前面的話
在ES6引入TypedArray之前,JavaScript語言沒有讀取或操作二進位資料流的機制。 Buffer類別被引入作為Nodejs的API的一部分,使其可以在TCP流和檔案系統操作等場景中處理二進位資料流。現在TypedArray已經被加入到ES6中,Buffer類別以一種更優與更適合Node.js用例的方式實作了Uint8Array。本文將詳細介紹buffer物件
概述
由於應用場景不同,在Node中,應用程式需要處理網路協定、操作資料庫、處理圖片、接收上傳檔案等,在網路流和文件的操作中,還要處理大量二進位數據,JavaScript自有的字串遠遠不能滿足這些需求,於是Buffer對象應運而生
Buffer是一個典型的JavaScript與C++結合的模組,它將效能相關部分用C++實現,將非效能相關的部分用JavaScript實現。 Buffer類別的實例類似整數數組,除了是大小固定的、且在V8堆外分配實體記憶體。 Buffer的大小在其建立時就已確定,且無法調整大小
由於Buffer太過常見,Node在進程啟動時就已經載入了它,並將其放在全域物件(global)上。所以使用Buffer時,無須透過require()即可直接使用
/*{ [Function: Buffer] poolSize: 8192, from: [Function], alloc: [Function], allocUnsafe: [Function], allocUnsafeSlow: [Function], isBuffer: [Function: isBuffer], compare: [Function: compare], isEncoding: [Function], concat: [Function], byteLength: [Function: byteLength] } */console.log(Buffer);
#
建立
在Node.js v6之前的版本中,Buffer
實例是透過Buffer
建構子建立的,它根據提供的參數傳回不同的 Buffer,而新版本的nodejs則提供了對應的方法
# 1、new Buffer(size)。傳一個數值作為第一個參數給Buffer()(如new Buffer(10)),則分配一個指定大小的新建的Buffer物件
分配給這種Buffer實例的記憶體是未初始化的(沒有用0填充)。雖然這樣的設計使得記憶體的分配非常快,但已分配的記憶體段可能包含潛在的敏感舊資料
這種Buffer實例必須手動地被初始化,可以使用buf.fill(0)或寫滿這個Buffer。雖然這種行為是為了提高效能而有意為之的,但開發經驗表明,創建一個快速但未初始化的Buffer與創建一個慢點但更安全的Buffer之間需要有更明確的區分
var buf = new Buffer(5); console.log(buf);//<buffer>buf.fill(0); console.log(buf);//<buffer></buffer></buffer>
[注意]當我們為一個Buffer物件分配空間大小後,其長度就是固定的,不能更改
var buf = new Buffer(5); console.log(buf);//<buffer>buf[0] = 1; console.log(buf);//<buffer>buf[10] = 1; console.log(buf);//<buffer></buffer></buffer></buffer>
【Buffer.allocUnsafe(size) 】
在新版本中,由Buffer.allocUnsafe(size)方法替代,來分配一個大小為 size
位元組的新建的沒有0填充的Buffer。可以使用buf.fill(0)
初始化Buffer
實例為0
var buf = Buffer.allocUnsafe(10); console.log(buf);//<buffer>buf.fill(0); console.log(buf);//<buffer></buffer></buffer>
【Buffer.alloc(size[, fill[, encoding ]])】
在新版本中,使用Buffer.alloc(size)方法可以產生一個安全的buffer對象,參數size
分配一個大小為 size 位元組的新建的 Buffer 。 如果 fill 為 undefined ,則該 Buffer 會以 0 填入
var buf = Buffer.alloc(5); console.log(buf);//<buffer></buffer>
2、new Buffer(array或buffer)。傳一個陣列或Buffer作為第一個參數,則將所傳物件的資料拷貝到Buffer
var buf1 = new Buffer([1, 2, 3, 4, 5]); console.log(buf1);//<buffer>var buf2 = new Buffer(buf1); console.log(buf2);//<buffer></buffer></buffer>
【Buffer.from(array或buffer)】
#在新版本中,由Buffer.from(array或buffer)方法取代
var buf1 = Buffer.from([1, 2, 3, 4, 5]); console.log(buf1);//<buffer>var buf2 = Buffer.from(buf1); console.log(buf2);//<buffer></buffer></buffer>
3、new Buffer(string[, encoding])。第一個參數是字串,第二個參數是編碼方式,預設是'utf-8'
var buf1 = new Buffer('this is a tést'); console.log(buf1.toString());//this is a téstconsole.log(buf1.toString('ascii'));//this is a tC)stvar buf2 = new Buffer('7468697320697320612074c3a97374', 'hex'); console.log(buf2.toString());//this is a tést
Node.js 目前支援的字元編碼包括:
