首頁  >  文章  >  web前端  >  javascript實作A*演算法實例匯總

javascript實作A*演算法實例匯總

伊谢尔伦
伊谢尔伦原創
2017-06-12 10:08:532500瀏覽

這篇文章主要介紹了利用JavaScript在網頁實現八數碼啟發式A*演算法動畫效果,需要的朋友可以參考下最近人工智能課老師佈置了一個八數碼實驗,網上看到很多八數碼的啟發式A*演算法,但大多數都是利用C或C++在控制台實現的,於是我用js在網頁中做了一個類似的。首先八數碼就是一個九宮格,其中有一個空格,其他八個對應數字1-8,移動空格,使得最後狀態為有序,如下圖啟發式演算法是指在求解時,利用啟發函數將不符合規則的解節點去掉,從而縮小問題的解空間。 A*演算法是利用評價函數的啟發式演算法,在本例中,利用當前節點狀態與最終節點狀態所不同的格子數來評估節點的優劣,將優越節點儲存並在之後展開,將劣質節點拋棄。利用web實現這一點首先在html中加入九個如圖所示input文字框,背景圖片為數位格頁碼為

1. 利用JavaScript在網頁實現八數位啟發式A*演算法動畫效果的圖文程式碼介紹

javascript實作A*演算法實例匯總

簡介:這篇文章主要介紹了利用JavaScript在網頁實作八數碼啟發式A*演算法動畫效果,需要的朋友可以參考下

2. HTML5+A*演算法實作遊戲尋路的程式碼分享

javascript實作A*演算法實例匯總

簡介:功能說明:         結合A*演算法與HTML5完成的尋路demo。 #3. cocos2dx A* + tiledMap

簡介:前面一章講了cocos2dx 中使用A星演算法這章中講A*結合tiledmap 先看下效果圖圖有點醜,忍受下綠色的塊表示人物的行走的路線(A*算法的結果) 紅色部分錶示A*算法搜尋過的點(越少,速度越快) 黑色的部分(其實是無色塊,因為背景是黑色的) 表示障礙物這張圖是

4. cocos2dx A*演算法

#簡介:頭檔和原始檔複製到專案中就能用了! have fun 使用cocos2dx 3.2 原理都一樣淡藍色的點是地圖深藍色的點是障礙物綠色的點是路徑暗綠色的點是搜尋過的點紅色的點是按路徑行走的點dijkstra演算法會發現路徑最短,但尋找過的路徑比較多(計算速度慢) 最佳優

【相關問答推薦】:

java - 資料結構的圖形要求經過指定一些邊,求最優解?

以上是javascript實作A*演算法實例匯總的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述:
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn