员喜欢这样定义个初始化列表: 

    List<string> names= Arrays.asList("张三","李四","王五");</string>

  一句话完成了列表的定义和初始化,看似很便捷,却隐藏着重大隐患---列表长度无法修改。想想看,如果这样一个List传递到一个允许添加的add操作的方法中,那将会产生何种结果,如果有这种习惯的javaer,请慎之戒之,除非非常自信该List只用于只读操作。

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建议67:不同的列表选择不同的遍历算法

   我们思考这样一个案例:统计一个省的各科高考平均值,比如数学平均分是多少,语文平均分是多少等,这是每年招生办都会公布的数据,我们来想想看该算法应如何实现。当然使用数据库中的一个SQL语句就可能求出平均值,不过这不再我们的考虑之列,这里还是使用纯Java的算法来解决之,看代码:  

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 1 public class Client67 {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         // 学生数量 80万
 4         int stuNum = 80 * 10000;
 5         // List集合,记录所有学生的分数
 6         List<integer> scores = new ArrayList<integer>(stuNum);
 7         // 写入分数
 8         for (int i = 0; i  scores) {
19         int sum = 0;
20         // 遍历求和
21         for (int i : scores) {
22             sum += i;
23         }
24         return sum / scores.size();
25     }
26 }</integer></integer>
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  把80万名学生的成绩放到一个ArrayList数组中,然后通过foreach方法遍历求和,再计算平均值,程序很简单,输出结果:

  平均分是:74
     执行时间:11ms

  仅仅计算一个算术平均值就花了11ms,不要说什么其它诸如加权平均值,补充平均值等算法,那花的时间肯定更长。我们仔细分析一下average方法,加号操作是最基本的,没有什么可以优化的,剩下的就是一个遍历了,问题是List的遍历可以优化吗?

  我们尝试一下,List的遍历还有另外一种方式,即通过下标方式来访问,代码如下:

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1 public static int average(List<integer> scores) {
2         int sum = 0;
3         // 遍历求和
4         for (int i = 0; i <div class="cnblogs_code_toolbar"><span class="cnblogs_code_copy"><img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/001/10e7d93a4ad9e6e22a94ae46c1beee95-16.gif" alt="編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合"></span></div></integer>

  不再使用foreach遍历,而是采用下标方式遍历,我们看看输出结果:

          平均分是:74
             执行时间:8ms
  执行时间已经下降,如果数据量更大,会更明显。那为什么我们使用下标方式遍历数组可以提高的性能呢?

  这是因为ArrayList数组实现了RandomAccess接口(随机存取接口),这样标志着ArrayList是一个可以随机存取的列表。在Java中,RandomAccess和Cloneable、Serializable一样,都是标志性接口,不需要任何实现,只是用来表明其实现类具有某种特质的,实现了Cloneable表明可以被拷贝,实现了Serializable接口表明被序列化了,实现了RandomAccess接口则表明这个类可以随机存取,对我们的ArrayList来说也就标志着其数据元素之间没有关联,即两个位置相邻的元素之间没有相互依赖和索引关系,可以随机访问和存取。我们知道,Java的foreach语法时iterator(迭代器)的变形用法,也就是说上面的foreach与下面的代码等价:

for (Iterator<integer> i = scores.iterator(); i.hasNext();) {
            sum += i.next();
        }</integer>

  那我们再想想什么是迭代器,迭代器是23中设计模式中的一种,"提供一种方法访问一个容器对象中的各个元素,同时又无须暴露该对象的内部细节",也就是说对于ArrayList,需要先创建一个迭代器容器,然后屏蔽内部遍历细节,对外提供hasNext、next等方法。问题是ArrayList实现RandomAccess接口,表明元素之间本来没有关系,可是,为了使用迭代器就需要强制建立一种相互"知晓"的关系,比如上一个元素可以判断是否有下一个元素,以及下一个元素时什么等关系,这也就是foreach遍历耗时的原因。

  Java的ArrayList类加上了RandomAccess接口,就是在告诉我们,“ArrayList是随机存取的,采用下标方式遍历列表速度回更快”,接着又有一个问题,为什么不把RandomAccess接口加到所有List的实现类上呢?

