本章預設大家已經看過作者的前一篇文章 《JavaScript物件導向輕鬆入門之抽象》
為什麼要封裝?
封裝(Encapsulation)就是把物件的內部屬性和方法隱藏起來,外部程式碼存取該物件只能透過特定的介面訪問,這也是面向介面程式設計思想的一部分。
封裝是物件導向程式設計裡非常重要的一部分,讓我們來看看沒有封裝的程式碼是什麼樣的:
1 function Dog(){2 this.hairColor = '白色';//string3 this.breed = '贵宾';//string4 this.age = 2;//number5 }6 var dog = new Dog();7 console.log(dog.breed);//log: '贵宾'
# 看似沒有什麼問題,但如果breed屬性名修改了怎麼辦?例如換成this.type = ‘貴賓’,那所有使用Dog類別的程式碼都要改變。
如果類別的程式碼和使用類別的程式碼都是你寫的,並且使用這個類別的地方不多,你這麼寫無所謂。
但如果使用這個類別的地方比較多,或者協同開發時其它人還要使用你的類,那這樣做就會讓代碼很難維護,正確的做法是:
1 function Dog(){ 2 this.hairColor = '白色';//string 3 this.age = 2;//number 4 this._breed = '贵宾';//string 5 } 6 Dog.prototype.getBreed = function(){ 7 return this._breed; 8 } 9 Dog.prototype.setBreed = function(val){10 this._breed = val;11 }12 var dog = new Dog();13 console.log(dog.getBreed());//log: '贵宾'14 dog.setBreed('土狗');
getBreed()就是接口,如果內部的屬性改變了,例如breed#換成了 type ,那隻需要改變getBreed()裡的程式碼就可以了,而且你可以監聽到所有取得這個屬性的操作。
所以封裝有很多好處:
1、只要介面不改變,內部的實作可以任意改變;
2、使用者使用起來很方便,不用關係內部是如何實現;
3、降低程式碼之間的耦合;
4、滿足大型應用程式和多人協同開發;
來封裝私有屬性 其實還有另一種封裝屬性的方法,那就是用getter/setter,如下demo,本章不講原理,只講使用,原理可自行查資料:
##1 function Dog(){ 2 this.hairColor = '白色';//string 3 this.age = 2;//number 4 this._breed = '贵宾';//string 5 Object.defineProperty(this, 'breed', {//传入this和属性名 6 get : function () { 7 console.log('监听到了有人调用这个get breed') 8 return this._breed; 9 },10 set : function (val) {11 this._breed = val;12 /*13 如果不设置setter的话默认这个属性是不可设置的14 但有点让人诟病的是,浏览器并不会报错15 所以即使你想让breed是只读的,你也应该设置一个setter让其抛出错误:16 throw 'attribute "breed" is read only!';17 */18 }19 });20 }21 var dog = new Dog();22 console.log(dog.breed);23 /*log:24 '监听到了有人调用这个get breed接口'25 '贵宾'26 */27 dog.breed = '土狗';28 console.log(dog.breed);29 /*log:30 '监听到了有人调用这个get breed接口'31 '土狗'32 */#
但這個方法寫起來比較繁瑣,作者一般是用getBreed()這個方法,getter
/setter一般用在
readonly的屬性和一些比較重要的接口,以及重構沒有封裝接口的屬性操作。
還可以用閉包封裝私有屬性,是最安全的,但會產生額外的記憶體開銷,所以作者不是很喜歡用,大家可自行了解。公有
/#私有概念
# 前兩小節我們簡單的了解下封裝,但這些肯定是不夠用的,下面的我們先來了解下幾個概念: 私有屬性:即只能在類別的內部調取得、修改的屬性,不允許外部存取。
私有方法:僅供類別內部呼叫的方法,禁止外部呼叫。 公有屬性:可供類別外部取得、修改的屬性。理論上講類的所有屬性都應該是私有屬性,只能透過封裝的介面來訪問,但一些比較小的類,或者使用次數比較少的類,你覺得比較方便的話也可以不封裝介面。 公有方法:可供外部呼叫的方法,實作介面的方法如
getBreed()就是公有方法,以及對外暴露的行為方法。
:類別本身的屬性與方法。這個就沒必要區分公有私有了,所有的靜態屬性、靜態方法都必須是私有的,一定要透過封裝介面訪問,這也是上一章中作者為什麼要用
getInstanceNumber()來訪問Dog.instanceNumber
1 function Dog(){ 2 /*公有属性*/ 3 this.hairColor = null;//string 4 this.age = null;//number 5 /*私有属性,人们共同约定私有属性、私有方法前面加上_以便区分*/ 6 this._breed = null;//string 7 this._init(); 8 /*属性的初始化最好放一个私有方法里,构造函数最好只用来声明类的属性和调用方法*/ 9 Dog.instanceNumber++;10 }11 /*静态属性*/12 Dog.instanceNumber = 0;13 /*私有方法,只能类的内部调用*/14 Dog.prototype._init = function(){15 this.hairColor = '白色';16 this.age = 2;17 this._breed = '贵宾';18 }19 /*公有方法:获取属性的接口方法*/20 Dog.prototype.getBreed = function(){21 console.log('监听到了有人调用这个getBreed()接口')22 return this._breed;23 }24 /*公有方法:设置属性的接口方法*/25 Dog.prototype.setBreed = function(breed){26 this._breed = breed;27 return this;28 /*这是一个小技巧,可以链式调用方法,只要公有方法没有返回值都建议返回this*/29 }30 /*公有方法:对外暴露的行为方法*/31 