這篇文章主要為大家詳細介紹了JavaScript運動框架的第二部分,解決防抖動問題、懸浮對聯問題,具有一定的參考價值,感興趣的朋友可以參考一下
本文實例是對JavaScript運動框架(一)的應用
scrollTop:有時候網頁很長,其高度大於顯示器高度,會產生滾動,那麼在高度方向上,「滾走」的部分就是scrollTop
##var scrollTop = document.documentElement.scrollTop | | document.body.scrollTop;
offsetTop:此屬性可以取得元素的上外緣距離最近採用定位父元素內壁的距離,如果父元素中沒有採用定位的,則是取得上外邊緣距離文件內壁的距離。所謂的定位就是position屬性值為relative、absolute或fixed。
document.documentElement.scrollHeight;
#綠色框是目前可見的客戶區部分(不包括工具條,但我們想讓它運動性的最後落腳在目標位置:1:可以直接計算好位置,硬賦值;2:緩衝運動到目標位置,效果更柔和。
一般不用第一種硬來,因為視覺效果很差,很生硬。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>运动框架(二)</title> <style type="text/css"> * { padding: 0; margin: 0; } #p1 { width: 100px; height: 200px; background: orange; position: absolute; right: 0; } </style> </head> <body style="height: 30000000px;"> <p id="p1"></p> <script type="text/javascript"> var op = document.getElementById('p1'); var timer = null; window.onscroll = function() { //每次滚动网页,都要重新计算目标值,当前值就是offsetTop var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; var target = (document.documentElement.clientHeight - op.offsetHeight)/2 + scrollTop; //下面是硬赋值,计算好位置后,直接将值付给style.top,太生硬 //op.style.top = target; startMove(target); }; function startMove(iTarget) { clearInterval(timer); timer = setInterval(function() { var speed = (iTarget - op.offsetTop) / 10; speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); if (iTarget == op.offsetTop) { clearInterval(timer); } else { op.style.top = op.offsetTop + speed + 'px'; document.title = iTarget + ',' + op.offsetTop; } }, 30); } </script> </body> </html>運行結果卻有問題,對聯不停地抖動,一上一下的抖動,也就是offsetTop不停的來回變化,如下兩個圖所示:
speed = (267.5 - 268)/10 –> -1,退1px,到267,始終到不了267.5的目標值,上一篇文章中讓速度只能取整,並且計算機也不走小數個px,所以始終到不了267.5,就這麼僵持著:跨一步,過了,退一步,狠了!來回抖動!
怎麼解決,很簡單,不允許目標值是個小數:取整!
var target = (document.documentElement.clientHeight - op.offsetHeight)/2 + scrollTop;
#var target = parseInt((document.documentElement.clientHeight - op.offsetHeight)/2 + scrollTop);
以上是JavaScript運動框架之如何解決防抖動問題、懸浮對聯(二)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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