  那是因为有些List的实现类不是随机存取的,而是有序存取的,比如LinkedList类,LinkedList类也是一个列表,但它实现了双向链表,每个数据节点都有三个数据项:前节点的引用(Previous Node)、本节点元素(Node Element)、后继结点的引用(Next Node),这是数据结构的基本知识,不多讲了,也就是说在LinkedList中的两个元素本来就是有关联的,我知道你的存在,你也知道我的存在。那大家想想看,元素之间已经有关联了,使用foreach也就是迭代器方式是不是效率更高呢?我们修改一下例子,代码如下:

編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合
 1 public static void main(String[] args) {
 2         // 学生数量 80万
 3         int stuNum = 80 * 10000;
 4         // List集合,记录所有学生的分数
 5         List<integer> scores = new LinkedList<integer>();
 6         // 写入分数
 7         for (int i = 0; i  scores) {
18         int sum = 0;
19         // 遍历求和
20         for (int i : scores) {
21             sum += i;
22         }
23         return sum / scores.size();
24     }</integer></integer>
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输出结果为:  平均分是:74 执行时间:12ms 。执行效率还好。但是比ArrayList就慢了,但如果LinkedList采用下标方式遍历:效率会如何呢?我告诉你会很慢。直接分析一下源码: 

1 public E get(int index) {
2         checkElementIndex(index);
3         return node(index).item;
4     }

  由node方法查找指定下标的节点,然后返回其包含的元素,看node方法: 

編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合
 1 Node<e> node(int index) {
 2         // assert isElementIndex(index);
 3 
 4         if (index > 1)) {
 5             Node<e> x = first;
 6             for (int i = 0; i  x = last;
11             for (int i = size - 1; i > index; i--)
12                 x = x.prev;
13             return x;
14         }
15     }</e></e>
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  看懂了吗?程序会先判断输入的下标与中间值(size右移一位,也就是除以2了)的关系,小于中间值则从头开始正向搜索,大于中间值则从尾节点反向搜索,想想看,每一次的get方法都是一个遍历,"性能"两字从何说去呢?  

  明白了随机存取列表和有序存取列表的区别,我们的average方法就必须重构了,以便实现不同的列表采用不同的遍历方式,代码如下: 

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 1 public static int average(List<integer> scores) {
 2         int sum = 0;
 3 
 4         if (scores instanceof RandomAccess) {
 5             // 可以随机存取,则使用下标遍历
 6             for (int i = 0; i <div class="cnblogs_code_toolbar"><span class="cnblogs_code_copy"><img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/001/f643995e92903b9d3b9c1026c06966b3-22.gif" alt="編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合"></span></div></integer>

  如此一来,列表的遍历就可以"以不变应万变"了,无论是随机存取列表还是有序列表,它都可以提供快速的遍历。

  注意:列表遍历不是那么简单的,适时选择最优的遍历方式,不要固化为一种。  

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建议68:频繁插入和删除时使用LinkList

   上一个建议介绍了列表的遍历方式,也就是“读” 操作,本建议将介绍列表的"写"操作:即插入、删除、修改动作。

  (1)、插入元素:列表中我们使用最多的是ArrayList,下面来看看它的插入(add方法)算法,源代码如下:

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 1 public void add(int index, E element) {
 2         //检查下标是否越界
 3         rangeCheckForAdd(index);
 4         //若需要扩容,则增大底层数组的长度
 5         ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
 6         //给index下标之后的元素(包括当前元素)的下标加1,空出index位置
 7         System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
 8                          size - index);
 9         //赋值index位置元素
10         elementData[index] = element;
11         //列表长度加1
12         size++;
13     }
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  注意看arrayCopy方法,只要插入一个元素,其后的元素就会向后移动一位,虽然arrayCopy是一个本地方法,效率非常高,但频繁的插入,每次后面的元素都要拷贝一遍,效率就更低了,特别是在头位置插入元素时,现在的问题是,开发中确实会遇到要插入的元素的情况,哪有什么更好的方法解决此效率问题吗?

