現在手機拍的照片動不動就是幾M,當用戶上傳手機裡的照片時一個消耗流量大,一個上傳時間長,為了解決這個問題,就需要壓縮圖片:
想法:利用canvas重繪圖圖片,保持寬高比不變,具體寬高根本具體情況而定。
程式碼:
# html:
<input><p>压缩前:</p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="" alt="用canvas怎麼壓縮圖片?" ><p>压缩后:</p><img src="/static/imghwm/default1.png" class="lazy" alt="用canvas怎麼壓縮圖片?" ><p>压缩后:</p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="" alt="用canvas怎麼壓縮圖片?" ><p>压缩后:</p><img src="/static/imghwm/default1.png" class="lazy" alt="用canvas怎麼壓縮圖片?" >
js:
var oldImg = document.getElementById("oldImg");var newImg = document.getElementById("newImg");//创建一个隐藏的canvasvar canvas = document.createElement("canvas"); canvas.id = "myCanvas"; canvas.style.display = "none"; document.body.appendChild(canvas); var cxt = canvas.getContext('2d');var upload = document.getElementById("upload"); upload.onchange = function(){//获取input file里面的图片路径,该路径为blob格式var url = getObjectURL(this.files[0]); oldImg.src = url; canvasImg.src = oldImg.src; canvasImg.onload = function(){//这是一个过渡的img,当这个img加载完成时绘制到canvas上面var m = oldImg.height/oldImg.width; canvas.width = 375; canvas.height = canvas.width*m; cxt.drawImage(canvasImg,0,0,canvas.width,canvas.height);//canvas绘制完成则转换为base64并传到新的图片上,再删除canvasvar Pic = document.getElementById("myCanvas").toDataURL("image/png"); newImg.src = Pic; document.body.removeChild(canvas);} }//建立一個可存取到該file的urlfunction getObjectURL(file) {var url = null;if(window.createObjectURL != undefined) { // basicurl = window.createObjectURL(file); } else if(window.URL != undefined) { // mozilla(firefox)url = window.URL.createObjectURL(file); } else if(window.webkitURL != undefined) { // webkit or chromeurl = window.webkitURL.createObjectURL(file); }return url; }
效果圖:
#該效果圖是在電腦端測試的,手機端類似:
備註: ###############該方法轉換成的是base64格式的圖片,在前端頁面程式碼裡面看著很長,不舒服,有一個解決方法是等圖片傳到伺服器之後,壓縮後的圖片直接顯示伺服器上的圖片位址。 ######### ###
以上是用canvas怎麼壓縮圖片?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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