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h5canvas實現駭客任務矩形陣效果代碼

零下一度
零下一度原創
2017-05-13 15:51:132721瀏覽

在部落格花園看到了車大棒的寫了一篇關於實現黑客帝國矩形陣,覺得canvas還是有一些奇妙的地方所在,故做個筆記記錄一下。

實現的效果如下:

h5canvas實現駭客任務矩形陣效果代碼

真的是一兩行關鍵的程式碼添加就能實現意想不到的效果。

由於是canvas實現的,所有首先第一步就是在頁面上新增canvas標籤,如下:

<canvas id="canvas">请使用高版本浏览器,IE8以及一下不支持canvas</canvas>

css程式碼:

html,body{height:100%;overflow:hidden}

由於實現的效果是canvas全螢幕顯示在瀏覽器中,所有下一步就是把螢幕的寬高賦值給canvas,如下:

var width,height,
  canvas = document.getElementById("canvas");
  canvas.width = width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
  canvas.height = height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;

建立canvas的2D繪圖環境,如下:

var ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);

下面建立一個陣列,用一個陣列來幹嘛呢,主要是用陣列來存放canvas中文字的Y值。不懂的話看完就全明白了。

 var num = Math.ceil(width / 10);
 var y = Array(num).join(0).split(&#39;&#39;);

num的值就是把螢幕的寬度分割成num份,也也就是num列,每列的寬度是10px。

canvas的繪圖程式碼:

var draw = function() {
        ctx.fillStyle = &#39;rgba(0,0,0,.05)&#39;; //核心代码,创建黑色背景,透明度为0.05的填充色。
        ctx.fillRect(0, 0, width, height);
        ctx.fillStyle = &#39;#0f0&#39;; //设置了字体颜色为绿色
        ctx.font = &#39;10px Microsoft YaHei&#39;;//设置字体大小与family
        for(i = 0; i < num; i++) {
            var x = (i * 10) + 10;
            text = String.fromCharCode(65 + Math.random() * 62);
            var y1 = y[i];
            ctx.fillText(text, x, y1);
            if(y1 > Math.random() * 10 * height) {
                y[i] = 0;
            } else {
                y[i] = parseInt(y[i]) + 10;
            }
        }
    }

程式碼中的ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)',由於頁面在重複呼叫這個draw方法,透明度也在疊加,使裡面的文字顏色也有變化,所有看起來感覺有3D的感覺,有層次感。

程式碼中的for循環的主要作用是設定文本,用到了String.fromCharCode()方法,傳遞的是Unicode值,傳回的是字串,詳細了解可以查看JavaScript系列方法與實例總結(一)

然後就是設定字體的位置,如,第一行的字體位置[10,10],[20,10],[30,10].... .;第二行的字型位置[20,20],[30,20],[40,20]....依序推導。

所以程式碼中var y = Array(num).join(0).split('');就是儲存字體位置的y值,然後透過for迴圈依序+10,現在估計知道了該數組的作用了就是更新位置。

最後就是重複呼叫該方法:

;(function(){
        setInterval(draw, 100);
    })();

 

線上實作draw方法使用的map方法,其實一樣,貼程式碼:

$(document).ready(function() {
        var s = window.screen;
        var width = q.width = s.width;
        var height = q.height;
        var yPositions = Array(300).join(0).split(&#39;&#39;);
        var ctx = q.getContext(&#39;2d&#39;);

        var draw = function() {
            ctx.fillStyle = &#39;rgba(0,0,0,.05)&#39;;
            ctx.fillRect(0, 0, width, height);
            ctx.fillStyle = &#39;red&#39;;
            ctx.font = &#39;10pt Georgia&#39;;
            yPositions.map(function(y, index) {
                text = String.fromCharCode(1e2 + Math.random() * 33);
                x = (index * 10) + 10;
                q.getContext(&#39;2d&#39;).fillText(text, x, y);
                if(y > Math.random() * 1e4) {
                    yPositions[index] = 0;
                } else {
                    yPositions[index] = y + 10;
                }
            });
        };
        RunMatrix();

        function RunMatrix() {
            Game_Interval = setInterval(draw, 1000);

        }
    });

最後,整體程式碼:

<canvas id="canvas">请使用高版本浏览器,IE8以及一下不支持canvas</canvas>

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