一. 字串的擴充
為字串新增了Iterator,可以被for...of遍歷
includes、 startsWith、endsWith都會傳回布林值,並且支援第二個參數(開始搜尋的位置),endsWith針對前n個字符,其他兩個都是從第n個到結束
repeat回傳一個新字串,參數為重複的次數(小數會向下取整,負數或Infnity會報錯,0到-1等同於0,字串會轉為數字)
padStart、padEnd在頭部或尾部補全,第一個參數是字串最小長度,第二個參數是用來補齊的字串
模板字串`${...}`
二. 數值的延伸
Number.isFinite檢查一個值是否是有限的,對非數值一律回傳false
Number.isNaN檢查一個值是否是NaN,只有NaN才會回傳true;
傳統方法isFinite isNaN都會先呼叫Number()將非數值轉為數值Number.parseInt(),Number.parseFloat()與傳統方法一樣,目的是減少全域方法是語言模組化
#Number.isInteger()判斷是否為整數
Number.EPSILON是一個極小的常數,浮點數計算的誤差小於這個值就ok
#JS的準確整數範圍:-2^53~2^53(不含兩端),
Number.MAX_SAFE_INTEGER = Math.pow(2, 53) - 1;
Number.MIN_SAFE_INTEGER = -Number.MAX_SAFE_INTEGER;
Number.isSafeInteger()是用來判斷一個整數是否落在這個範圍之內;Math.trunc() 移除小數部分回傳整數部分;
Math.sign() 判斷是整數負數還是0;
Math.cbrt() 計算一個數的立方根;還有一些對數方法、三角函數方法;
指數運算子2 * * 3 === 8,與Math.pow實作不同,對於特別大的運算,運算結果最後一位有不同;
三. 陣列的擴充
Array.from可以將類別數組物件和可遍歷的物件轉為數組,擴展運算子也可以將某些物件轉數組;
可以接受第二個參數,類似於map方法,將處理的值傳回數組;Array.of將一組值轉為數組;
copyWithin將指定位置的成員複製到其他位置;
Array.prototype.copyWithin(target, start = 0, end = this.length)find找到第一個符合條件的成員,參數是一個回呼函數;
findIndex傳回第一個符合條件的陣列成員的位置-
#fill使用給定值填入數組,二三參數可以指定開始結束位置;
keys、values、entries
includes,indexOf一是不夠語意化,二是內部使用===判斷,
[NaN] .indexOf(NaN) // -1 , [NaN].includes(NaN) // true
Map的has是用來找出鍵名的,Set的has是用來找出值的#陣列的空位是沒有任何值,0 in [,,] // false,es6中會將空位轉為undefined,應當避免出現空位
四.函數的擴展
允許為函數設定預設值,如果非尾部的參數設定預設值,實際上這個參數是沒法省略的;
定了預設值以後,函數的length
屬性,將傳回沒有指定預設值的參數個數;
如果設定了預設值的參數不是尾參數,那麼length
屬性也不再計入後面的參數了;一旦設定了參數的預設值,當函數進行宣告初始化時,參數就會形成一個單獨的作用域(context)。等到初始化結束,這個作用域就會消失。這種語法行為,在不設定參數預設值時,是不會出現的。
Rest參數(...變數名稱)
-
#擴充運算子(...),將一個陣列轉為用逗號分隔的參數序列。
/* 替代数组的apply方法 */// ES5的写法function f(x, y, z) { // ...}var args = [0, 1, 2]; f.apply(null, args);// ES6的写法function f(x, y, z) { // ...}var args = [0, 1, 2]; f(...args);/* --------------------------------- */// ES5的写法Math.max.apply(null, [14, 3, 77])// ES6的写法Math.max(...[14, 3, 77])// 等同于Math.max(14, 3, 77);/* --------------------------------- */// ES5的写法var arr1 = [0, 1, 2];var arr2 = [3, 4, 5]; Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);// ES6的写法var arr1 = [0, 1, 2];var arr2 = [3, 4, 5]; arr1.push(...arr2);
-
箭頭函數使用注意:
(1)函數體內的
this
對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。(2)不可以當作建構函數,也就是說,不可以使用
new
指令,否則會拋出一個錯誤。(3)不可以使用
arguments
對象,該對像在函數體內不存在。如果要用,可以用 rest 參數代替。(4)不可以使用
yield
指令,因此箭頭函數不能用作 Generator 函數。
五.物件的擴充
#屬性簡寫表示法
-
屬性傳回函數名稱(即方法名稱)#### ##Object.is,與===基本上一致,不同在於一是###+0###不等於###-0###,二是###NaN###等於自身### #######屬性名稱表達式,[變數名稱]
方法的
name// es5实现Object.isObject.defineProperty(Object, 'is', { value: function(x, y) {if (x === y) { // 针对+0 不等于 -0的情况 return x !== 0 || 1 / x === 1 / y; }// 针对NaN的情况return x !== x && y !== y; }, configurable: true, enumerable: false, writable: true});
### Object.assign(target, o1, o2)用於物件的合併,若果有同名屬性,後面會覆蓋前面的;實行的淺拷貝
由於undefined和null無法轉成對象,所以如果它們作為參數,就會報錯;Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以取得該屬性的描述對象。
屬性的遍歷:
for...in、Object.keys、Object.getOwnPropertyNames(obj)、Object.getOwnPropertySymbols(obj)、Reflect.ownKeys(obj)__proto__與Object.setPrototypeOf()作用相同,用來設定一個物件的prototype對象,Object.getPrototypeOf()
#Object. keys(),Object.values(),Object.entries()
#Object.getOwnPropertyDescriptors傳回指定物件所有自身屬性(非繼承屬性)的描述物件;
以上是es6之各種資料類型的擴充實例詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr

Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。


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