1 new Object()
先建立一個Object實例,然後為它新增屬性和方法
var Person = new Object() Person.name = 'hl' Person.sayName = function () { console.log(this.name) }
2 物件字面量法
物件字面量法是創建物件最快捷方便的方式,在許多場景下被使用。
var Person = { name: 'hl', sayName: function () { console.log(this.name) } }
物件字面量法的缺點是創建多個同類物件時,會產生大量重複程式碼,因此有了工廠模式。
3 工廠模式
工廠模式用函數封裝了建立物件的細節,呼叫函數時傳入物件屬性,然後傳回一個物件。
function createPerson (name) { return { name: name, sayName: function () { console.log(this.name) } } } var person = createPerson('hl') var person = new createPerson('hl') // 寄生构造函数模式
透過使用 new 運算子也可以獲得相同的結果,這種方法被稱為寄生建構函數模式,(應該)與直接呼叫函數沒什麼區別。
工廠模式雖然解決了創建多個同類物件的問題,卻無法辨識物件是哪種特定類型。
4 建構子模式
透過建構子建立的對象,可以使用 instanceof 運算子可以確定物件的型別。依照程式設計慣例,建構函式命名應該要大寫,以和普通的函數區分開來。
function Person (name) { this.name = name this.sayName = function () { console.log(this.name) } } p = new Person('hl') p instanceof Person // true
建構子的特點:
沒有顯示的建立物件
屬性與方法直接賦值給this
沒有return 語句
使用new 運算子建立物件
function Person () { } var p = new Person() Person.prototype.name = 'hl' Person.prototype.sayName = function () { console.log(this.name) } p.sayName() // hl原型具有動態性,即先建立物件再修改原型,實例也可以獲得對應的屬性和方法。
原型模式也並非沒有缺點,第一,原型模式不能傳遞初始化參數,導致每個實例都會獲得相同的屬性;第二,對於引用類型的值,所有實例引用的是同一個對象,看下面的範例:
function Person () { } Person.prototype.relative = ['father','mother'] var person1 = new Person() var person2 = new Person() person1.relative.push('sister') console.log(person2.relative) // [ 'father', 'mother', 'sister' ]修改person1的屬性,person2的屬性也被修改了。實例一般是需要有屬於自己的屬性的,因此很少單獨使用原型模式。 6 組合使用建構函式模式和原型模式建立物件最常用的方式,就是組合使用建構函式模式和原型模式。建構函數用於自訂屬性,原型模式用於定義共享的屬性和方法。
function Person (name) { this.name = name } Person.prototype.sayName = function () { console.log(this.name) }7 動態原型模式原型可以在建構函式中初始化,以便更好的封裝物件建立過程。
function Person(name) { this.name = name if (typeof this.sayName !== 'function') { Person.prototype.setName= function (name) { this.name = name } Person.prototype.sayName = function () { console.log(this.name) } } }不必用if檢查每一個屬性或方法,只需要檢查原型初始化後應該存在的其中一個屬性或方法即可。 8 穩健建構子模式穩健物件指的是沒有公共屬性,其屬性和方法也不引用this對象,並且不使用 new 操作符建立物件。適合用在一些需要安全的環境中,防止資料被修改。
function Person (name) { return { sayName: function () { console.log(name) } } } var person = Person('hl')穩妥模式所建立的對象,除了使用建構函式內定義的方法,沒有辦法修改和存取傳入到建構函式中的原始資料。
以上是創建物件的有哪幾種模式?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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