一、apply,和call的用法。
先來一個與這次部落格文章無關的東西,就是apply和call的用法。其實apply和call的用法都一樣,只是他們的傳參不一樣。 apply是數組,而call是單獨的傳,類似枚舉。
1.列子一把arguments轉換為標準數組,可以使用push等方法。
function test(){//arguments.push(5); //arguments.push is not a function console.log(arguments)var arg = Array.prototype.slice.apply(arguments,[]); // var arg = Array.prototype.slice.call(arguments,'');console.log(arg); //[1,2,3,4]arg.push(5); // [1,2,3,4,5]} test(1,2,3,4);
2.如何把arguments中的參數直接push到一個陣列裡面? (也藉助apply)
function test(){var arg = []; Array.prototype.push.apply(arg,arguments); console.log(arg); // [1,2,3,4] 是不是发现要把一个数组//插入到另外一个数组的后面不用for循环了,也不用contact了呢?//其实apply 和call还是有多用法,比如继承。其实主要是把//前面对象的方法赋给后面对象而已。比如 object.apply(object1,arg)//把object的方法赋给 object1。而 arg是参数。} test(1,2,3,4);
插曲到此為止。以下主要講解下tween.js
二、關於Tween.js
1.Tween.js是一個包含各種經典動畫演算法的JS資源。其實更jQuery.easing.js很多類似之處。主要的方法名也一致。不壓縮程式碼也就800來行。
主要包含了:
#Linear:線性勻速運動效果;
Quadratic:二次方的緩動(t^2);
Cubic:三次方的緩動(t^3);
Quartic:四次方的緩動(t^4);
Quintic:五次方的緩動(t^5);
#Sinusoidal:正弦曲線的緩動(sin(t ));
Exponential:指數曲線的緩動(2^t);
Circular :圓形曲線的緩動(sqrt(1-t^2));
#Elastic:指數衰減的正弦曲線緩動;
Back:超過範圍的三次方緩動((s+1)*t^3 – s*t^2);
Bounce:指數衰減的反彈緩動。
每個效果分三個緩動方式,分別是:
easeIn:從0開始加速的緩動,也就是先慢後快;
easeOut:減速到0的緩動,也就是先快後慢;
easeInOut:前半段從0開始加速,後半段減速到0的緩動。
很多小夥伴easeIn
和easeOut
哪個先快,哪個先慢一直記不清楚,我這裡再給大家傳授一遍我獨門的邪惡記法,想想我們第一次OOXX,是不是進去(easeIn
)的時候都是先慢,等進去就快了;然後出來(easeOut
)的時候,開始很快,都要出來了戀戀不捨速度就慢了。跟我們這裡的動畫效果是完全相符的。
所有的這些緩動演算法都離不開下面4個參數,t
, b
, c
, d
#,意義如下
/* * t: current time(当前时间); * b: beginning value(初始值); * c: change in value(变化量); * d: duration(持续时间)。 */
2.console.log(TWEEN);
console.log(TWEEN)
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><style>#target{width: 100px;height: 100px;background: red;}</style></head><body><div id="target"></div></body><script src="tween.js?1.1.11"></script><script src="index.js?1.1.11"></script></html>
var position;var target;var tween, tweenBack; init(); animate();function init() { position = {x: 100, y: 100, rotation: 0}; target = document.getElementById('target'); tween = new TWEEN.Tween(position) .to({x: 700, y: 200, rotation: 359}, 2000) .delay(1000) .easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut) .onUpdate(update); tweenBack = new TWEEN.Tween(position) .to({x: 100, y: 100, rotation: 0}, 3000) .easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut) .onUpdate(update); tween.chain(tweenBack); tweenBack.chain(tween); tween.start(); }function animate( time ) { requestAnimationFrame( animate ); TWEEN.update( time ); }function update() { target.style.webkitTransform = 'translate('+position.x+ 'px'+','+ position.y + 'px' +')' + 'rotate(' + Math.floor(position.rotation) + 'deg)';//target.style.webkitTransform = 'rotate(' + Math.floor(position.rotation) + 'deg)'; // target.style.MozTransform = 'rotate(' + Math.floor(position.rotation) + 'deg)';}# ####################### ######每個api對應原始碼去追尋。就知道用法了。比較原始碼也就800多行而已。 ######四、運動函數######
(function() {var lastTime = 0;var vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o'];for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) { window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame']; window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame']; } if (!window.requestAnimationFrame) window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {var currTime = new Date().getTime();var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); }, timeToCall); lastTime = currTime + timeToCall;return id; }; if (!window.cancelAnimationFrame) window.cancelAnimationFrame = function(id) { clearTimeout(id); }; }());######五、結束語。 ######人的一生中有許多的小路,彎路,大路,坑坑洼窪的泥漿路,反正我家鄉就是坑坑洼窪的泥漿路。從接觸第一個網站到現在已經快6年。時間過得真快,生命歷程軌跡變化也快。從坑坑窪窪的泥漿路走出一條光明大道,就必須前進,不能絲毫有退縮之意。在一個領域能走多遠,就看你能撐多久了。有人說當你在一個領域堅持了10000個小時,你就是這個領域的大師了。 10000/24 ?好像是400多天。除去睡覺時間,上班時間,打遊戲時間。估計得4-6年才能有10000小時。另祝大家,天天開心,事事順心。 ###### ###
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