我昨天寫三維正方體的時候,就用到了動畫的語法
今天就來系統複習一下
過渡transition有著它的限制
雖然簡單,但是它只能在兩個狀態之間改變
並且它需要事件的驅動才能夠進行
不能夠自己運動
所以為了解決這樣的問題
我們需要animation動畫
#若想實現動畫效果
僅僅有animation屬性是不夠的
我們還需要@keyframes規則
先來看一個例子
p class="demo"></p>
.demo { width: 100px; height: 100px; background-color: gold;}.demo:hover { animation: change 2s linear;}@keyframes change { 0% { background-color: red; } 50% { background-color: purple; } 100% { background-color: lime; }}
當滑鼠懸浮時,元素先變紅然後過渡到紫色有過渡到綠色
我們先來看看@keyframes 規則
在@keyframes中,我們定義動畫關鍵影格
然後animation會按照keyframes關鍵影格裡我們指定的幀狀態進行過渡執行
0% - 100% 就代表動畫的時間過渡
規則中的0%和100%,
可以替換成from和to關鍵字
@keyframes xxx { from { ...... } to { ...... } }
如果我們省略了起始幀,瀏覽器會按照它最初的樣式進行過渡
@keyframes change { 100% { background-color: lime; }}
@keyframes change { from,to { background-color: red; } 50% { background-color: blue; }}animation#animation是一個複合屬性,有以下子屬性
animation-name 指定keyframes動畫的名稱
animation-duration 指定動畫執行時間
animation-timing-function #指定動畫的速度曲線,預設「ease」緩動
animation-delay 指定動畫延遲時間,預設「0」無延遲
前四個屬性就不多解釋了,類似於我們的transition
忘了的同學,戳這裡->傳送門
#reverse 反向播放動畫
alternate 輪流播放動畫
#alternate-reverse 反向輪流播放動畫
.demo { width: 100px; height: 100px; background-color: gold;}.demo:hover { animation: change 1s 2 linear;}@keyframes change { to { width: 200px; }}預設
normal:
兩次測試動畫:
100px -> 200px
100px -> 200px
.demo:hover { animation: change 1s 2 linear reverse; /*改*/}
reverse:
# 兩次測試動畫:
200px -> ; 100px
200px -> 100px
.demo:hover { animation: change 1s 2 linear alternate; /*改*/}
alternate:
## 兩次測試動畫: 100px -> 200px
200px -> 100px
.demo:hover { animation: change 1s 2 linear alternate-reverse; /*改*/}
:
兩次測試動畫: 200px -> 100px
100px -> 200px
animation-fill-mode
animation-fill-mode規定
動畫時間之外的狀態,預設「none」 除了none以外還有以下屬性值
backwards
在animation-delay指定时间内、动画显示之前,应用起始属性(定义在第一帧)
both
应用forwards和backwards两种模式
forwards
这个属性还是蛮有用的
还是我们上面的例子
.demo:hover { animation: change 1s linear; /*改*/ animation-fill-mode: forwards; /*改*/}
我们发现1s之后,元素并没有回到最初的100px,而是保持了我们最后一帧的200px状态
backwards
理解这个属性,我们需要先加一个延时
.demo:hover { animation: change 1s linear 1s; /*改*/ /*animation-fill-mode: backwards;*/ /*待增*/}@keyframes change { from { /*增*/ width: 150px; } to { width: 200px; }}
我就不配图了
我们发现鼠标悬浮后,1s后瞬间变为150px,然后再过渡到200px
hover-0s -> 1s -> 2s
100px ->瞬变150px –> 过渡到200px
现在增加backwards
.demo:hover { animation: change 1s linear 1s; /*改*/ animation-fill-mode: backwards; /*增*/}
这回我们发现鼠标悬浮的一瞬间就变为15px,然后1s后过渡到200px
hover-0s -> 1s -> 2s
瞬变150px ->150px –> 过渡到200px
这就是backwards的作用,延迟前就应用第一帧动画的样式,然后准备过渡
animation-play-state 指定动画的运行或暂停。默认 “running”
除了running还有paused
利用这个属性再配合js我们可以控制动画的暂停和运行
demo.style.animationPlayState = "paused";
今天的动画就先写这么多,感觉写了很长时间
日后再总结动画相关的性能问题
以上是CSS3動畫animation相關屬性與關鍵影格規則keyframes的詳細介紹的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!