主題:做一個商場收銀的小程序,可能會出現的情況包括:正常收費,九折優惠,七折優惠,滿300減50等各種不同隨時會變更的優惠活動。
介面如下:
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分析:
首先我們對於收錢寫一個父類別CashSuper。這個父類是用來包含其他的各種收費方式的:正常收費、七折優惠、八折優惠、九折優惠、滿300減50、滿400減70、滿500減100等情況,其中折扣優惠雖然不同,但類型相似,滿減優惠同理,故此我們可以將正常收費、折扣優惠與滿減優惠分別分為三個不同的類別:CashNormal、CashRebate、CashReturn。
而CashSuper這個父類別是用來繼承的,所以我們設定為abstract用來被重寫的,其次是這個父類別所包含的的三個子類別都會共同呼叫到一個參數:那就是實際需要收到的商品的價格,所以我們的參數只需要傳進來共同的參數:acceptMoney即可。
1 abstract class CashSuper2 {3 public abstract double acceptCash(double acceptMoney);4 }
然後就是正常收費:CashNormal
#首先他從父類獲得參數是實際需要收到的商品的價格,他本身事正常收費沒有任何的優惠,所以直接傳回從父類傳進來的值即可。
1 class CashNormal : CashSuper2 {3 public override double acceptCash(double acceptMoney)4 {5 return acceptMoney;6 }7 }
折扣優惠:CashRebate
他和正常收費類似,繼承於父類CashSuper,會獲得來自於父類別的參數,得到實際需要收到的商品的價格,但是他需要實現的是對商品進行打折優惠,所以他需要自己定義一個折扣優惠參數,這樣別人調用他的時候將折扣參數傳進來,他就可以通過對原價進行折扣優惠反饋給用戶了。
1 class CashRebate : CashSuper 2 { 3 //这就是cashrebate的属性了 4 private double monRebate = 1; 5 6 //调用CashRebate的时候需要从外面将优惠程度传进来 7 public CashRebate(string moneyRebate) 8 { 9 this.monRebate = double.Parse(moneyRebate);10 }11 12 public override double acceptCash(double acceptMoney)13 {14 return acceptMoney * monRebate;15 }16 }
滿減優惠:CashReturn
這個與折扣優惠類似了,只是他有兩個參數而已:滿減的水平線,和減扣多少。故此給此類定義兩個參數即可。
1 class CashReturn : CashSuper 2 { 3 //这就是cashreturn的属性了 4 private double CashLevel = 0; 5 private double MoneyReturn = 0; 6 7 //对外调用函数所以必须是public 8 public CashReturn(string level,string MonReturn) 9 {10 this.CashLevel = double.Parse(level);11 this.MoneyReturn = double.Parse(MonReturn);12 }13 14 public override double acceptCash(double acceptMoney)15 {16 double result = acceptMoney;17 if (acceptMoney >= CashLevel)18 {19 result = acceptMoney - Math.Floor(acceptMoney / CashLevel) * MoneyReturn;20 }21 return result;22 }23 }
現在獲得了幾種優惠情況了,但是我們需要判斷什麼時候需要調用哪種優惠情況,這點我們通過用戶的選擇,用戶將選擇的優惠方式傳輸過來,我們再確定要調用哪一種優惠方式,這就是利用簡單工廠模式,將所有的優惠方式封裝好,在進一步調用。
1 class CashFactory 2 { 3 //CashSuper现在就类似double之类,返回值就是CashSuper 4 public static CashSuper createCashAccept(string type) 5 { 6 CashSuper cs = null; 7 8 switch (type) 9 {10 case "正常收费":11 cs = new CashNormal();12 break;13 case "满300减50":14 cs = new CashReturn("300", "50");15 break;16 case "满500减100":17 cs = new CashReturn("500", "100");18 break;19 case "满400减70":20 cs = new CashReturn("400", "70");21 break;22 case "满900减200":23 cs = new CashReturn("900", "200");24 break;25 case "八折优惠":26 cs = new CashRebate("0.8");27 break;28 case "九折优惠":29 cs = new CashRebate("0.9");30 break;31 case "七折优惠":32 cs = new CashRebate("0.7");33 break;34 }35 return cs;36 }37 }
最後在使用者介面呼叫上面的函數即可。
1 private void ok_button_Click(object sender, EventArgs e) 2 { 3 /**对外这边需要了解两个函数 4 * 1.CashFactory.createCashAccept,这个是为了确定每一次的购物时调用的哪一种优惠方式 5 * 2.csuper.acceptCash,这个是为了获得每种优惠方式获得的优惠结果 6 */ 7 CashSuper csuper = CashFactory.createCashAccept(typecomboBox.SelectedItem.ToString()); 8 9 totalPrices = csuper.acceptCash(double.Parse(unitPrice_textBox.Text) * double.Parse(amount_textBox.Text));10 total += totalPrices;11 listBox1.Items.Add("单价:" + unitPrice_textBox.Text.ToString() + " 数量:" + amount.ToString() + " " + typecomboBox.SelectedItem.ToString() + " 合计:" + totalPrices.ToString());12 resultLabel.Text = total.ToString();13 }
以上是C#簡單工廠模式是什麼?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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