很久很久以前,差不多大半年前吧,筆者發布了一篇關於OC版貪食蛇開發的文章,時隔個多月,微信小程式橫空出世,於是閒來無事的我又寫了一個小程式版
筆者是做iOS的,而小程式大部分都是前端的知識,筆者之前沒有做過類似開發,所以程式碼寫的相當爛,很多東西都是一邊查資料一邊寫的,請各位輕噴,阿門!
頁面佈局
關於小程式筆者就不做介紹了,官方有詳細文檔,我們還是先來看張圖吧
就是這個樣子的,遊戲介面跟之前的OC版是差不多的,以筆者的水平,只能設計成這樣了,畢竟不是專業的,話說這蛇怎麼長的像個J(和)B(諧)啊:joy:
先來看看用來加入元件的wxml檔
<view class="backView"> <canvas canvas-id="snakeCanvas" class="canvas"/> </view> <view class="controlView"> <button class="btnClass" bindtap="changeDirection" id="up">up</button> <view style="display:flex; height:33.33%"> <button class="btnClass" bindtap="changeDirection" id="left">left</button> <button class="btnClass" bindtap="startGame" >{{btnTitle}}</button> <button class="btnClass" bindtap="changeDirection" id="right">right</button> </view> <button class="btnClass" bindtap="changeDirection" id="down">down</button> </view>
內容是相當簡單滴,上面一個view,裡面放一個畫布,下面一個view,裡面放5個按鈕
再來看看wxss佈局
##內容不多,其實筆者對CSS也不是很了解,很多年前學習過,然而早隨著:hankey:排出去了,也許還有更優的佈局方式,不過湊合著用吧功能實現佈局還是很簡單的,雖然不熟,但多嘗試幾下還是可以弄出來的,接下來功能邏輯的實作才是重點,程式語言當然是js了。 話說筆者當年學js的時候,可是寫了滿滿一本的筆記,然而......算了,過去的就讓他過去吧,往事不提也罷。 思路其實與OC版的一樣蛇:建立一個點座標數組,然後以座標點為中心在畫布上畫一個矩形食物:隨機一個座標點,該點不能在蛇身上,否則重新隨機蛇的移動:把蛇尾的坐標移到蛇頭前面就行了吃到食物:每次蛇移動完畢後,如果蛇頭的座標與食物的座標一樣,蛇成長蛇的成長:在蛇尾後面加一個點座標即可遊戲結束:蛇頭越界或撞到自己身體即遊戲結束建立蛇//创建蛇,初始为5节,nodeWH为矩形的边长 function createSnake(){ nodes.splice(0, nodes.length) //清空数组 for (var i = 4; i >= 0; i--) { var node = new Node(nodeWH * (i + 0.5), nodeWH * 0.5) nodes.push(node); } }建立食物
function createFood(){ //矩形的边长为10,画布宽度为250,高度为350,所以x只能取5-245,y只能取5-345 var x = parseInt(Math.random() * 24) * nodeWH + nodeWH * 0.5 var y = parseInt(Math.random() * 34) * nodeWH + nodeWH * 0.5 //如果食物的坐标在蛇身上,则重新创建 for (var i = 0; i < nodes.length; i++) { var node = nodes[i] if (node.x == x && node.y == y) { createFood() return } } //Node为自定义的类,有两个属性x和y,表示坐标 food = new Node(x,y) }蛇的移動蛇的移動是有方向的,所以用一個變數direction來記錄蛇的移動方向,遊戲開始時,預設是向右移動。 上面有說到蛇的移動就是把蛇尾的座標移到蛇頭前面,但是這個前面並不是固定的,而是根據方向來判斷的,如果向右移動則右邊為前方,以此類推吃到食物與蛇增長每次移動完畢後,判斷蛇頭的座標是否與食物的座標相等就OK了,吃到食物後蛇的長度會增加,並且要創建一個新的食物
function isEatedFood(){ var head = nodes[0] if (head.x == food.x && head.y == food.y) { score++ nodes.push(lastPoint) createFood() } }上面的程式碼中,lastPoint就是蛇每次移動前,蛇尾的座標,如果移動後吃到食物,那麼直接在移動前的蛇尾處加上一節即可遊戲結束每次移動後,都要判斷蛇頭是否超過畫布,或是撞到自己的身體
function isDestroy(){ var head = nodes[0] //判断是否撞到自己身体 for (var i = 1; i < nodes.length; i++) { var node = nodes[i] if (head.x == node.x && head.y == node.y) { gameOver() } } //判断水平方向是否越界 if (head.x < 5 || head.x > 245) { gameOver() } //判断垂直方向是否越界 if (head.y < 5 || head.y > 345) { gameOver() } }介面繪製每次移動都要繪製,所以需要一個定時器,筆者用的setInterval
function move(){ lastPoint = nodes[nodes.length - 1] var node = nodes[0] var newNode = {x: node.x, y: node.y} switch (direction) { case 'up': newNode.y -= nodeWH; break; case 'left': newNode.x -= nodeWH; break; case 'right': newNode.x += nodeWH; break; case 'down': newNode.y += nodeWH; break; } nodes.pop() nodes.unshift(newNode) moveEnd() } function startGame() { if (isGameOver) { direction = 'right' createSnake() createFood() score = 0 isGameOver = false } timer = setInterval(move,300) }網上說setInterval的性能並不怎麼好,建議用requestAnimationFrame,但是很遺憾,筆者不會用,準確的說是不知道怎麼暫停
var animateId = 0 function move(){ . . . animateId = requestAnimationFrame(move) } function startGame(){ . . . animateId = requestAnimationFrame(move) }使用上面的方法可以實現蛇的移動與介面重繪,然而每次執行animateId都會被賦予新的值,所以使用cancelAnimationFrame(animateId)無法暫停,如果有懂前端開發的大神請指導下差不多整個邏輯就是這樣的,喜歡研究的可以自己嘗試下【相關推薦】1. 2. 3. 4. 5.
以上是微信小程式-貪吃蛇教程實例的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!