'ascii' - 仅支持 7 位 ASCII 数据。如果设置去掉高位的话,这种编码是非常快的。'utf8' - 多字节编码的 Unicode 字符。许多网页和其他文档格式都使用 UTF-8 。'utf16le' - 2 或 4 个字节,小字节序编码的 Unicode 字符。支持代理对(U+10000 至 U+10FFFF)。'ucs2' - 'utf16le' 的别名。'base64' - Base64 编码。当从字符串创建 Buffer 时,这种编码可接受“URL 与文件名安全字母表”。'latin1' - 一种把 Buffer 编码成一字节编码的字符串的方式。'binary' - 'latin1' 的别名。'hex' - 将每个字节编码为两个十六进制字符。
【Buffer.from(string[, encoding])】
在新版本中,由Buffer.from(string[, encoding]方法取代
#########################################################var buf1 = Buffer.from('this is a tést'); console.log(buf1.toString());//this is a téstconsole.log(buf1.toString('ascii'));//this is a tC)stvar buf2 = Buffer.from('7468697320697320612074c3a97374', 'hex'); console.log(buf2.toString());//this is a tést###### 4、new Buffer(arrayBuffer[, byteOffset [, length]])。參數arrayBuffer
var arr = new Uint16Array(2); arr[0] = 5000; arr[1] = 4000;var buf = new Buffer(arr.buffer); console.log(buf);//<buffer>arr[1] = 6000; console.log(buf);//<buffer></buffer></buffer>###### ######類別數組###### Buffer物件類似數組,它的元素為16進位的兩位數,即0到255的數值######
var arr = new Uint16Array(2); arr[0] = 5000; arr[1] = 4000;var buf = Buffer.from(arr.buffer); console.log(buf);//<buffer>arr[1] = 6000; console.log(buf);//<buffer></buffer></buffer>###
【长度】
不同编码的字符串占用的元素个数各不相同,中文字在UTF-8编码下占用3个元素,字母和半角标点符号占用1个元素
var buf = Buffer.from('match'); console.log(buf.length);//5var buf = Buffer.from('火柴'); console.log(buf.length);//6
【下标】
Buffer受Array类型的影响很大,可以访问length属性得到长度,也可以通过下标访问元素
var buf = Buffer.alloc(10); console.log(buf.length); // => 10
上述代码分配了一个长10字节的Buffer对象。我们可以通过下标对它进行赋值
buf[0] = 100; console.log(buf[0]); // => 100
要注意的是,给元素的赋值如果小于0,就将该值逐次加256,直到得到一个0到255之间的整数。如果得到的数值大于255,就逐次减256,直到得到0~255区间内的数值。如果是小数,舍弃小数部分,只保留整数部分
buf[0] = -100; console.log(buf[0]); // 156buf[1] = 300; console.log(buf[1]); // 44buf[2] = 3.1415; console.log(buf[2]); // 3
【fromcharcode】
通常地,创建的buffer对象的内容是其uft-8字符编码
var buf = Buffer.from('match'); console.log(buf); //<buffer></buffer>
如果要访问其对应的字符,则需要使用字符串的fromCharCode()方法
console.log(String.fromCharCode(buf[0]));//'m'
内存分配
Buffer对象的内存分配不是在V8的堆内存中,而是在Node的C++层面实现内存的申请的。因为处理大量的字节数据不能采用需要一点内存就向操作系统申请一点内存的方式,这可能造成大量的内存申请的系统调用,对操作系统有一定压力。为此Node在内存的使用上应用的是在C++层面申请内存、在JavaScript中分配内存的策略
为了高效地使用申请来的内存,Node采用了slab分配机制。slab是一种动态内存管理机制,最早诞生于SunOS操作系统(Solaris)中,目前在一些*nix操作系统中有广泛的应用,如FreeBSD和Linux。简单而言,slab就是一块申请好的固定大小的内存区域。slab具有如下3种状态:full:完全分配状态;partial:部分分配状态;empty:没有被分配状态
当我们需要一个Buffer对象,可以通过以下方式分配指定大小的Buffer对象:
new Buffer(size);//旧Buffer.alloc(size);//新
【poolSize】
poolSize属性是用于决定预分配的、内部 Buffer
实例池的大小的字节数。默认地,Node以8KB为界限来区分Buffer是大对象还是小对象:
Buffer.poolSize = 8 * 1024;
这个8KB的值也就是每个slab的大小值,在JavaScript层面,以它作为单位单元进行内存的分配
1、分配小Buffer对象
如果指定Buffer的大小少于8KB,Node会按照小对象的方式进行分配。Buffer的分配过程中主要使用一个局部变量pool作为中间处理对象,处于分配状态的slab单元都指向它。以下是分配一个全新的slab单元的操作,它会将新申请的SlowBuffer对象指向它:
