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首頁Javajava教程Hibernate兩種類別映射的實例詳解

這篇文章主要介紹了Hibernate映射之基本類別映射和物件關係映射詳解,非常具有實用價值,需要的朋友可以參考下

回想一些我們在沒有學習ssh的時候,我們建立資料庫的表格時,首先是資料庫建模E-R圖,然後再透過實體模型建立關係模型,再建立對應的表。實體間有三種關係,一對一,一對多(或多對一),多對多。而如今我們要根據類別來映射對應的表,那隻能是透過類別與類別之間的關係加上映射檔案來映射資料庫的表。我們學習UML建模,類別與類別之間存在五種關係,繼承,實現,關聯,依賴,聚合/組合,在hibernate中實體類別之間的關係也是如此,對於不同的關係對應的程式碼實作我們已經很熟悉了,所以對於實體類別是複習的知識。

Hibernate的本質就是物件關係映射(ObjectRelational Mapping),ORM實作了將物件資料儲存到資料庫中,而以前我們會對關係表進行操作,執行增刪改查等任務,現在我們不再對關係表進行操作,而是直接對物件操作。 hibernate中的ORM映射檔通常以.hbm.xml作為後綴。使用這個映射檔案不僅易讀,而且可以手動修改,也可以透過一些工具來產生映射文件。以下將對hibernate中的映射進行介紹。

Hibernate映射分類,如下圖所示。

1 基本類別對應

#根據實體類別建立對應的表,這種簡單的關係為hibernate基本映射。

User1實體類別程式碼如下:


#
//user实体。 
public classUser1 { 
  //用户编号。 
  private String id; 
  
  //名字。 
  private String name; 
  
  //密码。 
  private String password; 
  
  //创建日期。 
  private Date createTime; 
  
  //失效时间。 
  private Date expireTime; 
  
  public String getId() { 
   return id; 
  } 
  
// publicvoid setId(String id) { 
//  this.id= id; 
// } 
  
  public String getName() { 
   return name; 
  } 
  
  public void setName(String name) { 
   this.name = name; 
  } 
  
  public String getPassword() { 
   return password; 
  } 
  
  public void setPassword(Stringpassword) { 
   this.password = password; 
  } 
  
  public Date getCreateTime() { 
   return createTime; 
  } 
  
  public void setCreateTime(DatecreateTime) { 
   this.createTime = createTime; 
  } 
  
  public Date getExpireTime() { 
   return expireTime; 
  } 
  
  public void setExpireTime(DateexpireTime) { 
   this.expireTime = expireTime; 
  } 
 }

User1.hbm.xml對應檔案如下所示:


<hibernate-mapping package="com.bjpowernode.hibernate"> 
  
  <class name="User1" table="t_user1"> 
   <id name="id"column="user_id" length="32"access="field"> 
     <generator class="uuid" /> 
   </id> 
   <!-- 设置主键不能重复和不能为空的属性. --> 
   <property name="name" length="30"unique="true" not-null="true"/> 
   <property name="password"/> 
   <property name="createTime" type="date" column="create_time"/> 
   <property name="expireTime"/> 
  </class> 
</hibernate-mapping>

透過User1.hbm.xml映射檔將User1物件轉換為關聯式資料庫中的表t_user1。

轉換出的結果如下:

 

#2 物件關係對應

2.1 多對一關聯映射(單向)

例如使用者和群組的關係就是多對一的關係,多個使用者對應一個群組。

將實體對應成表,將對應的實體對應成表。對應的屬性對應成表格欄位。

多對一關聯映射是在多的一端來維護關聯字段,在我們這個例子中也就是在用戶一端來維護關係字段。

User.hbm.xml檔。


<hibernate-mapping package="org.hibernate.auction"> 
  
  <class name="com.bjpowernode.hibernate.User" table="t_user" > 
   <id name="id"> 
     <generator class="native" /> 
   </id> 
   <property name="name"/> 
   <many-to-one name="group" column="groupid"cascade="save-update"></many-to-one> 
  </class> 
</hibernate-mapping>

Group.hbm.xml檔。


<hibernate-mapping package="org.hibernate.auction"> 
  
  <class name="com.bjpowernode.hibernate.Group" table="t_group"> 
   <id name="id"> 
     <generator class="native" /> 
   </id> 
   <property name="name"/> 
  </class> 
</hibernate-mapping>

在這裡我們看的程式碼就看*.hbm.mlx程式碼,因為對於類別之間的關聯,在實作時,一個類別作為另一個類別的私有成員,這點在學UML建模的時候我們都懂了,這裡主要看的是ORM的M,也就是*.hbm.xml檔。

2.2 一對一關聯映射

一對一關聯映射在實際生活中是比較常見的,如人與家庭住址的關係,透過人這個對象可以找到他家庭住址相關的內容。

2.2.1 一對一對映(單向主鍵關聯)

