無限載入策略
既然是無限劃動,就不能取得所有圖片同時載入; 因為要有劃動效果,因此目前圖片的左右兩張需要預先載入。 所以可以用三張圖片作為一個窗口,並使用輪換策略來實現一個無限劃動的列表。
<p class="lightbox"> <p class="container"> <p class="lightbox-item prev"></p> <p class="lightbox-item current"></p> <p class="lightbox-item next"></p> </p> </p>
其中.lightbox全螢幕佈局, 其中的.lightbox-item包含了上一張、目前、下一張圖片。 每當圖片劃動時我們把下一張變成上一張,當前圖變成上一張, 把原來的上一張作為下一張並預先載入下一張圖片資源。
注意這裡添加了額外的一層.container並讓它包裝所有圖片。 這樣當我們需要圖片進行整體滑動時,就可以為它做一個動畫。
佈局樣式
# 我們將.lightbox設為全屏,.prev放到當前屏幕的左邊,而.next放到右邊。
.lightbox, .container .lightbox-item{ position: fixed; left: 0; right: 0; top: 0; background-color: #000; } .container{ position: absolute; } .lightbox-item{ /* 我们用背景图来显示图片 */ position: absolute; background-repeat: no-repeat; background-position: center; background-size: contain; } .lightbox-item.prev{ left: -100%; right: 100%; } .lightbox-item.next{ left: 100%; right: -100%; }
在某些瀏覽器下(例如某款三星的自帶瀏覽器),它會發現頁面內容其實有頁面的三倍寬。 於是就把頁面變寬使得三張圖都顯示出來。設定overflow可修正此問題:
.lightbox{ overflow: hidden; }
綁定觸控事件
圖片劃動效果的關鍵在於用戶的觸控事件,因為是全螢幕瀏覽所以可以直接綁定到window上。 但綁定到window上我們便要注意衝突和解綁定的問題,可以.off你註冊的函數, 也可以添加一個命名空間,例如:
$(window) .on('mouseup.lightbox touchend.lightbox', onTouchEnd) .on('mousemove.lightbox touchmove.lightbox', onTouchMove) .on('mousedown.lightbox touchstart.lightbox', onTouchBegin) $(window) .off('mouseup.lightbox touchend.lightbox') .off('mousemove.lightbox touchmove.lightbox') .off('mousedown.lightbox touchstart.lightbox')
這裡面有6重點的事件,分別是:
mousedown, mousemove, mouseup: 滑鼠按下,移動和放鬆;
touchbegin, touchmove, touchend: 觸碰按下,移動和離開。
圖片滑動動畫
其實圖片隨著手指移動並非動畫,只需在touchmove時更新其位置即可。
// 起始位置,划动距离 var beginX, translateX; function onTouchBegin(e){ beginX = getCursorX(e); } function getCursorX(e) { // 如果是鼠标事件 if (['mousemove', 'mousedown'].indexOf(e.type) > -1) { return e.pageX; } // 如果是触摸事件 return e.changedTouches[0].pageX; } function onTouchMove(e){ translateX = getCursorX(e) - beginX; $('.container') .attr('transform:translate3d(' + translateX + ')'); .attr('-webkit-transform:translate3d(' + translateX + ')'); }
這裡的-webkit-transform是為了相容於Android UC瀏覽器,其他貌似都OK。 另外要注意translate3d會啟用硬體加速,而translateX則沒有。 因此translateX在普通的Android瀏覽器效能都很差。
當遇到相容性問題時,真想說天煞的UC。但轉念一想至少不用相容IE6,也不必抱怨太多了。
判斷滑動目標
上述程式碼還差一個onTouchEnd,即用戶劃動了一段距離後鬆手將會發生什麼事? 如果劃動距離已經夠大,那麼就繼續動畫滑動到下一張,否則就恢復原來的位置。 同時也需要偵測劃動速度,如果距離很短但速度非常大,也應進行圖片切換。
我們平時劃動圖片時是否從未考慮過這裡的細節?
