最近在逛問答的時候,遇到有人問怎麼製作動態的圓形進度功能具體效果如下:
#本人的想法有兩種,但利用canvas無疑是最方便的解決辦法,在此以canvas實現為例子,具體實現步驟如下:
1.建立前台顯示的canvas容器,程式碼如下:
<span style="font-family:Courier New;font-size:18px;"><!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>H5 canvas制作圆形动态加载进度实例</title> <script src="js/index.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> </head> <body> <canvas id="loading" width="300" height="300"></canvas> </body> </html></span>
2.取得canvas容器,建立繪畫對象,代碼如下:
<span style="font-family:Courier New;font-size:18px;">var loading=document.getElementById('loading'); var context=loading.getContext('2d');</span>
#3.繪製初始灰色圓圈,圓圈實際上是由兩個同心圓疊加形成的,代碼如下:
<span style="font-family:Courier New;">context.beginPath();//开始路径 context.arc(150,150,150,0,2*Math.PI);//绘制外圈圆 context.fillStyle='#ccc';//设置外圈圆填充颜色 context.fill();//填充颜色 context.beginPath();//开始路径 context.arc(150,150,130,0,2*Math.PI);//绘制内圈圆 context.fillStyle='#fff';//设置内圈圆填充颜色(最好是和背景色相同) context.fill();//填充颜色</span>
4.加入進度百分比,程式碼如下:
<span style="font-family:Courier New;">context.fillStyle='#ccc';//设置字体颜色(同样为灰色) context.font="110px 微软雅黑 ";//设置填充文本的大小和字体(顺序不可改变)</span>
#5.根據進度值修改繪畫空間大小,程式碼如下:
<span style="font-family:Courier New;">context.beginPath();//开始路径(这是指绘制空间的路径) context.rect(0,300*(1-temp),300,300*temp);//根据进度值改变绘制空间大小 context.clip();//根据路径剪切得到新的绘制空间</span>
#6.在新的繪製空間繪製進度圓環和進度百分比,程式碼和之前的幾乎一樣,只需修改填滿顏色,程式碼如下:
<span style="font-family:Courier New;">context.beginPath(); context.arc(150,150,150,0,2*Math.PI); context.fillStyle='aquamarine';//设置新的填充颜色 context.fill(); context.beginPath(); context.arc(150,150,130,0,2*Math.PI); context.fillStyle='#fff'; context.fill(); context.fillStyle='aquamarine';//设置新的填充颜色 context.font="110px 微软雅黑 ";</span>
到此已經完成了靜態的圓形進度效果,接下來就是利用計時器修改當進度值反覆繪製即可,但是需要注意的是在外圈圓環和進度百分比添加完後,需要用
<span style="font-family:Courier New;">context.save();</span>
來保存當前回話空間,在所有繪畫完成後再利用
<span style="font-family:Courier New;">context.restore();</span>
來還原最初的繪畫空間,因為修改繪畫空間都是在當前繪畫空間下進行剪切得到的,所以每完成一次所有繪畫都需要還原到初始的繪畫空間,下面是完整的js程式碼:
<span style="font-family:Courier New;">window.onload=function(){ var loading=document.getElementById('loading'); var context=loading.getContext('2d'); var num=parseInt(Math.random()*100)/100;//模拟获取进度值 var temp=0;//当前进度值 var time=1000;//动画总时长 var step=1000*0.01/num;//动画步长 function loadanimate(){ context.beginPath(); context.arc(150,150,150,0,2*Math.PI); context.fillStyle='#ccc'; context.fill(); context.beginPath(); context.arc(150,150,130,0,2*Math.PI); context.fillStyle='#fff'; context.fill(); context.fillStyle='#ccc'; context.font="110px 微软雅黑 "; if(temp>0.09){//调整文本居中 context.fillText(parseInt(temp*100)+"%",45,188); }else{ context.fillText(" "+parseInt(temp*100)+"%",45,188); } context.save(); context.beginPath(); context.rect(0,300*(1-temp),300,300*temp); context.clip(); context.beginPath(); context.arc(150,150,150,0,2*Math.PI); context.fillStyle='aquamarine'; context.fill(); context.beginPath(); context.arc(150,150,130,0,2*Math.PI); context.fillStyle='#fff'; context.fill(); context.fillStyle='aquamarine'; context.font="110px 微软雅黑 "; if(temp>0.09){ context.fillText(parseInt(temp*100)+"%",45,188); }else{ context.fillText(" "+parseInt(temp*100)+"%",45,188); } context.restore(); setTimeout(function(){ if(num>temp){ temp+=0.01; loadanimate(); } },step); } loadanimate(); }; </span>
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##1. 2. 總結HTML5中的標籤以上是H5 canvas實作圓形動態載入進度實例的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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H5提供了多種新特性和功能,極大地增強了前端開發的能力。 1.多媒體支持:通過和元素嵌入媒體,無需插件。 2.畫布(Canvas):使用元素動態渲染2D圖形和動畫。 3.本地存儲:通過localStorage和sessionStorage實現數據持久化存儲,提升用戶體驗。

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一個版本,包含新元素和API;H5是基於HTML5的移動應用開發框架。 HTML5通過瀏覽器解析和渲染代碼,H5應用則需要容器運行並通過JavaScript與原生代碼交互。

HTML5的關鍵元素包括、、、、、等,用於構建現代網頁。 1.定義頭部內容,2.用於導航鏈接,3.表示獨立文章內容,4.組織頁面內容,5.展示側邊欄內容,6.定義頁腳,這些元素增強了網頁的結構和功能性。

HTML5和H5沒有區別,H5是HTML5的簡稱。 1.HTML5是HTML的第五個版本,增強了網頁的多媒體和交互功能。 2.H5常用於指代基於HTML5的移動網頁或應用,適用於各種移動設備。

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