  有,使用LinkedList即可。我么知道LinkedList是一个双向列表,它的插入只是修改了相邻元素的next和previous引用,其插入算法(add方法)如下:

  

編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合
1 public void add(int index, E element) {
2         checkPositionIndex(index);
3 
4         if (index == size)
5             linkLast(element);
6         else
7             linkBefore(element, node(index));
8     }
編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合
編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合
 1  void linkLast(E e) {
 2         final Node<e> l = last;
 3         final Node<e> newNode = new Node(l, e, null);
 4         last = newNode;
 5         if (l == null)
 6             first = newNode;
 7         else
 8             l.next = newNode;
 9         size++;
10         modCount++;
11     }</e></e>
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 1 void linkBefore(E e, Node<e> succ) {
 2         // assert succ != null;
 3         final Node<e> pred = succ.prev;
 4         final Node<e> newNode = new Node(pred, e, succ);
 5         succ.prev = newNode;
 6         if (pred == null)
 7             first = newNode;
 8         else
 9             pred.next = newNode;
10         size++;
11         modCount++;
12     }</e></e></e>
編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合

这个方法,第一步检查是否越界,下来判断插入元素的位置与列表的长度比较,如果相等,调用linkLast,否则调用linkBefore方法。但这两个方法的共同点都是双向链表插入算法,把自己插入到链表,然后再把前节点的next和后节点的previous指向自己。想想看,这样插入一个元素的过程中,没有任何元素会有拷贝过程,只是引用地址变了,那效率自然就高了。

  (2)、删除元素:插入了解清楚了,我们再来看看删除动作。ArrayList提供了删除指定位置上的元素,删除指定元素,删除一个下标范围内的元素集等删除动作。三者的实现原理基本相似,都是找索引位置,然后删除。我们以最常用的删除指定下标的方法(remove方法)为例来看看删除动作的性能到底如何,源码如下:  

編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合
 1 public E remove(int index) {
 2         //下标校验
 3         rangeCheck(index);
 4         //修改计数器加1
 5         modCount++;
 6         //记录要删除的元素
 7         E oldValue = elementData(index);
 8         //有多少个元素向前移动
 9         int numMoved = size - index - 1;
10         if (numMoved > 0)
11             //index后的元素向前移动一位
12             System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
13                              numMoved);
14         //列表长度减1
15         elementData[--size] = null; // Let gc do its work
16         //返回删除的值
17         return oldValue;
18     }
編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合

  注意看,index位置后的元素都向前移动了一位,最后一个位置空出来了,这又是一个数组拷贝,和插入一样,如果数据量大,删除动作必然会暴露出性能和效率方面的问题。ArrayList其它的两个删除方法与此类似,不再赘述。

  我么再来看LinkedList的删除动作。LinkedList提供了非常多的删除操作,比如删除指定位置元素,删除头元素等,与之相关的poll方法也会执行删除动作,下面来看最基本的删除指定位置元素的方法remove,源代码如下: 

 public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
    }
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 1  E unlink(Node<e> x) {
 2         // assert x != null;
 3         final E element = x.item;
 4         final Node<e> next = x.next;
 5         final Node<e> prev = x.prev;
 6 
 7         if (prev == null) {
 8             first = next;
 9         } else {
10             prev.next = next;
11             x.prev = null;
12         }
13 
14         if (next == null) {
15             last = prev;
16         } else {
17             next.prev = prev;
18             x.next = null;
19         }
20 
21         x.item = null;
22         size--;
23         modCount++;
24         return element;
25     }</e></e></e>
編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合
編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合
 1 private static class Node<e> {
 2         E item;
 3         Node<e> next;
 4         Node<e> prev;
 5 
 6         Node(Node<e> prev, E element, Node<e> next) {
 7             this.item = element;
 8             this.next = next;
 9             this.prev = prev;
10         }
11     }</e></e></e></e></e>
編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合

