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java並發編程之線程池的使用方法詳解

黄舟
黄舟原創
2017-05-28 09:25:011502瀏覽

下面小編就為大家帶來一篇java並發程式_線程池的使用方法(詳解)。小編覺得蠻不錯的,現在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧

一、任務和執行策略之間的隱性耦合

##Executor可以將任務的提交和任務的執行策略解耦

只有任務是同類型的且執行時間差別不大,才能發揮最大性能,否則,如將一些耗時長的任務和耗時短的任務放在一個線程池,除非線程池很大,否則會造成死鎖等問題

1.線程飢餓死鎖

類似於:將兩個任務提交給一個單一執行緒池,且兩個任務之間相互依賴,一個任務等待另一個任務,則會發生死鎖;表現為池不夠

定義:某個任務必須等待池中其他任務的運行結果,有可能發生飢餓死鎖

2.執行緒池大小

##注意:執行緒池的大小也受其他的限制,如其他資源池:資料庫連接池

如果每個任務都是一個連接,那麼執行緒池的大小就受制於資料庫連接池的大小

3.設定ThreadPoolExecutor執行緒池

實例:

1.透過Executors的工廠方法傳回預設的一些實作

2.透過實例化ThreadPoolExecutor(.....)自訂實作

##執行緒池的

佇列

1.無界佇列:

任務到達,執行緒池飽滿,則任務在佇列中等待,如果任務無限達到,則佇列會無限擴張如:單例和固定大小的執行緒池用的就是此種

2.有界佇列:

如果新任務到達,佇列滿則使用飽和策略

3.同步移交:

如果執行緒池很大,將任務放入佇列後在移交就會產生延時,如果任務生產者很快也會導致任務排隊Synchr

onousQueue直接將任務移交給工作執行緒

機制:將一個任務放入,必須有一個線程等待接受,如果沒有,則新增

線程,如果線程飽和,則拒絕任務

#如:Cache

ThreadPool就是使用的這種策略

飽和策略:

set

RejectedExecutionHan

dler來修改飽和策略##1.終止Abort(預設):拋出例外

由呼叫者處理

#2.拋棄Discard

##3.拋棄DiscardOldest :拋棄最舊的任務,注意:如果是優先權佇列將拋棄優先順序最高的任務

4.CallerRuns:回退任務,有呼叫者執行緒自行處理

4.線程工廠ThreadFactoy

每當建立執行緒時:其實是呼叫了線程工廠來完成

自訂線程工廠:implements ThreadFactory

##可以自訂該執行緒工廠的

行為如Uncaught

Exception

Handler等

public class MyAppThread extends Thread {
  public static final String DEFAULT_NAME = "MyAppThread";
  private static volatile boolean debugLifecycle = false;
  private static final AtomicInteger created = new AtomicInteger();
  private static final AtomicInteger alive = new AtomicInteger();
  private static final Logger log = Logger.getAnonymousLogger();

  public MyAppThread(Runnable r) {
    this(r, DEFAULT_NAME);
  }

  public MyAppThread(Runnable runnable, String name) {
    super(runnable, name + "-" + created.incrementAndGet());
    //设置该线程工厂创建的线程的 未捕获异常的行为
    setUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler() {
      public void uncaughtException(Thread t,
                     Throwable e) {
        log.log(Level.SEVERE,
            "UNCAUGHT in thread " + t.getName(), e);
      }
    });
  }

  public void run() {
    // Copy debug flag to ensure consistent value throughout.
    boolean debug = debugLifecycle;
    if (debug) log.log(Level.FINE, "Created " + getName());
    try {
      alive.incrementAndGet();
      super.run();
    } finally {
      alive.decrementAndGet();
      if (debug) log.log(Level.FINE, "Exiting " + getName());
    }
  }

  public static int getThreadsCreated() {
    return created.get();
  }

  public static int getThreadsAlive() {
    return alive.get();
  }

  public static boolean getDebug() {
    return debugLifecycle;
  }

  public static void setDebug(boolean b) {
    debugLifecycle = b;
  }
}
5.擴充ThreadPoolExecutor