在onTouchBegin中記錄開始時間,在onTouchEnd中即可計算速度。
var beginTime, endTime; function onTouchBegin(e){ beginTime = Date.now(); } function onTouchEnd(e){ endTime = Date.now(); animateTo(getTarget()); }
這裡getTarget()用來計算劃動到的圖片,而animateTo則呼叫一個劃動動畫。
function getTarget(){ // 首先检测划动距离,返回 -1, 0, 1 表示上一张,当前,下一张 var direction = getDirection(translateX, 0.3 * $(window).width()); // 如果划动距离检测为0,继续检测速度 if (direction === 0) { var deltaT = Math.max(endTime - beginTime, 1); var v = translateX / deltaT; direction = getDirection(v, 0.3); } return ['.prev', '.current', '.next'][direction + 1]; } function getDirection(offset, max) { if (offset > max) return -1; if (offset < -max) return 1; return 0; }
劃動結束後的動畫
############################## ##### 劃動結束後,我們需要將.container滑動到目標圖片。 為了避免生硬地將目前圖片替換為目標圖片,我們設定transform動畫到目標位置,再悄悄替換。 下面便是animateTo的主要邏輯:######
// 计算划动到的目标图片对应的translateX var translateX = $(window).width() * (1 - idx); $('.container').animate({ 'transform': 'translate3d(' + translateX + 'px, 0px, 0px)' '-webkit-transform': 'translate3d(' + translateX + 'px, 0px, 0px)' }, { duration: 1000, complete: function() { // 动画结束后进行图片轮换 var $wps = $('.container').find('.lightbox-item'); var $prev = $wps.filter('.prev'); var $curr = $wps.filter('.current'); var $next = $wps.filter('.next'); if (target === '.prev') { idx--; $prev.attr('class', 'lightbox-item current'); $curr.attr('class', 'lightbox-item next'); $next.attr('class', 'lightbox-item prev'); prefetch('.prev', idx - 1); } else if (target === '.next') { idx++; $next.attr('class', 'lightbox-item current'); $curr.attr('class', 'lightbox-item prev'); $prev.attr('class', 'lightbox-item next'); prefetch('.next', idx + 1); } $(.container).css('transform', 'none'); $(.container).css('-webkit-transform', 'none'); } });###### 還記得嗎?我們在圖片滑動後需要去預先取下一張。如此圖片才能連續地進行劃動。 prefetch的操作便是從伺服器預先取下一張圖片位址,然後替換掉滑動視窗中最舊的那張圖。 其具體實作也和伺服器有關,這裡不再贅述了。 ######
注意!当动画结束时对.prev,.current,.next进行轮换并重置transform。 如果重置为translate3d(0,0,0)则动画仍会继续,页面就会跳一下。 如果重置为none则会非常平滑,同时别忘了-webkit-transform来兼容更多浏览器。
TouchBegin 的兼容性
在Android ICS下如果touchbegin和第一个touchmove中都未调用 preventDefault, 后续的touchmove和touchend就不会被触发。 解决办法当然是在onTouchBegin中进行preventDefault(), 然而这样click事件(点击关闭全屏啊!)就不会被触发了:
function onTouchBegin(e) { e.preventDefault(); }
所以我们需要在onTouchMove中来判断这是否是一个Click,并手动触发它的行为。
function onTouchMove(e){ if(isClick()) onClick(); function isClick() { var deltaT = endTime - beginTime; var deltaX = Math.abs(translateX); // 时间很短,并且移动距离很小,那么应该是个点击! return deltaT < 700 && deltaX < 7; } }
图片渐进载入
当网速很慢时,连续划动就可能使得旧的图片显示出来(因为预取请求仍未返回)。 常见的一个实践是:立即使用一个已经载入的图片来作为Placeholder, 当目标图片载入后用它替换掉当前的Placeholder。
function loadImage($img, src){ // 先设置一个Placeholder $img.attr('src', 'data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw=='); // 载入图片到临时变量 var tmp = new Image(); tmp.onload = function(){ // 资源载入后,将资源显示到目标的img $img.src = src; }; tmp.src = src; }
设置背景图与设置src属性一样,均可以使用该策略。浏览器会复用那个资源。
图片到底提示
在第一张图片右划和最后一张图片左划时,应当给出提示。 可以做一张带有提示信息的Placeholder:
$lightbox.attr('style', 'top:0;left:0;right:0;bottom:0;'); $lightbox.append($('<p class="alert-nomore">').html('没有更多了..'));
然后让文字居中:
.lightbox-item .alert-nomore{ position: absolute; text-align: center; bottom: 50%; left: 0; right: 0; color: #777; font-size: 20px; }
以上是JS實現無限劃動的圖片全螢幕瀏覽的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!