前言
canvas 強大的功能讓它成為了HTML5 中非常重要的部分,至於它是什麼,這裡就不需要我多作介紹了。而可視化圖表,則是 canvas 強大功能的表現之一。
現在已經有了很多成熟的圖表插件都是用canvas 實現的,Chart.js、ECharts等可以製作出好看酷炫的圖表,而且幾乎覆蓋了所有圖表的實現。
有時候自己只想畫個長條圖,自己寫又覺得麻煩,用別人插件又感覺累贅,最後打開百度,拷段程式碼,貼上來修修改改。還不如自己擼一個。
效果
#分析
可以這個圖表由xy軸、資料長條和標題所組成。
軸線:可以使用moveTo() & lineTo() 實作
文字:可以使用fillText() 實作
#長方形:可以使用fillRect() 實作
這樣看來,似乎並沒有多難。
實作
定義畫布
<canvas id="canvas" width="600" height="500"></canvas>
canvas 標籤只是個容器,真正實作畫圖的還是JavaScript。
畫出座標軸
座標軸就是兩條橫線,也就是canvas裡最基礎的知識。
由ctx.beginPath() 開始一條新的路徑
ctx.lineWidth=1 設定線條寬度
ctx.strokeStyle='#000000' 設定線條顏色
ctx.moveTo(x,y) 定義線條的起點
ctx.lineTo(x1,y1) 定義線條的終點
最後ctx.stroke() 將起點和終點連成一條線
var canvas = document.getElementById('canvas');var ctx = canvas.getContext('2d');var width = canvas.width;var height = canvas.height;var padding = 50; // 坐标轴到canvas边框的边距,留边距写文字ctx.beginPath();ctx.lineWidth = 1;// y轴线ctx.moveTo(padding + 0.5, height - padding + 0.5);ctx.lineTo(padding + 0.5, padding + 0.5);ctx.stroke();// x轴线ctx.moveTo(padding + 0.5, height - padding + 0.5);ctx.lineTo(width - padding + 0.5, height - padding + 0.5);ctx.stroke();
畫座標點
y軸上多少座標點由自己定義,需要取得到資料的最大值來計算y軸上的座標值。 x軸的點則由傳入的資料長度決定,座標值由傳入資料的 xAxis 屬性決定。
座標值就是文字,由ctx.fillText(value, x, y) 填滿文字,value 為文字值,x y 為值的座標
#ctx.textAlign='center' 設定文字居中對齊
ctx.fillStyle='#000000' 設定文字填滿顏色
var yNumber = 5; // y轴的段数var yLength = Math.floor((height - padding * 2) / yNumber); // y轴每段的真实长度var xLength = Math.floor((width - padding * 2) / data.length); // x轴每段的真实长度ctx.beginPath();ctx.textAlign = 'center';ctx.fillStyle = '#000000';ctx.strokeStyle = '#000000';// x轴刻度和值for (var i = 0; i < data.length; i++) { var xAxis = data[i].xAxis; var xlen = xLength * (i + 1); ctx.moveTo(padding + xlen, height - padding); ctx.lineTo(padding + xlen, height - padding + 5); ctx.stroke(); // 画轴线上的刻度 ctx.fillText(xAxis, padding + xlen - xLength / 2, height - padding + 15); // 填充文字}// y轴刻度和值for (var i = 0; i < yNumber; i++) { var y = yFictitious * (i + 1); var ylen = yLength * (i + 1); ctx.moveTo(padding, height - padding - ylen); ctx.lineTo(padding - 5, height - padding - ylen); ctx.stroke(); ctx.fillText(y, padding - 10, height - padding - ylen + 5);}
柱狀動畫
接下來要把資料透過柱狀的高低顯示出來,這裡有個動畫效果,柱狀會從0升到對應的值。在 canvas 上實作動畫我們可以使用 setInterval、setTimeout 和 requestAnimationFrame。
requestAnimationFrame 不需要自己設定定時時間,而是跟著瀏覽器的繪製走。這樣就不會掉幀,自然就流暢。
requestAnimationFrame 原本只支援IE10以上,不過可以透過相容的寫法實作相容到IE6都行。
function looping() { looped = requestAnimationFrame(looping); if(current < 100){ // current 用来计算当前柱状的高度占最终高度的百分之几,通过不断循环实现柱状上升的动画 current = (current + 3) > 100 ? 100 : (current + 3); drawAnimation(); }else{ window.cancelAnimationFrame(looped); looped = null; }}function drawAnimation() { for(var i = 0; i < data.length; i++) { var x = Math.ceil(data[i].value * current / 100 * yRatio); var y = height - padding - x; ctx.fillRect(padding + xLength * (i + 0.25), y, xLength/2, x); // 保存每个柱状的信息 data[i].left = padding + xLength / 4 + xLength * i; data[i].top = y; data[i].right = padding + 3 * xLength / 4 + xLength * i; data[i].bottom = height - padding; }}looping();
柱狀即是畫矩形,由ctx.fillRect(x, y, width, height)實現,x y 為矩形左上角的座標,width height 為矩形的寬高,單位為像素
ctx.fillStyle='#1E9FFF' 設定填滿顏色
#到這裡,一個最基本的長條圖就完成了。接下來,我們可以為他添加標題。
標題
要放置標題,就會發現我們一大早定義的padding 內邊距確實有用,總不能把標題給覆蓋到柱狀圖上吧。但是標題有的是在頂部,有的在底部,那就不能寫死了。定一個變數 position 來判斷位置去畫出來。這個簡單。
// 标题if(title){ // 也不一定有标题 ctx.textAlign = 'center'; ctx.fillStyle = '#000000'; // 颜色,也可以不用写死,个性化嘛 ctx.font = '16px Microsoft YaHei' if(titlePosition === 'bottom' && padding >= 40){ ctx.fillText(title,width/2,height-5) }else{ ctx.fillText(title,width/2,padding/2) }}
監聽滑鼠移動事件
我們看到,有些圖表,把滑鼠移上去,目前的柱狀就變色了,移開之後又變回原來的顏色。這裡就需要監聽 mouseover 事件,當滑鼠的位置位於柱狀的面積內,觸發事件。
那我怎么知道在柱状里啊,发现在 drawAnimation() 里会有每个柱状的坐标,那我干脆把坐标给保存到 data 里。那么鼠标在柱状里的条件应该是:
ev.offsetX > data[i].left
ev.offsetX
ev.offsetY > data[i].top
ev.offsetY
canvas.addEventListener('mousemove',function(ev){ var ev = ev||window.event; for (var i=0;i<data.length;i++){ for (var i=0;i<data.length;i++){ if(ev.offsetX > data[i].left && ev.offsetX < data[i].right && ev.offsetY > data[i].top && ev.offsetY < data[i].bottom){ console.log('我在第'+i+'个柱状里。'); } }})
总结
为了更方便的使用,封装成构造函数。通过
var chart = new sBarChart('canvas',data,{ title: 'xxx公司年度盈利', // 标题 titleColor: '#000000', // 标题颜色 titlePosition: 'top', // 标题位置 bgColor: '#ffffff', // 背景色 fillColor: '#1E9FFF', // 柱状填充色 axisColor: '#666666', // 坐标轴颜色 contentColor: '#a5f0f6' // 内容横线颜色 });
参数可配置,很简单就生成一个个性化的柱状图。代码地址:canvas-demo
最后加上折线图、饼图、环形图,完整封装成sChart.js插件,插件地址:sChart.js
以上是canvas 動態圖表的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一個版本,包含新元素和API;H5是基於HTML5的移動應用開發框架。 HTML5通過瀏覽器解析和渲染代碼,H5應用則需要容器運行並通過JavaScript與原生代碼交互。

