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小程式開發中的wxcanvas詳解

零下一度
零下一度原創
2017-05-26 09:18:225245瀏覽

測試手機為IPHONE6,開發者工具版本0.10.102800

微信小程式裡的canvas 非h5 canvas有很多不一樣的地方,以下把微信小程式的canvas叫做wxcanvas

下面全是我一點點測試出的干貨,耐心看:

1.wxcanvas,不像h5canvas那樣有widthheight屬性和width和height的style樣式。他只有style樣式,可以理解為他就是個框吧;

2.wxcanvas不要當成真的H5canvas,就當它是個p就行,畫出範圍的東西也是存在的,改變width,height就顯示出來了,或者說這裡有重繪,但具體如何實現的不知道;

3.改變wxcanvas的style的width,height,並不改為原始畫布上的東西的大小;

4.css transform變換中的變大縮小也無法改變原畫布上的東西大小

5.官方說法:context只是一個記錄方法調用的容器,用於產生記錄繪製行為的actions數組。 context跟不存在對應關係,一個context產生畫布的繪製動作陣列可以應用在多個

實際上,context.getActions()後,context中的資訊會被清空,如果想重複利用,需要var temp=context.getActions()將操作數組儲存下來,才可重複用於wx .drawcanvas;

6.注意

wx.drawCanvas({
  canvasId: 'target',
  actions: context.getActions()
});

預設會清空畫布,想不清空需要

wx.drawCanvas({
    canvasId: 'target',
    actions: context.getActions(),
    reserve:true
});

7.《重點》

#
<canvas disable-scroll="true" catchtouchmove="ccvsMove" bindtouchmove="cvsMove" canvas-id="target" id="target" style=&#39;width:{{width}}px;height:{{height}}px&#39;></canvas>

注意,disable-scroll="true"和bindtouchmove="cvsMove"同時存在時才能避免頁面跟著動,catchtouchmove是不行的

上面的寫法,ccvsMove和cvsMove會都觸發,

ccvsMove回傳的是普通touch事件物件,有pageX,clientX等,

cvsMove回傳的是canvasTouch事件對象,沒有pageX,clientX,只有x,y

8.

wx.drawCanvas({
    canvasId: &#39;target&#39;,
    actions: [],
    reserve:false
});

可以清空畫布和畫布的狀態

9.畫布的scale tranlate rotate等狀態,在reserve:true時會接著上次的狀態

10. context.getActions()回傳的陣列很有用,印出來你會發現裡面的內容你都能看懂,可以直接修改陣列改變畫的動作

# 11.wx.drawCanvas時context.drawImage在手機上可以畫出來,在電腦開發工具上畫不出來

12.wx.canvasToTempFilePath

#官方文件中只有一行,原來

wx.canvasToTempFilePath参数为一个对象包括canvasID,success,fail,complete,和wx.saveFile差不多;

小程式開發中的wxcanvas詳解

            wx.canvasToTempFilePath({
              canvasId: &#39;target&#39;,
              success: function success(res) {
                wx.saveFile({
                  tempFilePath: res.tempFilePath,
                  success: function success(res) {
                    console.log(&#39;saved::&#39; + res.savedFilePath);
                  },
                  complete: function fail(e) {
                    console.log(e.errMsg);
                  }
                });
              },
              complete: function complete(e) {
                console.log(e.errMsg);
              }
            });

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