使用System.Threading.Thread類別可以建立和控制執行緒。
常用的建構子有:
// 摘要: // 初始化 System.Threading.Thread 类的新实例,指定允许对象在线程启动时传递给线程的委托。//// 参数: // start:// System.Threading.ParameterizedThreadStart 委托,它表示此线程开始执行时要调用的方法。//// 异常: // System.ArgumentNullException:// start 为 null。 [SecuritySafeCritical]public Thread(ParameterizedThreadStart start);//// 摘要: // 初始化 System.Threading.Thread 类的新实例。//// 参数: // start:// System.Threading.ThreadStart 委托,它表示此线程开始执行时要调用的方法。//// 异常: // System.ArgumentNullException:// start 参数为 null。 [SecuritySafeCritical]public Thread(ThreadStart start);
1. 無參數建立執行緒
##ThreadStart委託定義了一個傳回類型位元void的無參數方法。
public void Main() { Thread vThread = new Thread(ThreadFun);//vThread.Name = "td_Name"; // 线程名称vThread.Start(); //开始执行线程Console.WriteLine("This is the main thread:id=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }void ThreadFun() // 来自委托:ThreadStart { Console.WriteLine("Running in a new thread:id=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.Write("."); Thread.Sleep(500); } Console.WriteLine("THREAD END"); }輸出結果:#將上訴程式碼中的ThreadFun() 以
Lambda表達式取代,變成Thread的簡單使用方式:
public void Main() { Thread vThread = new Thread(() =>{ Console.WriteLine("Running in a new thread");});//vThread.Name = "td_Name"; // 线程名称vThread.Start(); //开始执行线程Console.WriteLine("This is the main thread"); }
2.傳遞參數給執行緒
兩種方式:一種是使用帶ParameterizedThreadStart
委託的方法參數建構Thread;另一種是建立一個自訂類,把執行緒的方法定義為實例方法,這樣先初始化實例的數據,在啟動執行緒。 如:傳遞參數
public struct TdData // 传递数据 {public string Message; //数据string字段}#使用第一種方式:
public void Main() { TdData tData = new TdData() { Message = "Thread Info" }; Thread vThread = new Thread(ThreadFun); vThread.Start(tData); // 开始执行线程,传递参数Console.WriteLine("This is the main thread"); }void ThreadFun(object pObj) // 来自委托:ParameterizedThreadStart { TdData vData = (TdData)pObj; Console.WriteLine("In a new thread, Received:{0}", vData.Message); }
使用第二種方式:先自訂一個類別。
public class TdHelper {public TdData mData; // 传递数据// 构造函数public TdHelper(TdData pData) {this.mData = pData; }public void ThreadFun() // 来自委托:ThreadStart { Console.WriteLine("In a new thread, TdDataMessage:{0}", mData.Message); } }然後,在主執行緒(需要的地方)建立Thread並將實例方法TdHelper.ThreadFun()
public void Main() { TdData tData = new TdData() { Message = "Thread Info" }; TdHelper tHelper = new TdHelper(tData); // 传递参数Thread vThread = new Thread(tHelper.ThreadFun); vThread.Start(); Console.WriteLine("This is the main thread"); }
#3.後台執行緒
##預設情況下,Thread類別建立的線程事前台線程,線程池中的線程總是後台線程。只要有一個前台執行緒在運行,應用程式的進程就在運行,如果多個前台執行緒在運行,而Main()方法結束了,應用程式仍然事激活的,直到所有前台執行緒完成任務。 可以透過設定Thread類別實例的IsBackground
屬性,讓其成為後台執行緒;public void Main() { Thread vThread = new Thread(() =>{ Console.WriteLine("New thread started"); // Title3Thread.Sleep(5000); Console.WriteLine("New thread completed"); // Title2});//vThread.IsBackground = true; vThread.Start(); Console.WriteLine("This is the main thread"); // Title1}
# 當IsBackground屬性預設為false時,可以在控制台完整地看到3 句輸出訊息;但如果將其設為
為true時
,則不等到第3個訊息(Title2
)輸出時,主執行緒Main()已經執行完成,控制台視窗就自動關閉了。 4.執行緒的優先權 透過Priority屬性,可以調整Thread類別實例的優先權,預設為: vThread.Priority = ThreadPriority.Normal; // 枚舉值 關係:Highest > AboveNormal > Normal > BelowNormal > Lowest############ 5.控制執行緒#### ######## 呼叫Thread物件的Start()方法,可以建立執行緒。但是,在呼叫Start()方法後,新執行緒仍不是處於 Running 狀態,而是 Unstarted 狀態。只有作業系統的執行緒調度器選擇了要執行該線程,線程就會改為 Running 狀態。透過 Thread.ThreadState 屬性,可以獲得該執行緒目前的狀態。 ###### 使用Thread.Sleep()方法,會使執行緒處於WaitSleepJoin狀態,在經歷Sleep()方法定義的時間段後,執行緒就會等待再次被作業系統調度。 ###### 要停止一個線程,可以呼叫 Thread.Abort() 方法。呼叫這個方法,會在接到終止指令的執行緒中拋出一個 ThreadAbortException,用一個處理程序捕捉這個異常,執行緒可以在結束前完成一些清理工作。執行緒也可以在接收到呼叫 Thread.Abort() 方法的結果 ThreadAbortException 例外後繼續運作。如果執行緒沒有重置終止,接收到終止請求的執行緒的狀態就從 AbortRequested 改為 Aborted 。 ###### 如果要等待執行緒結束,就可以呼叫 Thread.Join() 方法,它會停止目前執行緒,並把它設為 WaitSleepJoin 狀態,直到加入的執行緒完成為止。 ###### 參見:###### ######[]###以上是C#中多執行緒之Thread類別詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!