var pool;function allocPool() { pool = new SlowBuffer(Buffer.poolSize); pool.used = 0; }
构造小Buffer对象时的代码如下:
new Buffer(1024);//旧Buffer.alloc(1024);//新
这次构造将会去检查pool对象,如果pool没有被创建,将会创建一个新的slab单元指向它:
if (!pool || pool.length - pool.used
同时当前Buffer对象的parent属性指向该slab,并记录下是从这个slab的哪个位置(offset)开始使用的,slab对象自身也记录被使用了多少字节,代码如下:
this.parent = pool; this.offset = pool.used; pool.used += this.length;if (pool.used & 7) pool.used = (pool.used + 8) & ~7;
这时候的slab状态为partial。当再次创建一个Buffer对象时,构造过程中将会判断这个slab的剩余空间是否足够。如果足够,使用剩余空间,并更新slab的分配状态。下面的代码创建了一个新的Buffer对象,它会引起一次slab分配:
new Buffer(3000);//旧Buffer.alloc(3000);//新
如果slab剩余的空间不够,将会构造新的slab,原slab中剩余的空间会造成浪费。例如,第一次构造1字节的Buffer对象,第二次构造8192字节的Buffer对象,由于第二次分配时slab中的空间不够,所以创建并使用新的slab,第一个slab的8KB将会被第一个1字节的Buffer对象独占。下面的代码一共使用了两个slab单元:
new Buffer(1);//旧Buffer.alloc(1);//新new Buffer(8192);//旧Buffer.alloc(8192);//新
要注意的是,由于同一个slab可能分配给多个Buffer对象使用,只有这些小Buffer对象在作用域释放并都可以回收时,slab的8KB空间才会被回收。尽管创建了1个字节的Buffer对象,但是如果不释放它,实际可能是8KB的内存没有释放
2、分配大Buffer对象
如果需要超过8KB的Buffer对象,将会直接分配一个SlowBuffer对象作为slab单元,这个slab单元将会被这个大Buffer对象独占
// Big buffer, just alloc onethis.parent = new SlowBuffer(this.length); this.offset = 0;
这里的SlowBuffer类是在C++中定义的,虽然引用buffer模块可以访问到它,但是不推荐直接操作它,而是用Buffer替代
上面提到的Buffer对象都是JavaScript层面的,能够被V8的垃圾回收标记回收。但是其内部的parent属性指向的SlowBuffer对象却来自于Node自身C++中的定义,是C++层面上的Buffer对象,所用内存不在V8的堆中
综上,真正的内存是在Node的C++层面提供的,JavaScript层面只是使用它。当进行小而频繁的Buffer操作时,采用slab的机制进行预先申请和事后分配,使得JavaScript到操作系统之间不必有过多的内存申请方面的系统调用。对于大块的Buffer而言,则直接使用C++层面提供的内存,而无需细腻的分配操作
转换
Buffer对象可以与字符串之间相互转换。目前支持的字符串编码类型有如下几种:ASCII、UTF-8、UTF-16LE/UCS-2、Base64、Binary、Hex
【write()】
一个Buffer对象可以存储不同编码类型的字符串转码的值,调用write()方法可以实现该目的
buf.write(string, [offset], [length], [encoding])
string
offset
length
encoding
根据 encoding 的字符编码写入 string 到 buf 中的 offset 位置。 length 参数是写入的字节数。 如果 buf 没有足够的空间保存整个字符串,则只会写入 string 的一部分。 只部分解码的字符不会被写入
var buf = Buffer.alloc(5); console.log(buf); //<buffer>var len = buf.write('test',1,3); console.log(buf);//<buffer>console.log(len);/3</buffer></buffer>
由于可以不断写入内容到Buffer对象中,并且每次写入可以指定编码,所以Buffer对象中可以存在多种编码转化后的内容。需要小心的是,每种编码所用的字节长度不同,将Buffer反转回字符串时需要谨慎处理
【toString()】
实现Buffer向字符串的转换也十分简单,Buffer对象的toString()可以将Buffer对象转换为字符串
buf.toString([encoding], [start], [end])
encoding - 使用的编码。默认为 'utf8'
start - 指定开始读取的索引位置,默认为 0
end - 结束位置,默认为缓冲区的末尾
返回 - 解码缓冲区数据并使用指定的编码返回字符串
var buf =Buffer.alloc(26);for (var i = 0 ; i
【toJSON()】
将 Node Buffer 转换为 JSON 对象
buf.toJSON()
返回 buf
的 JSON 格式
var buf = Buffer.from('test');var json = buf.toJSON(buf); console.log(json);//{ type: 'Buffer', data: [ 116, 101, 115, 116 ] }
【isEncoding()】
目前比较遗憾的是,Node的Buffer对象支持的编码类型有限,只有少数的几种编码类型可以在字符串和Buffer之间转换。为此,Buffer提供了一个isEncoding()函数来判断编码是否支持转换
Buffer.isEncoding(encoding)
