這篇文章主要介紹了基於HTML5 Canvas 實現彈出框效果,需要的朋友可以參考下
用戶滑鼠移入時,有彈出框出現,這樣的需求很常見。這在處理HTML元素實作時簡單,但是如果是對HTML5 Canvas 構成的圖形進行處理,這種方法不再適用,因為Canvas使用的是另外一套機制,無論在Canvas上繪製多少圖形,Canvas都是一個整體。而圖形本身實際上都是Canvas的一部分,不可單獨獲取,所以也無法直接為某個圖形增加JavaScript事件。然而,在HT for Web中,這種需求很容易實現,場景如下:
# 這個場景圖是基於HT for Web的JSON文件,可能大家對怎麼生成這樣的JSON檔案有疑惑,其實這裡是基於這個麻雀雖小五臟俱全的「HTML5拓撲圖編輯器」(www.hightopo.com/demo/2deditor_20151010/HT-2D-Editor.html)進行了擴展,很容易就自訂出滿足我需求拓樸編輯器。不僅如此,在這個Demo中,定義的三種類型彈框的向量圖'tips1.json'、'tips2.json'、'tips3.json'是透過這個向量編輯器(http://www.hightopo. com/demo/vector-editor/index.html)簡單繪製了下,也還蠻好用。在上述場景中,當使用者將滑鼠移入到草地等物件時,會有彈出框顯示它的詳細訊息,Demo位址:http://www.hightopo.com/demo/blog_meadow_20170605/index.html
#具體實現如下:
準備工作
引入我們的HT(www.hightopo.com/):
<script src='ht.js'></script> dataModel = new ht.DataModel(); graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel); graphView.addToDOM();
HT提供了自訂的JSON格式的向量描述形式,以HT標準定義的JSON向量格式,也可以作為圖片進行註冊和使用,HT的向量方式比傳統格式更節省空間,縮放不失真,戳HT for Web了解詳細資訊。這裡,將三種形狀的JSON彈出框註冊成圖片以便後續調用:
ht.Default.setImage('tips1', 'symbols/tips1.json'); ht.Default.setImage('tips2', 'symbols/tips2.json'); ht.Default.setImage('tips3', 'symbols/tips3.json');
然後獲取有交互效果的對象,其中各個對像中的屬性名是給各個圖元設置好的標籤名:
//树 var tree = { 'tree1' : true, 'tree2' : true, 'tree3' : true }; //草地 var grass = { 'grass1' : true, 'grass2' : true, 'grass3' : true }; //山 var mountain = { 'mountain': true };
彈出方塊
其實彈出方塊的本質是一個Node,當使用者滑鼠移入移出時,
#1、控制Node的隱藏和顯示可以達到彈框的效果;
2、滑鼠位置的改變伴隨著Node位置的改變;
3、滑鼠移入到不同的物件上時,Node上的貼圖也跟著改變;
4、Node中的屬性值也隨著滑鼠位置改變。
所以,要實現彈框,首先應新建Node,並將其的層級設為'higher',在這之前還需要將場景圖的JSON檔案反序列化,並且給反序列化後的圖元皆設定為層級'lower',防止被現有的圖元擋住:
ht.Default.xhrLoad('meadow.json', function(text) { const json = ht.Default.parse(text); if(json.title) document.title = json.title; dataModel.deserialize(json); //设置层级 dataModel.each(function(data){ data.setLayer('lower'); }); //新建node var node = new ht.Node(); node.s('2d.visible',false); node.setLayer('higher'); dataModel.add(node); })
然後,對底層的p監聽mousemove事件,判斷滑鼠的位置是否在上述三個物件之上,根據物件類型,呼叫layout()函數對Node重新佈局:
graphView.getView().addEventListener('mousemove', function(e) { node.s('2d.visible',false); var hoverData = graphView.getDataAt(e); pos = graphView.getLogicalPoint(e); if(!hoverData) return; if(tree[hoverData.getTag()]){ layout(node, pos, 'tips1'); } else if (grass[hoverData.getTag()]) { layout(node, pos, 'tips2'); } else if (mountain[hoverData.getTag()]) { layout(node, pos, 'tips3'); } });
layout()函數所做的事情,已經在前面詳細的闡述,其中,彈框中屬性值的更新是將JSON文件的的text屬性進行資料綁定,綁定的格式很簡單,只需將先前的參數值用一個帶有func屬性的物件替換即可,func的內容有幾種類型:
#1 、function類型,直接呼叫函數,並傳入相關Data和view對象,由函數傳回值決定參數值,即func(data, view);呼叫。
2、string類型:
style@***開頭,則傳回data.getStyle(***)值,其中***代表style的物件名稱。
attr@***開頭,則傳回data.getAttr(***)值,其中***代表attr的屬性名稱。
field@***開頭,則傳回data.***值,其中***代表attr的屬性名稱。
若不符合以上幾種情況,則直接將string類型作為data物件的函數名稱呼叫data***(view),並傳回值作為參數值。
除了func屬性外,還可以設定value屬性作為預設值,如果對應的func取得的值為undefined或null時,則會採用value屬性定義的預設值,詳情可見HT for Web資料綁定手冊(http://www.hightopo.com/guide/guide/core/datamodel/ht-datamodel-guide.html)。例如,在這裡,'tips1.json'檔案中對陽光值進行資料綁定的結果如下:
"text": { "func": "attr@sunshine", "value": "阳光值" },
下面貼上layout()函數的原始程式碼:
function layout(node, pos, type){ node.s('2d.visible',true); node.setImage(type); if(type == 'tips1'){ node.setPosition(pos.x + node.getWidth()/2, pos.y - node.getHeight()/2); node.a({ 'sunshine' : '阳光值 : '+ (pos.x/1000).toFixed(2), 'rain' : '雨露值 : '+ (pos.y/1000).toFixed(2), 'love' : '爱心值 : ***' }); } else if(type == 'tips2'){ node.setPosition(pos.x , pos.y - node.getHeight()/2); node.a({ 'temp' : '温度 : 30', 'humidity' : '湿度 : '+Math.round(pos.x/100)+'%' }); } else if(type == 'tips3'){ node.setPosition(pos.x - node.getWidth()/2, pos.y - node.getHeight()/2); node.a({ 'hight' : '海拔 : ' + Math.round(pos.y)+'米', 'landscapes' : '地貌 : 喀斯特' }); } }
雲端移動
最後,我們的Demo還有個雲端移動的動畫效果,在HT的資料模型驅動的圖形元件的設計架構下,動畫可理解為將某些屬性由起始值逐漸變成目標值的過程,HT提供了ht.Default.startAnim的動畫函數,ht.Default.startAnim支援Frame-Based和Time-Based兩種方式的動畫:
Frame-Based方式用户通过指定frames动画帧数,以及interval动画帧间隔参数控制动画效果;
Time-Based方式用户只需要指定duration的动画周期的毫秒数即可,HT将在指定的时间周期内完成动画。
详情见HT for Web。
在这里我们用的是Time-Based方式,源码如下:
var cloud = dataModel.getDataByTag('cloud'); parent = dataModel.getDataByTag('mountain'); round1 = parent.getPosition().x - parent.getWidth()/2 + cloud.getWidth()/2; round2 = parent.getPosition().x + parent.getWidth()/2 - cloud.getWidth()/2; end = round1; //云运动动画 var animParam = { duration: 10000, finishFunc: function() { end = (end == round1) ? round2 : round1; ht.Default.startAnim(animParam); }, action: function(v, t) { var p = cloud.getPosition(); cloud.setPosition(p.x + (end - p.x) * v , p.y); } }; ht.Default.startAnim(animParam);
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