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es6之各種資料類型的擴充實例詳解

零下一度
零下一度原創
2017-06-26 10:24:421808瀏覽

一. 字串的擴充

  1. 為字串新增了Iterator,可以被for...of遍歷

  2. includes、 startsWith、endsWith都會傳回布林值,並且支援第二個參數(開始搜尋的位置),endsWith針對前n個字符,其他兩個都是從第n個到結束

  3. repeat回傳一個新字串,參數為重複的次數(小數會向下取整,負數或Infnity會報錯,0到-1等同於0,字串會轉為數字)

  4. padStart、padEnd在頭部或尾部補全,第一個參數是字串最小長度,第二個參數是用來補齊的字串

  5. 模板字串`${...}`

二. 數值的延伸

  1. Number.isFinite檢查一個值是否是有限的,對非數值一律回傳false

  2. Number.isNaN檢查一個值是否是NaN,只有NaN才會回傳true;
    傳統方法isFinite isNaN都會先呼叫Number()將非數值轉為數值

  3. Number.parseInt(),Number.parseFloat()與傳統方法一樣,目的是減少全域方法是語言模組化

  4. #Number.isInteger()判斷是否為整數

  5. Number.EPSILON是一個極小的常數,浮點數計算的誤差小於這個值就ok

  6. #JS的準確整數範圍:-2^53~2^53(不含兩端),
    Number.MAX_SAFE_INTEGER = Math.pow(2, 53) - 1;
    Number.MIN_SAFE_INTEGER = -Number.MAX_SAFE_INTEGER;
    Number.isSafeInteger()是用來判斷一個整數是否落在這個範圍之內;

  7. Math.trunc() 移除小數部分回傳整數部分;
    Math.sign() 判斷是整數負數還是0;
    Math.cbrt() 計算一個數的立方根;還有一些對數方法、三角函數方法;
    指數運算子2 * * 3 === 8,與Math.pow實作不同,對於特別大的運算,運算結果最後一位有不同;

三. 陣列的擴充

  1. Array.from可以將類別數組物件和可遍歷的物件轉為數組,擴展運算子也可以將某些物件轉數組;
    可以接受第二個參數,類似於map方法,將處理的值傳回數組;

  2. Array.of將一組值轉為數組;

  3. copyWithin將指定位置的成員複製到其他位置;
    Array.prototype.copyWithin(target, start = 0, end = this.length)

  4. find找到第一個符合條件的成員,參數是一個回呼函數;
    findIndex傳回第一個符合條件的陣列成員的位置

  5. #fill使用給定值填入數組,二三參數可以指定開始結束位置;

  6. keys、values、entries

  7. includes,indexOf一是不夠語意化,二是內部使用===判斷,
    [NaN] .indexOf(NaN) // -1  ,   [NaN].includes(NaN) // true 
    Map的has是用來找出鍵名的,Set的has是用來找出值的

  8. #陣列的空位是沒有任何值,0 in [,,] // false,es6中會將空位轉為undefined,應當避免出現空位

四.函數的擴展

  1. 允許為函數設定預設值,如果非尾部的參數設定預設值,實際上這個參數是沒法省略的;
    定了預設值以後,函數的length屬性,將傳回沒有指定預設值的參數個數;
    如果設定了預設值的參數不是尾參數,那麼length屬性也不再計入後面的參數了;

  2. 一旦設定了參數的預設值,當函數進行宣告初始化時,參數就會形成一個單獨的作用域(context)。等到初始化結束,這個作用域就會消失。這種語法行為,在不設定參數預設值時,是不會出現的。

  3. Rest參數(...變數名稱)

  4. #擴充運算子(...),將一個陣列轉為用逗號分隔的參數序列。

    /* 替代数组的apply方法 */// ES5的写法function f(x, y, z) {  // ...}var args = [0, 1, 2];
    f.apply(null, args);// ES6的写法function f(x, y, z) {  // ...}var args = [0, 1, 2];
    f(...args);/* --------------------------------- */// ES5的写法Math.max.apply(null, [14, 3, 77])// ES6的写法Math.max(...[14, 3, 77])// 等同于Math.max(14, 3, 77);/* --------------------------------- */// ES5的写法var arr1 = [0, 1, 2];var arr2 = [3, 4, 5];
    Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);// ES6的写法var arr1 = [0, 1, 2];var arr2 = [3, 4, 5];
    arr1.push(...arr2);
  5. 箭頭函數使用注意:

    (1)函數體內的this對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。

    (2)不可以當作建構函數,也就是說,不可以使用new指令,否則會拋出一個錯誤。

    (3)不可以使用arguments對象,該對像在函數體內不存在。如果要用,可以用 rest 參數代替。

    (4)不可以使用yield指令,因此箭頭函數不能用作 Generator 函數。

 

五.物件的擴充

  1. #屬性簡寫表示法

  2. #屬性名稱表達式,[變數名稱]方法的
    name

    屬性傳回函數名稱(即方法名稱)
    #### ##Object.is,與===基本上一致,不同在於一是###+0###不等於###-0###,二是###NaN###等於自身### ######
    // es5实现Object.isObject.defineProperty(Object, 'is', {
      value: function(x, y) {if (x === y) {      // 针对+0 不等于 -0的情况  return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
        }// 针对NaN的情况return x !== x && y !== y;
      },
      configurable: true,
      enumerable: false,
      writable: true});
    ###
  3. Object.assign(target, o1, o2)用於物件的合併,若果有同名屬性,後面會覆蓋前面的;實行的淺拷貝
    由於undefined和null無法轉成對象,所以如果它們作為參數,就會報錯;

  4. Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以取得該屬性的描述對象。

  5. 屬性的遍歷:
    for...in、Object.keys、Object.getOwnPropertyNames(obj)、Object.getOwnPropertySymbols(obj)、Reflect.ownKeys(obj)

  6. __proto__與Object.setPrototypeOf()作用相同,用來設定一個物件的prototype對象,Object.getPrototypeOf() 

  7. #Object. keys(),Object.values(),Object.entries() 

  8. #Object.getOwnPropertyDescriptors傳回指定物件所有自身屬性(非繼承屬性)的描述物件;

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