必須與規則@keyframes搭配使用, eg:@keyframes animations animation-name:animations;
animation-du:3s; ration 動畫完成完成使用的時間為3s
linear:線性過渡。等同於貝塞爾曲線(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease:平滑過渡。等同於貝塞爾曲線(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
ease-in:由慢到快。等同於貝塞爾曲線(0.42, 0, 1.0, 1.0)
ease-out:由快到慢。等同於貝塞爾曲線(0, 0, 0.58, 1.0)
ease-in-out:由慢到快再到慢。等同於貝塞爾曲線(0.42, 0, 0.58, 1.0)
step-start:等同於steps(1, start)
step-end:等同於steps(1, end )
steps(<integer>[, [ start | end ] ]?):接受兩個參數的步進函數。第一個參數必須為正整數,指定函數的步數。第二個參數取值可以是start或end,指定每個步驟的值發生變化的時間點。第二個參數是可選的,預設值為end。
cubic-bezier(
infinite:無限循環
number: 循環的次數
6.animation-direction 檢索或設定物件動畫在循環中是否反向運動reverse:反方向運行
alternate:動畫先正常運行再反方向運行,並持續交替運行
alternate-reverse:動畫先反運行再正方向運行,並持續交替運行
7.animation-play-state 檢索或設定物件動畫的狀態running:運動
paused: 暫停
# animation-play-state:paused; 當滑鼠經過時動畫停止,滑鼠移開動畫繼續執行
8.animation-fill-mode 檢索或設定物件動畫時間以外的狀態forwards:設定物件狀態為動畫結束時的狀態
backwards:設定物件狀態為動畫開始時的狀態
# both :設定物件狀態為動畫開始或結束時的狀態
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