#可以被自定義子類別覆寫的方法:1.afterExecute:結束後,如果拋出RuntimeException則方法不會執行

2.

before

Execute:開始前,如果拋出RuntimeException則任務不會執行3.terminated:在執行緒池關閉時,可以用來釋放資源等

#二、

遞歸

演算法的平行化

#

1.循环

在循环中,每次循环操作都是独立的

//串行化
  void processSequentially(List<Element> elements) {
    for (Element e : elements)
      process(e);
  }
  //并行化
  void processInParallel(Executor exec, List<Element> elements) {
    for (final Element e : elements)
      exec.execute(new Runnable() {
        public void run() {
          process(e);
        }
      });
  }

2.迭代

如果每个迭代操作是彼此独立的,则可以串行执行

如:深度优先搜索算法;注意:递归还是串行的,但是,每个节点的计算是并行的

//串行 计算compute 和串行迭代
  public <T> void sequentialRecursive(List<Node<T>> nodes, Collection<T> results) {
    for (Node<T> n : nodes) {
      results.add(n.compute());
      sequentialRecursive(n.getChildren(), results);
    }
  }
  //并行 计算compute 和串行迭代
  public <T> void parallelRecursive(final Executor exec, List<Node<T>> nodes, final Collection<T> results) {
    for (final Node<T> n : nodes) {
      exec.execute(() -> results.add(n.compute()));
      parallelRecursive(exec, n.getChildren(), results);
    }
  }
  //调用并行方法的操作
  public <T> Collection<T> getParallelResults(List<Node<T>> nodes)
      throws InterruptedException {
    ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
    Queue<T> resultQueue = new ConcurrentLinkedQueue<T>();
    parallelRecursive(exec, nodes, resultQueue);
    exec.shutdown();
    exec.awaitTermination(Long.MAX_VALUE, TimeUnit.SECONDS);
    return resultQueue;
  }

实例:

public class ConcurrentPuzzleSolver <P, M> {
  private final Puzzle<P, M> puzzle;
  private final ExecutorService exec;
  private final ConcurrentMap<P, Boolean> seen;
  protected final ValueLatch<PuzzleNode<P, M>> solution = new ValueLatch<PuzzleNode<P, M>>();

  public ConcurrentPuzzleSolver(Puzzle<P, M> puzzle) {
    this.puzzle = puzzle;
    this.exec = initThreadPool();
    this.seen = new ConcurrentHashMap<P, Boolean>();
    if (exec instanceof ThreadPoolExecutor) {
      ThreadPoolExecutor tpe = (ThreadPoolExecutor) exec;
      tpe.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());
    }
  }

  private ExecutorService initThreadPool() {
    return Executors.newCachedThreadPool();
  }

  public List<M> solve() throws InterruptedException {
    try {
      P p = puzzle.initialPosition();
      exec.execute(newTask(p, null, null));
      // 等待ValueLatch中闭锁解开,则表示已经找到答案
      PuzzleNode<P, M> solnPuzzleNode = solution.getValue();
      return (solnPuzzleNode == null) ? null : solnPuzzleNode.asMoveList();
    } finally {
      exec.shutdown();//最终主线程关闭线程池
    }
  }

  protected Runnable newTask(P p, M m, PuzzleNode<P, M> n) {
    return new SolverTask(p, m, n);
  }

  protected class SolverTask extends PuzzleNode<P, M> implements Runnable {
    SolverTask(P pos, M move, PuzzleNode<P, M> prev) {
      super(pos, move, prev);
    }
    public void run() {
      //如果有一个线程找到了答案,则return,通过ValueLatch中isSet CountDownlatch闭锁实现;
      //为类避免死锁,将已经扫描的节点放入set集合中,避免继续扫描产生死循环
      if (solution.isSet() || seen.putIfAbsent(pos, true) != null){
        return; // already solved or seen this position
      }
      if (puzzle.isGoal(pos)) {
        solution.setValue(this);
      } else {
        for (M m : puzzle.legalMoves(pos))
          exec.execute(newTask(puzzle.move(pos, m), m, this));
      }
    }
  }
}

以上是java並發編程之線程池的使用方法詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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