由於整個遊戲都在一個遊戲循環中進行,所以遊戲循環可以說是遊戲的核心部分。每次循環時,更新遊戲物件的屬性,以及繪製遊戲元素。 在先前的資源加載篇已經提到過,在資源加載完成後,啟動遊戲的同時會啟動一個遊戲循環,現在再來回顧這部分代碼:/** *影像載入完成的處理程序 **/ var imgLoad=function(self){ return function(){ &
1. HTML5遊戲框架cnGameJS開發實錄-遊戲循環篇
簡介: 由於整個遊戲都在一個遊戲循環中進行,所以遊戲循環可以說是遊戲的核心部分。每次循環時,更新遊戲物件的屬性,以及繪製遊戲元素。
2. HTML5遊戲框架cnGameJS開發實錄-精靈物件篇
#簡介: 所謂的精靈對象,就是遊戲中的一個具有行為的元素,以超級瑪麗為例,瑪麗,敵人都算是一個精靈對象。在cnGameJS框架中,精靈物件如下幾個特點:
3. HTML5遊戲框架cnGameJS開發實錄-遊戲地圖物件篇
#簡介: 遊戲地圖物件適用於類似坦克大戰,推箱子之類的遊戲。這些遊戲的地圖都由一個個小格子組成,使用遊戲地圖對象,可以很方便地產生這種地圖。
4. HTML5遊戲框架cnGameJS開發實錄-基本圖形模組篇
#簡介: 此模組也很簡單,主要包含三個基礎圖形的繪製:矩形圓形文字。我們把一個個圖像以建構函數的模式封裝,例如當我們需要繪製一個矩形對象,我們先new出一個矩形對象,再調用對象的draw方法進行繪製。例如:
5. HTML5遊戲框架cnGameJS開發實錄-外部輸入模組篇
簡介: 在遊戲中我們常常用到類似這樣的操作:滑鼠點擊某個位置,玩家物件移動到該位置,或按滑鼠方向鍵,玩家向不同方向移動,等等。這些操作無一不用與外部輸入設備打交道。作為遊戲的設計者,我們很需要在任何時候知道滑鼠目前的位置,鍵盤的點擊狀況等,從而方便我們對遊戲元素加以控制。因此作為一個遊戲框架,外部輸入模組也是必不可少的。
6. HTML5遊戲框架cnGameJS開發實錄-碰撞偵測模組篇
#簡介: 本模組的碰撞檢查只限於點與矩形,(平行的)矩形與矩形,點與圓形,圓形與圓形之間的檢測,因此該模組也很簡單,直接結合程式碼來看:
7. HTML5遊戲框架cnGameJS開發實錄-實作動畫原理
簡介: 在遊戲中,遊戲角色的動畫效果是一個遊戲不可或缺的一部分。這節我們以構造超級瑪利歐的角色為例,講解cnGameJS裡動畫的實作。
8. HTML5遊戲框架cnGameJS開發實錄-核心函數模組篇的程式碼實例
#簡介: 核心函數模組,主要的作用是為之後的框架開發和用戶對遊戲的開發提供方便,整個框架在一個閉包之中,避免對全局作用域的污染。之後每個不同的模組分別在自己的閉包內,讓不同模組的分割更清晰。因此我們框架的模組分割會是這樣:
9. HTML5遊戲框架cnGameJS開發實錄-資源載入模組程式碼詳解
#簡介: 這個模組是遊戲的入口,我們透過這個模組載入資源,並且在資源載入完成後呼叫遊戲物件的入口函數。另外模組還包括遊戲場景之間的切換,以及載入百分比的計算和顯示。
10. HTML5遊戲框架cnGameJS開發實錄-遊戲場景物件
############################################### #######簡介: 場景物件有區別於上一篇介紹的地圖對象,它們分別應用於不同類型的遊戲。先前的地圖物件應用於格子類的遊戲,例如推箱子,坦克大戰。而本節介紹的場景對象,則適用於擁有特定場景的遊戲,例如超級瑪麗,恐龍快打等。這類遊戲通常在2d場景內控制一個玩家對象,隨著玩家的移動,場景跟著移動。 ############【相關問答推薦】:#######
以上是關於cnGameJS的詳細介紹的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!