曾經因為高薪和需求量龐大,而火爆一時的行動端開發者(Android,ios),如今的路卻是不再那麼順暢!因原生開發成本高且效率低而導致湧現出來的一大批優秀前端框架,專門針對行動端設備的前端開發框架,如RN/Weex 等,「插件化」技術層出不窮,行動開發漸漸轉向Web 前端趨勢,對開發者的要求提升到一個新高度!在所謂的「大前端」模式下,許多第一線網路公司目前都是這種形態,行動端開發者將何去何從?本文談談行動端(Android,ios)開發者的現況、前景與機會在這裡,還是覺得從事行動端的同學,在閒暇時間學習一下前端,例如大多數公司要求掌握的HTML5 等,另外人工智慧是當下趨勢,而它離不開Python,Go,Kotlin 已是刻不容緩,最近看到好多公司的招聘公告上已經貼了出來,我們應該時刻準備好迎接互聯網“浪潮”相關推薦:php中文網移動端開發視頻教學 http://www.p
1. 談談行動裝置(Android,ios)開發者的現況、前景與機會
##簡介:曾經因為高薪和需求量巨大,而火爆一時的行動端開發者(Android,ios),如今的路卻不再那麼順暢!因原生開發成本高且效率低而導致湧現出來的一大批優秀前端框架,專門針對行動端設備的前端開發框架,如RN/Weex 等,「插件化」技術層出不窮,行動開發漸漸轉向Web 前端趨勢,對開發者的要求提升到一個新高度!
2. 分享Visual Studio原生開發的10個偵錯技巧(2)
簡介:這篇文章又為大家分享了Visual Studio原生開發的10個偵錯技巧,有興趣的朋友可以參考
3 . 分享Visual Studio原生開發的10個偵錯技巧
簡介:我整理了一些Visual Studio 至少在VS 2008下原生開發的調試技巧,下面是我的整理的一些技巧,需要的朋友可以參考下
簡介:關於PHP原生開發的利與弊
簡介:此文將闡述簡單有效的Unity2D多解析度螢幕適配方案,適用於基於原生開發的Unity2D遊戲,即沒有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等開發的遊戲,NGUI插件不受這個方案影響,可以完美和此方案配合使用。 --------------------------------------
#簡介:最近用了一下樂車邦。發現他們的ios App和微信版本其實是同一個,都是使用的html5 頁面。第一次感受到這個等級的app ,用html5取代原生開發完全夠了,也是我接觸過的html5應用程式中體驗最好的。不知道他們用了一些什麼框架和技術 以下是他們app的連結 ,居然自動廣告了。樂車邦 - 指尖上的養車神器
7. HTML5相對於Android原生或iOS原生開發,有哪些優劣,發展前景如何?
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8. HTML5之WebGL 3D概述(上)—WebGL原生開發開啟網頁3D渲染新時代_html5教程技巧
簡介:WebGL開啟了網頁3D渲染的新時代,它允許在canvas中直接渲染3D的內容,而不借助任何插件,看到此處是不是感覺特別驚訝啊,WebGL有一個很好的中文教程,就是下面使用參考中的第一個鏈接,所以這裡不再班門弄斧,後面的內容只是簡單的總結一下學習的內容,感興趣的朋友可以了
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