  这也是双向链表标准删除算法,没有任何耗时的操作,全部都是引用指针的变更,效率自然高了。

  (3)、修改元素:写操作还有一个动作,修改元素值,在这一点上LinkedList输给了ArrayList,这是因为LinkedList是按顺序存储的,因此定位元素必然是一个遍历过程,效率大打折扣,我们来看Set方法的代码:  

編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合
1   public E set(int index, E element) {
2         checkElementIndex(index);
3         //定位节点
4         Node<e> x = node(index);
5         E oldVal = x.item;
6         //节点元素替换
7         x.item = element;
8         return oldVal;
9     }</e>
編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合

  看似很简洁,但是这里使用了node方法定位元素,上一个建议中我们已经说明了LinkedList这种顺序存取列表的元素定位方式会折半遍历,这是一个极耗时的操作,而ArrayList的修改动作则是数组元素的直接替换,简单高效。

  在修改动作上,LinkedList比ArrayList慢很多,特别是要进行大量的修改时,两者完全不在一个数量级上。

  上面通过分析源码完成了LinkedList与ArrayList之间的PK,其中LinkedList胜两局:删除和插入效率高ArrayList胜一局:修改元素效率高。总体来说,在写方面LinkedList占优势,而且在实际使用中,修改是一个比较少的动作。因此有大量写的操作(更多的是插入和删除),推荐使用LinkedList。不过何为少量?何为大量呢?

  这就依赖于咱们在开发中系统了,具体情况具体分析了。

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建议69:列表相等只关心元素数据

   我们来看一个比较列表相等的例子,代码如下:

編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合
 1 public class Client69 {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         ArrayList<string> strs = new ArrayList<string>();
 4         strs.add("A");
 5         
 6         Vector<string> strs2 = new Vector<string>();
 7         strs2.add("A");
 8         
 9         System.out.println(strs.equals(strs2));
10     }
11 }</string></string></string></string>
編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合

  两个类都不同,一个是ArrayList,一个是Vector,那结果肯定不相等了。真是这样吗?但其实结果为true,也就是两者相等。

  我们分析一下,两者为何相等,两者都是列表(List),都实现了List接口,也都继承了AbstractList抽象类,其equals方法是在AbstractList中定义的,我们来看源代码:

編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合
 1 public boolean equals(Object o) {
 2             if (o == this)
 3                 return true;
 4             //是否是列表,注意这里:只要实现List接口即可
 5             if (!(o instanceof List))
 6                 return false;
 7             //通过迭代器访问List的所有元素
 8             ListIterator<e> e1 = listIterator();
 9             ListIterator e2 = ((List) o).listIterator();
10             //遍历两个List的元素
11             while (e1.hasNext() && e2.hasNext()) {
12                 E o1 = e1.next();
13                 Object o2 = e2.next();
14                 //只要存在着不相等就退出
15                 if (!(o1==null ? o2==null : o1.equals(o2)))
16                     return false;
17             }
18             //长度是否也相等
19             return !(e1.hasNext() || e2.hasNext());
20         }</e>
編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合

  看到没,这里只要实现了List接口就成,它不关心List的具体实现类,只要所有元素相等,并且长度也相等就表明两个List是相等的,与具体的容量类型无关。也就是说,上面的例子虽然一个是Arraylist,一个是Vector,只要里面的元素相等,那结果也就相等。

  Java如此处理也确实是在为开发者考虑,列表只是一个容器,只要是同一种类型的容器(如List),不用关心,容器的细节差别,只要确定所有的元素数据相等,那这两个列表就是相等的,如此一来,我们在开发中就不用太关注容器的细节了,可以把注意力更多地放在数据元素上,而且即使中途重构容器类型,也不会对相等的判断产生太大的影响。

  其它的集合类型,如Set、Map等于此相同,也是只关心集合元素,不用考虑集合类型。

  注意:判断集合是否相等时只须关注元素是否相等即可。

以上是編寫高效程式碼(一) 關於數組和集合的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述:
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