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淺談WPF之Binding表達式

零下一度
零下一度原創
2017-06-24 09:55:544078瀏覽

不管是定義控制項還是使用者控制項都會用到一個功能-綁定(Binding)。書面的叫法:元素綁定。意思就是讓綁定的元素實現資料同步。在筆者看來WPF引進這一個功能實在是太完美了。程式設計更加的具體化。特別是跟MVVM模式的配合,那叫完美。筆者不是學術派的。全面性的講述的話那是不切實際。就從筆者的使用經驗來談Binding吧。

最普通的使用方式,他的目標元素是控制項上的DataContext物件。如下:

 <TextBlock Grid.Column="0" Text="{Binding DishName}" Style="{StaticResource TakingDishDishNameTextStyle}" />

DataContext這個屬性是在FrameworkElement類別上面的。也就是說大部分的控制項上都會有自己的DataContext的。那我們通常只有在最外層設定DataContext屬性。為了更清楚的了解DataContext綁定。筆者做了一個簡單的例子。筆者為最外面的Window設定了DataContext值。同時也為他的內部的Grid也設定了DataContext值。但是他們兩個不是同一個物件類型只是屬性相同而以。如下

<Window x:Class="Wpf.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:aomi="http://aomiwpf.com/ModernUI"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:local ="clr-namespace:Wpf"Title="MainWindow" Height="350" Width="525"><Window.DataContext><local:WindDataContext /></Window.DataContext><Grid><Grid.DataContext><local:GridDataContext /></Grid.DataContext><TextBlock Text="{Binding  TestName}"></TextBlock></Grid></Window>

執行結果:

#實驗可以證明標準的綁定方式的目標元素是DataContext。他會去找目前綁定元素最接近的DataContext。我們在來一個假設──如果GridDataContext類別裡面屬性TestName換成TestName1的話,又是什麼樣子呢?如下

 1 public class GridDataContext : NotifyPropertyChanged 2     { 3         private string _testName1 ="GridDataContext"; 4  5         public string TestName1 6         { 7             set 8             { 9 10                 if (this._testName1 != value)11                 {12                     this._testName1 = value;13                     OnPropertyChanged("TestName1");14                 }15             }16             get { return this._testName1; }17         }18     }

執行結果:

不好意思!筆者以為他會去找Window的DataContext的屬性TestName。顯然他不會。又說明了一點,他只會去接近的DataContext裡面找。不會一個直一個的往上面去找。

值得注意的是如果上面只是寫{Binding}的話,那就是把目前的DataContext綁定過來。而不是他的屬性。

在開發過程中,我們傾向於希望某個元素能跟著另一個元素上面的屬性綁定。只要另一個元素屬性改變就會通知某個元素一起改變。這時候就是不得不用下面的方式來了。

{Binding ElementName=SomeThingName, Path=Text}

ElementName:表示元素的名稱。

Path:表示元素物件的屬性。

事實上我們可以想到一個問題。綁定是不是只能一方影響一方。這就是綁定的裡面要用到的模式。如下

{Binding ElementName=SomeThindName, Path=Text,Mode=TwoWay}

TwoWay:導致對來源屬性或目標屬性的變更可自動更新對方。

OneWay: 當綁定來源(來源)變更時,更新綁定目標(目標)屬性。

OneTime:當應用程式啟動或資料上下文變更時,更新綁定目標。

OneWayToSource:當目標屬性變更時更新來源屬性。

以上的用法算是比較常用的。也是比較簡單的。不如讓我們來看看開源專案裡面的一個綁定表達式。如下

<Button Command="{Binding Source={x:Static SystemCommands.MinimizeWindowCommand}}" ToolTip="{x:Static modernui:Resources.Minimize}" Style="{StaticResource SystemButton}">
   <Button.Content>  <Grid Width="13" Height="12" RenderTransform="1,0,0,1,0,1"> <Path Data="M0,6 L8,6 Z" Width="8" Height="7" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"  Stroke="{Binding Foreground, RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType=Button}}" StrokeThickness="2"  />  </Grid>
  </Button.Content></Button>

