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3D模型如何使用?總結3D模型實例用法

零下一度
零下一度原創
2017-06-14 11:22:215969瀏覽

一、總述   當代WebGL程式設計所使用的3D模型大多是從3DsMax模型或Blender模型轉換而來,這種工作模式比較適合3D設計師和3D程式設計師分工配合的場景。但對於單兵作戰的WebGL愛好者來講這種模式過於沉重:且不說轉化插件本身存在的各種bug嚴重降低了轉換的成功率,光是為了生成一個簡單的模型就需要係統的學習3DsMax或Blender的使用方式就讓人感覺得不償失。   基於以上考慮,我計劃編寫一個基於Babylonjs的簡單WebGL模型編輯器,供自己和其他有同樣需求的WebGL愛好者使用。編輯器命名為Newland,意為透過自己的努力建立一個更好的世界,現已完成了第一階段的網格調整和紋理設定功能。測試程式是基於MIT協定發佈在github上,可以透過http://ljzc002.github.io/Newland/HTML/index_newland.html存取。 因為程式碼過多

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3D模型如何使用?總結3D模型實例用法

##簡介:當代WebGL程式設計所使用的3D模型大多是從3DsMax模型或Blender模型轉換而來,此工作模式較適合3D設計師和3D程式設計師分工配合的場景。但對於單兵作戰的WebGL愛好者來講這種模式過於沉重:且不說轉化插件本身存在的各種bug嚴重降低了轉換的成功率,光是為了生成一個簡單的模型就需要係統的學習3DsMax或Blender的使用方式就讓人感覺得不償失。

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簡介:(接上)桌上遊戲通常創建於一個核心的實體引擎。因此,要在3D世界中模擬一個柔軟的物體,需要一個完整的實體模擬器,並且建立一個可信的行為。        WebGL和JavaScript還不能奢華到可以運作一個完全成熟的實體模擬器。因此,在這個遊戲中我們必須找到一種方式來創造風的效果。        我們在3D模型中為每個物件嵌入「風敏度」的資訊。 3D模型的每個頂點都有一個“風屬性”,指定頂點應該

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