将编码类型作为参数传入上面的函数,如果支持转换返回值为true,否则为false。很遗憾的是,在中国常用的GBK、GB2312和BIG-5编码都不在支持的行列中
console.log(Buffer.isEncoding('utf8'));//trueconsole.log(Buffer.isEncoding('gbk'));//false
类方法
【Buffer.byteLength(string[, encoding])】
Buffer.byteLength()方法返回一个字符串的实际字节长度。 这与 String.prototype.length 不同,因为那返回字符串的字符数
string
encoding
返回:
var str = '火柴';var buf = Buffer.from(str); console.log(str.length);//2console.log(buf.length);//6console.log(buf.byteLength);//6
【Buffer.compare(buf1, buf2)】
该方法用于比较 buf1 和 buf2 ,通常用于 Buffer 实例数组的排序。 相当于调用 buf1.compare(buf2)
buf1
buf2
Returns:
var buf1 = Buffer.from('1234');var buf2 = Buffer.from('0123');var arr = [buf1, buf2];var result = Buffer.compare(buf1,buf2); console.log(result);//1console.log(arr.sort());//[ <buffer>, <buffer> ]</buffer></buffer>
【Buffer.concat(list[, totalLength])】
该方法返回一个合并了 list 中所有 Buffer 实例的新建的 Buffer
list
totalLength
返回:
如果 list 中没有元素、或 totalLength 为 0 ,则返回一个新建的长度为 0 的 Buffer 。如果没有提供 totalLength ,则从 list 中的 Buffer 实例计算得到。 为了计算 totalLength 会导致需要执行额外的循环,所以提供明确的长度会运行更快
var buf1 = Buffer.alloc(10);var buf2 = Buffer.alloc(14);var buf3 = Buffer.alloc(18);var totalLength = buf1.length + buf2.length + buf3.length; console.log(totalLength);//42var bufA = Buffer.concat([buf1, buf2, buf3], totalLength); console.log(bufA);//<buffer>console.log(bufA.length);//42</buffer>
【Buffer.isBuffer(obj)】
如果 obj
是一个 Buffer
则返回 true
,否则返回 false
var buf = Buffer.alloc(5);var str = 'test'; console.log(Buffer.isBuffer(buf));//trueconsole.log(Buffer.isBuffer(str));//false
实例方法
【buf.slice([start[, end]])】
该方法返回一个指向相同原始内存的新建的 Buffer,但做了偏移且通过 start 和 end 索引进行裁剪
start
end
返回:
var buffer1 =Buffer.from('test'); console.log(buffer1);//<buffer>var buffer2 = buffer1.slice(1,3); console.log(buffer2);//<buffer>console.log(buffer2.toString());//'es'</buffer></buffer>
[注意]修改这个新建的 Buffer
切片,也会同时修改原始的 Buffer
的内存,因为这两个对象所分配的内存是重叠的
var buffer1 =Buffer.from('test'); console.log(buffer1);//<buffer>var buffer2 = buffer1.slice(1,3); console.log(buffer2);//<buffer>buffer2[0] = 0; console.log(buffer1);//<buffer>console.log(buffer2);//<buffer></buffer></buffer></buffer></buffer>
【buf.copy(target[, targetStart[, sourceStart[, sourceEnd]]])】
该方法用于拷贝 buf 的一个区域的数据到 target 的一个区域,即便 target 的内存区域与 buf 的重叠
target
targetStart
sourceStart
sourceEnd
返回:
var buffer1 =Buffer.from('test');var buffer2 = Buffer.alloc(5);var len = buffer1.copy(buffer2,1,3); console.log(buffer1);//<buffer>console.log(buffer2);//<buffer>console.log(len);//1</buffer></buffer>
【buf.compare(target[, targetStart[, targetEnd[, sourceStart[, sourceEnd]]]])】
该方法比较 buf 与 target,返回表明 buf 在排序上是否排在 target 之前、或之后、或相同。 对比是基于各自 Buffer 实际的字节序列
target
targetStart
targetEnd
sourceStart
sourceEnd
返回:
如果 target 与 buf 相同,则返回 0
如果 target 排在 buf 前面,则返回 1
如果 target 排在 buf 后面,则返回 -1
