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C# 一些面試題的實例教程

零下一度
零下一度原創
2017-06-23 14:30:291701瀏覽

最近一個搞NET開發的朋友離職了,想讓我給他找點關於NET的相關面試題,準備抱一下佛腳,迎接新的挑戰。

我趕緊找到以前檢索的各種寶典,試題,今天梳理一下關於NET的基礎知識點。

1、物件導向語言的三大特性:封裝、繼承、多型別;

2、介面和類別有什麼異同:

  不同點:

   ①介面不能直接實例化。

   ②介面只包含方法或屬性的聲明,不包含方法的實作。

   ③介面可以多繼承,類別只能單繼承。

   ④表達的含義不同,介面主要定義一種規範,統一呼叫方法,也就是規範類,約束類,類別是方法功能的實作和集合

 相同點:

   ①介面、類別和結構都可以從多個介面繼承。

   ②介面類似於抽象基底類別:繼承介面的任何非抽象類型都必須實作介面的所有成員。

   ③介面和類別都可以包含事件、索引器、方法和屬性。

3、抽象類別和介面有什麼異同

  ①繼承:介面支援多繼承;抽象類別不能實現多繼承。

  ②表達的概念:介面用於規範,更強調契約,抽象類別用於共性,強調父子。抽象類別是一類事物的高度聚合,那麼對於繼承抽象類別的子類別來說,對於抽象類別來說,屬於"Is A"的關係;而介面是定義行為規           範,強調「Can Do」的關係,因此對於實作介面的子類別來說,相對於介面來說,是"行為需要按照介面來完成"。

  ③方法實作:對抽象類別中的方法,即可以給出實作部分,也可以不給;而介面的方法(抽象規則)都無法給出實作部分,介面中方法不能加修飾符。

  ④子類別重寫:繼承類別對於兩者所涉及方法的實作是不同的。繼承類別對於抽象類別所定義的抽象方法,可以不用重寫,也就是說,可以延用抽象類別的方法;而對於介面類別所定義的方法或屬性來說,在繼承類別         中必須重寫,給出對應的方法和屬性實作。

  ⑤新增方法的影響:在抽象類別中,新增一個方法的話,繼承類別中可以不用作任何處理;而對於介面來說,則需要修改繼承類,提供新定義的方法。

  ⑥介面可以作用於值型別(枚舉可以實作介面)和參考型別;抽象類別只能作用於參考型別。

  ⑦介面不能包含欄位和已實作的方法,介面只包含方法、屬性、索引器、事件的簽章;抽象類別可以定義欄位、屬性、包含實作的方法。

4、virtual、sealed、override和abstract的區別

  ①virtual申明虛方法的關鍵字,說明該方法可以被重寫

  ②sealed繼承

  ③override重寫基底類別的方法

  ④abstract申明抽象類別和抽象方法的關鍵字,抽象方法不提供實現,由子類別實現,抽象類別不可實例化。

5、重載(override)和重寫(overload)有什麼區別

  重載:當類別包含兩個名稱相同但簽名不同(方法名相同,參數列表不相同)的方法時發生方法重載。用方法重載來提供在語意上完成相同而功能不同的方法。 (一個類別中、多個方法)

  重寫:在類別的繼承中使用,透過覆寫子類別方法可以改變父類別虛擬方法的實作。 (二個類別以上)

 6、結構體和類別的區別

  ①結構體是值類型,類別是引用類型
  ②結構體不支援無慘構造函數,不支援析構函數,且不能有protected修飾;
  ③結構體常用於資料存儲,類別class多用於行為;
  ④類class需要用new關鍵字實例化對象,struct可以不適用new關鍵字;
  ⑤類class可以為抽象類,struct不支援抽象;

 7、out和ref的異同點

  ①ref要求參數在使用前要明確初始化,out要在方法內部初始化;

  ②out適合用在需要retrun多個回傳值的地方,而ref則用在需要被呼叫的方法修改呼叫者的參考的時候。

  ③ref是有進有出,out是只出不進;(ref可以把參數的數值傳遞進函數,但是out是要把參數清空,就是說你無法把一個數值從out傳遞進去的,out進去後,參數的數值為空)

 8、值型別與參考型別的差異

  ①值型別:就是一個包含實際資料的量。即當定義一個值類型的變數時,C#會根據它所宣告的類型,以堆疊方式分配一塊大小相適應的儲存區域給這個變量,隨後對這個變數的讀或寫操作就直接在這塊記憶體         區域進行;

  ②引用類型:一個引用類型的變數不儲存它們所代表的實際數據,而是儲存實際數據的參考。
  參考類型分兩步驟建立:首先在堆疊上建立一個引用變量,然後在堆疊上建立物件本身,再把這個記憶體的句柄(也是記憶體的首位址)賦給參考變數;

 9、什麼是拆箱和裝箱

   裝箱→值型別轉換為參考型,拆箱→引用型別轉換為值型別。

10、裝箱和拆箱有什麼效能影響?怎麼解決呢?

  ①影響:都涉及到記憶體的分配和物件的創建,有較大的效能影響;

  ②解決:使用泛型

11、委託是什麼?事件是不是委託?

  ①委託:類似C或C++中的函數指針,允許將方法作為參數進行傳遞;(可以把一個方法代入另一個方法)

  ②事件是特殊的委託,事件內部是基於委託來實現的;

 12、構造器Constructor是否可以被繼承?是否可以被Override?

  Constructor不可以被繼承,因此不能被重寫(Overriding),但可以被重載(Overloading).

13、是否可以整合String類別?

  String類別是final類別所以不可以繼承string類別。

14、當一個執行緒進入一個物件的方法後,其他執行緒是否可以進入該方法?

  不可以,一個物件的方法只能由一個執行緒存取。

15、用最有效的方法算2乘以8等於幾?

  2<<3(左乘,右除)

16、Error和Exception有是差別?

   Error表示恢復不是不可能,但是很困難,Exception表示一種實際或實作問題,它表示程式運作正常不可以發生的。

 17、UDP和TCP連接有和異同?

  ①TCP是傳輸控制協議,提供的是面向連接的,是可靠的,位元組流服務,TCP提供超時重撥,檢驗資料功能。

  ②UDP是用戶資料報協議,是一個簡單的面向資料報的傳輸協議,是不可靠的連接。

18、new關鍵字的用法

 ①new 運算子 用於建立物件和呼叫建構子。

   ②new 修飾符 用於隱藏繼承成員給基底類別成員。

   ③new 約束   用於在泛型宣告中約束可能用作型別參數的參數的型別。

 19、Using關鍵字的用法

  ①引用命名空間;

  ②為命名空間或類型建立別名;(using + 別名= 包含詳細命名空間資訊的特定的類型)

  ③釋放資源(關閉文件流);

 20、可訪問性等級有哪幾種

  ①pubic 存取不受限制。

  ②protected 存取僅限於包含類別或從包含類別派生的類型。

  ③internal 存取僅限於目前組件。

  ④protected internal 存取僅限於從包含類別衍生的目前組件或類型。

  ⑤private 存取僅限於包含類型。

21、 一列數的規則如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 求第30位數是多少, 用遞歸演算法實作。

22、冒泡排序

 

 

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