Dog.prototype.gnawBone = function() {32 console.log('这是本狗最幸福的时候');33 return this;34 }35 /*公有方法:对外暴露的静态属性获取方法*/36 Dog.prototype.getInstanceNumber = function() {37 return Dog.instanceNumber;//也可以this.constructor.instanceNumber38 }39 var dog = new Dog();40 console.log(dog.getBreed());41 /*log:42 '监听到了有人调用这个getBreed()接口'43 '贵宾'44 */45 /*链式调用,由于getBreed()不是返回this,所以getBreed()后面就不可以链式调用了*/46 var dogBreed = dog.setBreed('土狗').gnawBone().getBreed();47 /*log:48 '这是本狗最幸福的时候'49 '监听到了有人调用这个getBreed()接口'50 */51 console.log(dogBreed);//log: '土狗'52 console.log(dog);###### ###### ###ES6 demo###(新手可不看ES6和TypeScrpt實作部分):######
1 class Dog{ 2 constructor(){ 3 this.hairColor = null;//string 4 this.age = null;//number 5 this._breed = null;//string 6 this._init(); 7 Dog.instanceNumber++; 8 } 9 _init(){10 this.hairColor = '白色';11 this.age = 2;12 this._breed = '贵宾';13 }14 get breed(){15 /*其实就是通过getter实现的,只是ES6写起来更简洁*/16 console.log('监听到了有人调用这个get breed接口');17 return this._breed;18 }19 set breed(breed){20 /*跟ES5一样,如果不设置的话默认breed无法被修改,而且不会报错*/21 console.log('监听到了有人调用这个set breed接口');22 this._breed = breed;23 return this;24 }25 gnawBone() {26 console.log('这是本狗最幸福的时候');27 return this;28 }29 getInstanceNumber() {30 return Dog.instanceNumber;31 }32 }33 Dog.instanceNumber = 0;34 var dog = new Dog();35 console.log(dog.breed);36 /*log:37 '监听到了有人调用这个get breed接口'38 '贵宾'39 */40 dog.breed = '土狗';//log:'监听到了有人调用这个set breed接口'41 console.log(dog.breed);42 /*log:43 '监听到了有人调用这个get breed接口'44 '土狗'45 */####
ES5、ES6中虽然我们把私有属性和方法用“_”放在名字前面以区分,但外部还是可以访问到属性和方法的。
TypeScrpt中就比较规范了,可以声明私有属性,私有方法,并且外部是无法访问私有属性、私有方法的:
1 class Dog{ 2 public hairColor: string; 3 readonly age: number;//可声明只读属性 4 private _breed: string;//虽然声明了private,但还是建议属性名加_以区分 5 static instanceNumber: number = 0;//静态属性 6 constructor(){ 7 this._init(); 8 Dog.instanceNumber++; 9 }10 private _init(){11 this.hairColor = '白色';12 this.age = 2;13 this._breed = '贵宾';14 }15 get breed(){16 console.log('监听到了有人调用这个get breed接口');17 return this._breed;18 }19 set breed(breed){20 console.log('监听到了有人调用这个set breed接口');21 this._breed = breed;22 }23 public gnawBone() {24 console.log('这是本狗最幸福的时候');25 return this;26 }27 public getInstanceNumber() {28 return Dog.instanceNumber;29 }30 }31 let dog = new Dog();32 console.log(dog.breed);33 /*log:34 '监听到了有人调用这个get breed接口'35 '贵宾'36 */37 dog.breed = '土狗';//log:'监听到了有人调用这个set breed接口'38 console.log(dog.breed);39 /*log:40 '监听到了有人调用这个get breed接口'41 '土狗'42 */43 console.log(dog._breed);//报错,无法通过编译44 dog._init();//报错,无法通过编译
注意事项:
1、暴露给别人的类,多个类组合成一个类时,所有属性一定都要封装起来;
2、如果你来不及封装属性,可以后期用getter/setter弥补;
3、每个公有方法,最好注释一下含义;
4、在重要的类前面最好用注释描述所有的公有方法;
后话
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作者会尽量每周更新一章,下一章是讲继承;
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如果老司机们觉得那里可以有不恰当的,或可以表达的更好的,欢迎指出来,我会尽快修正、完善。
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理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

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