看了前面一篇委託的用法中http://www.php.cn/,我們看到, public void Description(string programerName, DescriptionDelegate description) { description(programerName); }這個方法時傳一個De
簡介:這個方法時傳一個DescriptionDelegate description委託類型進來,那麼對於這個方法再做一下修改,能用起來方便一些,程式碼也更合理一些。把委託封裝起來,然後把不同語言的程式設計師描述方法提出來:
簡介:委託和事件在C#中使用很多,尤其在進行窗體程式設計時,很多的操作都要透過委託和事件來處理和傳遞。這裡詳細解釋下委託和事件的用法和原因,使我們在寫程式碼時能更明白一些。
3. C#基礎知識整理基礎(19) 值型別的裝箱與拆箱(二)
##簡介:如果程式碼中會造成編譯器的重複裝箱,可改為手動裝箱,這樣來使程式碼執行更快,請看下面程式碼:
4. C#基礎知識整理基礎(18) 值型別的裝箱與拆箱(一)
##簡介:仔細了解裝箱和拆箱其實是很有趣的,首先來看為什麼會裝箱和拆箱呢?
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簡介:對於ArrayList中如果插入值類型會引發裝箱操作,而取出值類型又需要拆箱,如下
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C#基礎知識整理基礎(16) IList介面-非泛型
簡介:了解了ICollection介面、迭代以及泛型集合,以下再詳細了解IList介面。
7. C#基礎整理:基礎(15) ICollection、迭代及泛型
簡介:陣列是.net framework定義的最基本的集合類型,除了數組,.net framework也定義了許多集合類型。開啟msdn可以看到,所有集合都在System.Collections命名空間下:
#######8. ###C#基礎知識整理:基礎知識(14) 陣列###### ###################簡介:無論哪種語言,一定會有集合的概念。而最簡單,最直覺的集合應該就是數組了,數組是在記憶體中連續的一段空間。看看C#中陣列
##簡介:往往我們在寫程式碼的時候,總是會在運行中遇到某些問題而導致程式崩潰。這並不是程式設計人員的水平不行,而是由業務邏輯,作業系統,或者電腦等其它設備出現問題而造成,比如在c#中經常用到user32.dll裡的一些方法,假如這個文件被刪掉了,你的程式照樣運作不了。當然作為一個有水平的程式設計師總會在寫程式時是需要將各種情況都考慮進去的,水平越高考慮的情況就越多,而考慮的越多你的程式崩潰的機會就越少,健壯性就越好。
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C#基礎知識整理:基礎知識(12) 超類別Object######## ##########簡介:物件導向三大特性:封裝,繼承,多型。那麼類別是從哪裡繼承呢?在物件導向語言中有基底類別或也叫做超類別的概念,也就是所有類別都是從這個類別繼承得來的,這個超類別叫Object。 .net中是這樣描述Object類別的:#######
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