不知道大家看得明不懂。上面的意思是從父節點Button的Foreground和目前Path的Stroke綁在一起。主要的關鍵在AncestorType。用於指定父親的類型。 Mode是一個RelativeSourceMode類型。他有四個值。如下。

PreviousData: 用於資料列表,意指先前的資料項目。即是資料集合上面的顯示。不包括控件。

TemplatedParent:用於模板上的綁定。

Self:元素本身本身上的屬性相綁定。

FindAncestor:用於尋找父級元素。

只要這樣子一講解就可以理解RelativeSource用來指定相對的來源元素。即是目標元素。

事實上,上面的表達式還有一個可能用到的寫法。即是多出了一個用於限制父級的深度(AncestorLevel)。如下

{Binding RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, AncestorType={x:Type ItemsControl}, AncestorLevel=2}, Path=Name}

注意:如果想對綁定的值進行修改的話,要用轉換器。如下

{Binding ElementName=SomeThindName, Path=Text,Mode=TwoWay,Converter=XXXConverter}

在開發自訂控制項的時候,我們會常用到一個表達式。如下

  Width="{TemplateBinding Width}"

上面的寫法只是一種縮寫。完整的如下

 Width="{Binding RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}, Path=Width}"

可以說上面的內容是筆者最常用到的。接下來讓我們在去看一些綁定其他的內容點。即是那些不常見的內容。

1.StringFormat的功能。相當於string.format功能一樣子。舉個列子。如果我們要在金額的前面加上「¥」的時候,可以用一下。如下 

 <TextBlock Text="{Binding MoneyText, StringFormat=¥{0}}" />
#

如果不是这样子做的话,你就不得不给“¥”一个TextBlock来显示,或是MoneyText变成string类型,然后设置值里面加上¥。但是笔者这里却是double类型的。所以用StringFormat的功能有就可以完美的决解了显示“¥”的问题。

执行结果:

2.TargetNullValue的功能,用于绑定目标是一个null值的时候,要显示的内容。如下笔者给NullName赋null。

 <TextBlock Text="{Binding NullName, TargetNullValue=aomi}" />

执行结果:

3.FallbackValue的功能,用于绑定目标是发生错误的时候,要显示的内容。如下

<TextBlock Text="{Binding NullName, FallbackValue=aomi}" />

执行结果笔者就不贴了。

文章最后。在来说明一个不常用的功能——PriorityBinding。这个功能笔者不好说。只能让读者们自行体会吧。他主要用于在加载时间比较多的时候,要显示的信息。比如显示“正在加载中...”。笔者做了例子吧。

Xaml:

<Window x:Class="Wpf.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:aomi="http://aomiwpf.com/ModernUI"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:local ="clr-namespace:Wpf"Title="MainWindow" Height="350" Width="525"><Window.DataContext><local:MainViewModel /></Window.DataContext><Grid><TextBlock><TextBlock.Text><PriorityBinding><Binding Path="UserName" IsAsync="True"></Binding><Binding Path="LoadingName"></Binding></PriorityBinding></TextBlock.Text></TextBlock></Grid></Window>

ViewModel:

 public class MainViewModel : NotifyPropertyChanged
    {private string _userName ="Haya";private string _loadingName = "正在加载中...";public string UserName
        {set{if (this._userName != value)
                {this._userName = value;
                    OnPropertyChanged("UserName");
                }
            }get {
                Thread.Sleep(7000);return this._userName;
            }
        }public string LoadingName
        {set{if (this._loadingName != value)
                {this._loadingName = value;
                    OnPropertyChanged("LoadingName");
                }
            }get { return this._loadingName; }
        }
    }

执行结果:

七秒后:

本章的内容比较简单。笔者只是讲述了常用的一些知识点。但是必不是说就这些了。例如Binding还关系到Xml的绑定和集合的绑定功能。读者们可以自行去找一下资料。

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