var buf1 = Buffer.from([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]);var buf2 = Buffer.from([5, 6, 7, 8, 9, 1, 2, 3, 4]);// 输出: 0(buf2中的1234对比buf2中的1234)console.log(buf1.compare(buf2, 5, 9, 0, 4));// 输出: -1(buf2中的567891对比buf1中的56789)console.log(buf1.compare(buf2, 0, 6, 4));// 输出: 1(buf2中的1对比buf2中的6789)console.log(buf1.compare(buf2, 5, 6, 5));
【buf.equals(otherBuffer)】
如果 buf 与 otherBuffer 具有完全相同的字节,则返回 true,否则返回 false
otherBuffer
返回:
var buf1 = Buffer.from('ABC');var buf2 = Buffer.from('ABC');var buf3 = Buffer.from('abc'); console.log(buf1.equals(buf2));//trueconsole.log(buf1.equals(buf3));//false
【buf.fill(value[, offset[, end]][, encoding])】
value
offset
end
encoding
返回:
如果未指定 offset 和 end,则填充整个 buf。 这个简化使得一个Buffer的创建与填充可以在一行内完成
var b = Buffer.allocUnsafe(10).fill('h'); console.log(b.toString());//hhhhhhhhhh
【buf.indexOf(value[, byteOffset][, encoding])】
value
byteOffset
encoding
返回:
如果value是字符串,则 value 根据 encoding 的字符编码进行解析;如果value是Buffer,则value会被作为一个整体使用。如果要比较部分 Buffer 可使用 buf.slice();如果value是数值,则 value 会解析为一个 0 至 255 之间的无符号八位整数值
var buf = Buffer.from('this is a buffer');// 输出: 0console.log(buf.indexOf('this'));// 输出: 2console.log(buf.indexOf('is'));// 输出: 8console.log(buf.indexOf(Buffer.from('a buffer')));// 输出: 8// (97 是 'a' 的十进制 ASCII 值)console.log(buf.indexOf(97));// 输出: -1console.log(buf.indexOf(Buffer.from('a buffer example')));// 输出: 8console.log(buf.indexOf(Buffer.from('a buffer example').slice(0, 8)));
【buf.lastIndexOf(value[, byteOffset][, encoding])】
与 buf.indexOf() 类似,除了 buf 是从后往前搜索而不是从前往后
var buf = Buffer.from('this buffer is a buffer');// 输出: 0console.log(buf.lastIndexOf('this'));// 输出: 17console.log(buf.lastIndexOf('buffer'));// 输出: 17console.log(buf.lastIndexOf(Buffer.from('buffer')));// 输出: 15// (97 是 'a' 的十进制 ASCII 值)console.log(buf.lastIndexOf(97));// 输出: -1console.log(buf.lastIndexOf(Buffer.from('yolo')));// 输出: 5console.log(buf.lastIndexOf('buffer', 5));// 输出: -1console.log(buf.lastIndexOf('buffer', 4));
【buf.includes(value[, byteOffset][, encoding])】
该方法相当于 buf.indexOf() !== -1
value
byteOffset
encoding
返回:
var buf = Buffer.from('this is a buffer');// 输出: trueconsole.log(buf.includes('this'));// 输出: trueconsole.log(buf.includes('is'));// 输出: trueconsole.log(buf.includes(Buffer.from('a buffer')));// 输出: true// (97 是 'a' 的十进制 ASCII 值)console.log(buf.includes(97));// 输出: falseconsole.log(buf.includes(Buffer.from('a buffer example')));// 输出: trueconsole.log(buf.includes(Buffer.from('a buffer example').slice(0, 8)));// 输出: falseconsole.log(buf.includes('this', 4));
以上是nodeJS中二進位buffer物件實例詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript的最新趨勢包括TypeScript的崛起、現代框架和庫的流行以及WebAssembly的應用。未來前景涵蓋更強大的類型系統、服務器端JavaScript的發展、人工智能和機器學習的擴展以及物聯網和邊緣計算的潛力。

