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物件導向設計模式:建造者模式

巴扎黑
巴扎黑原創
2017-05-20 15:04:491509瀏覽

什麼是建造者模式?

將一個複雜物件的建構與它的表示分離,使同樣的建構過程可以創造不同的表示的設計模式。

設計場景:

有一個使用者的UserInfo類,建立這個類,需要建立使用者的姓名,年齡,嗜好等信息,才能獲得使用者特定的信息結果。

建立一個UserBuilder 使用者建造者類,這個類,將UserInfo複雜的創建姓名,年齡,愛好等操作封裝起來,簡化使用者類別的建立過程

 這是一個使用者類別

class UserInfo
{    
          protected $_userName;    
          protected $_userAge;    
          protected $_userHobby;    
     
     public function setUserName($userName)
    {        
            $this->_userName = $userName;
    }    
    
    public function setUserAge($userAge)
    {        
            $this->_userAge = $userAge;
    }    
    
    public function setUserHobby($userHobby)
    {        
            $this->_userHobby = $userHobby;
    }    
    
    public function getPeopleInfo()
    {        
           echo  "<br>这个人的名字是:" . $this->_userName . "<br>年龄为:" . $this->_userAge . "<br>爱好:" . $this->_userHobby;
    }
}

這時候我們要取得一個使用者的信息,過程是這樣的:

$modelUser = new UserInfo();
$modelUser->setUserName(&#39;松涛&#39;);
$modelUser->setUserAge(&#39;23&#39;);
$modelUser->setUserHobby(&#39;推理小说&#39;);
$modelUser->getPeopleInfo();

得到的結果是:

這個人的名字是:松濤
年齡為:23
愛好:推理小說

 

這時候創建一個使用者建造者類別

class UserBuilder
{    
      protected $_obj;    

      public function __construct()
    {        
            $this->_obj = new UserInfo();
    }   
    
     public function builderPeople($userInfo)
    {       
            $this->_obj->setUserName($userInfo[&#39;userName&#39;]);
            $this->_obj->setUserAge($userInfo[&#39;userAge&#39;]); 
            $this->_obj->setUserHobby($userInfo[&#39;userHobby&#39;]);
    }    
    
     public function getBuliderPeopleInfo()
    {        
            $this->_obj->getPeopleInfo();
    }
}

這個是將複雜的建立過程封裝在了builderPeople這個方法裡面。 接下來是建立物件:

$userArr = array(    &#39;userName&#39; => &#39;松涛&#39;,
    &#39;userAge&#39; => &#39;23&#39;,
    &#39;userHobby&#39; => &#39;推理小说&#39;);
    $modelUserBuilder = new UserBuilder();
    $modelUserBuilder->builderPeople($userArr);
    $modelUserBuilder->getBuliderPeopleInfo();

輸出結果為:

這個人的名字是:松濤
年齡為:23
嗜好:推理小說

 

優點:

建造者模式可以很好的將一個物件的實作與相關的「業務」邏輯分開來,從而可以在不改變事件邏輯的前提下,使增加(或改變)實現變得非常容易。

缺點:

建造者介面的修改會導致所有執行類別的修改。

 

以下情況應使用建造者模式:

1、 需要產生的產品物件有複雜的內部結構。
2、 需要產生的產品物件的屬性相互依賴,建造者模式可以強迫產生順序。
3、 在對象創建過程中會使用到系統中的一些其它對象,這些對像在產品對象的創建過程中不易得到。

根據上述例子,我們可以得到建造者模式的效果:
1、 建造者模式的使用使得產品的內部表象可以獨立的變化。使用建造者模式可以使客戶端不必知道產品內部組成的細節。
2、 每一個Builder都相對獨立,而與其它的Builder(獨立控制邏輯)無關。
3、 模式所建造的最終產品更容易控制。

 

建造者模式與工廠模式的差異:

我們可以看到,建造者模式與工廠模式是極為相似的,總體上,建造者模式僅僅只比工廠模式多了一個「導演類」的角色。在建造者模式的類別圖中,假如把這個導演類別看做是最終調用的客戶端,那麼圖中剩餘的部分就可以看作是一個簡單的工廠模式了。

與工廠模式相比,建造者模式一般用來創建更為複雜的對象,因為對象的創建過程更為複雜,因此將對象的創建過程獨立出來組成一個新的類別——導演類。也就是說,工廠模式是將物件的全部創建過程封裝在工廠類別中,由工廠類別向客戶端提供最終的產品;而建造者模式中,建造者類別一般只提供產品類別中各個組件的建造,而將具體建造過程交付給導演類。由導演類負責將各個組件依照特定的規則組成產品,然後將組成好的產品交付給客戶端。

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