HTML5的關鍵元素包括、、、、、等,用於構建現代網頁。 1.定義頭部內容,2.用於導航鏈接,3.表示獨立文章內容,4.組織頁面內容,5.展示側邊欄內容,6.定義頁腳,這些元素增強了網頁的結構和功能性。

HTML5和H5沒有區別,H5是HTML5的簡稱。 1.HTML5是HTML的第五個版本,增強了網頁的多媒體和交互功能。 2.H5常用於指代基於HTML5的移動網頁或應用,適用於各種移動設備。

HTML5是超文本標記語言的最新版本,由W3C標準化。 HTML5引入了新的語義化標籤、多媒體支持和表單增強,提升了網頁結構、用戶體驗和SEO效果。 HTML5引入了新的語義化標籤,如、、、等,使網頁結構更清晰,SEO效果更好。 HTML5支持多媒體元素和,無需第三方插件,提升了用戶體驗和加載速度。 HTML5增強了表單功能,引入了新的輸入類型如、等,提高了用戶體驗和表單驗證效率。

如何寫出乾淨高效的HTML5代碼?答案是通過語義化標籤、結構化代碼、性能優化和避免常見錯誤。 1.使用語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.保持代碼結構化和可讀性,使用適當縮進和註釋。 3.優化性能,通過減少不必要的標籤、使用CDN和壓縮代碼。 4.避免常見錯誤,如標籤未閉合,確保代碼有效性。

H5通過多媒體支持、離線存儲和性能優化提升網頁用戶體驗。 1)多媒體支持:H5的和元素簡化開發,提升用戶體驗。 2)離線存儲:WebStorage和IndexedDB允許離線使用,提升體驗。 3)性能優化:WebWorkers和元素優化性能,減少帶寬消耗。

HTML5代碼由標籤、元素和屬性組成:1.標籤定義內容類型,用尖括號包圍,如。 2.元素由開始標籤、內容和結束標籤組成,如內容。 3.屬性在開始標籤中定義鍵值對,增強功能,如。這些是構建網頁結構的基本單位。

HTML5是構建現代網頁的關鍵技術,提供了許多新元素和功能。 1.HTML5引入了語義化元素如、、等,增強了網頁結構和SEO。 2.支持多媒體元素和,無需插件即可嵌入媒體。 3.表單增強了新輸入類型和驗證屬性,簡化了驗證過程。 4.提供了離線和本地存儲功能,提升了網頁性能和用戶體驗。


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