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首頁web前端js教程JavaScript運動框架之如何解決防抖動問題、懸浮對聯(二)

這篇文章主要為大家詳細介紹了JavaScript運動框架的第二部分,解決防抖動問題、懸浮對聯問題,具有一定的參考價值,感興趣的朋友可以參考一下

本文實例是對JavaScript運動框架(一)的應用

scrollTop有時候網頁很長,其高度大於顯示器高度,會產生滾動,那麼在高度方向上,「滾走」的部分就是scrollTop

##var scrollTop = document.documentElement.scrollTop | | document.body.scrollTop;

offsetTop:屬性可以取得元素的上外緣距離最近採用定位父元素內壁的距離,如果父元素中沒有採用定位的,則是取得上外邊緣距離文件內壁的距離。所謂的定位就是position屬性值為relative、absolute或fixed。

JavaScript運動框架之如何解決防抖動問題、懸浮對聯(二)

圖中,黑色框是網頁文檔,其高度:

document.documentElement.scrollHeight;

#綠色框是目前可見的客戶區部分(不包括工具條,

狀態欄之類的),紅色方框是要固定在客戶區正中央的對聯,假如網頁高度很高,使用者不停的滾動,要求對聯以緩衝運動的形式保持在客戶區右側中央,(postion:fixed;可以做到,而且非常穩定的做到,滾動網頁,p紋絲不動的焊在那裡)。

但我們想讓它運動性的最後落腳在目標位置:

1:可以直接計算好位置,硬賦值;2:緩衝運動到目標位置,效果更柔和。

一般不用第一種硬來,因為視覺效果很差,很生硬。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title>运动框架(二)</title>
 <style type="text/css">
  * {
   padding: 0;
   margin: 0;
  }
  #p1 {
   width: 100px;
   height: 200px;
   background: orange;
   position: absolute;
   right: 0;
  }
 </style>
</head>
<body style="height: 30000000px;">
 <p id="p1"></p>
 <script type="text/javascript">
  var op = document.getElementById(&#39;p1&#39;);
  var timer = null;
  window.onscroll = function() {
   //每次滚动网页,都要重新计算目标值,当前值就是offsetTop
   var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
   var target = (document.documentElement.clientHeight - op.offsetHeight)/2 + scrollTop;
   //下面是硬赋值,计算好位置后,直接将值付给style.top,太生硬
   //op.style.top = target;

   startMove(target);
  };
  function startMove(iTarget) {
   clearInterval(timer);
   timer = setInterval(function() {
    var speed = (iTarget - op.offsetTop) / 10;
    speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
    if (iTarget == op.offsetTop) {
     clearInterval(timer);
    } else {
     op.style.top = op.offsetTop + speed + &#39;px&#39;;
     document.title = iTarget + &#39;,&#39; + op.offsetTop;
    }
   }, 30);
  }
 </script>
</body>
</html>

運行結果卻有問題,對聯不停地抖動,一上一下的抖動,也就是offsetTop不停的來回變化,如下兩個圖所示:


JavaScript運動框架之如何解決防抖動問題、懸浮對聯(二)

JavaScript運動框架之如何解決防抖動問題、懸浮對聯(二)

觀察上面兩張圖,看title,計算出來的目標值是小數:267.5px,也就是對聯最後應該停留的style.top值, speed = (267.5 - 267)/10 –> 1 , 跨1px到268,

speed = (267.5 - 268)/10 –> -1,退1px,到267,始終到不了267.5的目標值,上一篇文章中讓速度只能取整,並且計算機也不走小數個px,所以始終到不了267.5,就這麼僵持著:跨一步,過了,退一步,狠了!來回抖動!
怎麼解決,很簡單,不允許目標值是個小數:取整!

var target = (document.documentElement.clientHeight - op.offsetHeight)/2 + scrollTop;

改為:

#var target = parseInt((document.documentElement.clientHeight - op.offsetHeight)/2 + scrollTop);

以上是JavaScript運動框架之如何解決防抖動問題、懸浮對聯(二)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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