JavaScript是現代Web開發的基石,它的主要功能包括事件驅動編程、動態內容生成和異步編程。 1)事件驅動編程允許網頁根據用戶操作動態變化。 2)動態內容生成使得頁面內容可以根據條件調整。 3)異步編程確保用戶界面不被阻塞。 JavaScript廣泛應用於網頁交互、單頁面應用和服務器端開發,極大地提升了用戶體驗和跨平台開發的靈活性。

Python更适合数据科学和机器学习,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python以简洁语法和丰富库生态著称,适用于数据分析和Web开发。2.JavaScript是前端开发核心,Node.js支持服务器端编程,适用于全栈开发。

JavaScript不需要安裝,因為它已內置於現代瀏覽器中。你只需文本編輯器和瀏覽器即可開始使用。 1)在瀏覽器環境中,通過標籤嵌入HTML文件中運行。 2)在Node.js環境中,下載並安裝Node.js後,通過命令行運行JavaScript文件。

如何在Quartz中提前發送任務通知在使用Quartz定時器進行任務調度時,任務的執行時間是由cron表達式設定的。現�...

在JavaScript中如何獲取原型鏈上函數的參數在JavaScript編程中,理解和操作原型鏈上的函數參數是常見且重要的任�...

在微信小程序web-view中使用Vue.js動態style位移失效的原因分析在使用Vue.js...

在Tampermonkey中如何對多個鏈接進行並發GET請求並依次判斷返回結果?在Tampermonkey腳本中,我們經常需要對多個鏈...


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

ZendStudio 13.5.1 Mac
強大的PHP整合開發環境

VSCode Windows 64位元 下載
微軟推出的免費、功能強大的一款IDE編輯器

mPDF
mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境