 

##單向一對一主鍵關聯,靠的是它們的主鍵相等,從Person中能看到IdCard,也就是把t_idCard中的主鍵拿過來當做t_Pseron的主鍵。

Xml檔案中:



<class name="com.bjpowernode.hibernate.Person"table="t_person" > 
   <id name="id"> 
   <!-- 采用foreign生成策略,foreign会取得关联对象的标识 --> 
     <generator class="foreign" > 
     <!--property指的是关联对象。 --> 
      <param name="property">idCard</param> 
     </generator> 
   </id> 
   <property name="name"/> 
   <!-- 一对一关联映射,主键关联. --> 
   <!-- 
   one-to-one标签指示hibernate如何加载其关联对象,默认根据主键加载. 
   也就是拿到关系字段值,根据对端的主键来加载关联对象. 
   constrained="true",表示当前主键(Person的主键)还是一个外键 . 
   参照了对端的主键(IdCard的主键),也就是会生成外键约束语句. 
   --> 
   <one-to-one name="idCard" constrained="true"/> 
  </class>


#

<hibernate-mapping package="org.hibernate.auction"> 
  
  <class name="com.bjpowernode.hibernate.IdCard" table="t_idCard" > 
   <id name="id"> 
     <generator class="native" /> 
   </id> 
   <property name="cardNo"/> 
  </class> 
</hibernate-mapping>

 一對一的關係是透過one-to- one元素定義的。

2.2.2 一對一對映(雙向主鍵關聯)

一對一雙向主鍵關聯與一對一單向主鍵關聯的差異就是,一對一單向主鍵關聯,在person端能看到idCard,而idCard不能看到Person端。而雙向關聯就是在idCard端也能看到person,也就是不但在Person.hbm.xml中加上標籤,同時在IdCard.hbm.xml檔中加上標籤。程式碼如下所示。



<hibernate-mapping package="org.hibernate.auction"> 
  
  <class name="com.bjpowernode.hibernate.IdCard" table="t_idCard" > 
   <id name="id"> 
     <generator class="native" /> 
   </id> 
   <property name="cardNo"/> 
   <one-to-one name="person"/> 
  </class> 
</hibernate-mapping>

 

#2.2.3 一對一對應(單向唯一外鍵關聯)

一对一单向唯一外键关联,也就是多对一关联的特例,把多的一端限制为一,就是一对一唯一外键关联。同多对一一样,在一端加入另一端的并采用标签,通过unique="true",这样来限制了多的一端为一。
先上代码。

IdCard.hbm.xml


<hibernate-mapping package="org.hibernate.auction"> 
  
  <class name="com.bjpowernode.hibernate.IdCard" table="t_idCard" > 
   <id name="id"> 
     <generator class="native" /> 
   </id> 
   <property name="cardNo"/> 
  </class> 
</hibernate-mapping>

Person.hbm.xml


<hibernate-mapping package="org.hibernate.auction"> 
  
  <class name="com.bjpowernode.hibernate.Person" table="t_person" > 
   <id name="id"> 
   <!-- 采用foreign生成策略,foreign会取得关联对象的标识 --> 
     <generator class="native" /> 
    
   </id> 
   <property name="name"/> 
   <many-to-one name="idCard" unique="true"></many-to-one> 
  
  </class> 
</hibernate-mapping>

图如下所示:

 

在t_pserson端加上一个外键字段idCard,限制idCard的唯一性就是一对一唯一外键关联。

2.2.4 一对一映射(双向唯一外键关联)

一对一唯一外键单向关联我们已经了解了,双向反过来就是在没有的一端加上就可以了。

我们的IdCard.hbm.xml中采用标签。


<hibernate-mapping package="org.hibernate.auction"> 
  
  <class name="com.bjpowernode.hibernate.IdCard" table="t_idCard" > 
   <id name="id"> 
     <generator class="native" /> 
   </id> 
   <property name="cardNo"/> 
   <one-to-one name="person" property-ref="idCard"></one-to-one> 
  </class> 
</hibernate-mapping>

而person.hbm.xml同一对一唯一外键单向关联一样。


<class name="com.bjpowernode.hibernate.Person" table="t_person" > 
  <id name="id"> 
  <!-- 采用foreign生成策略,foreign会取得关联对象的标识 --> 
    <generator class="native" /> 
   
  </id> 
  <property name="name"/> 
  <many-to-one name="idCard" unique="true"></many-to-one> 
 
 </class>

 

 

从上述中可以总结出,对于一对一关联映射,主键关联和唯一外键关联单向和双向产生出的表结构是一样的,不同的是在加载的时候不同。也就是一对一双向关联和一对一单向关联的相比,只是改变了一对一关联映射的加载,而没有改变存储。

2.3 一对多关联映射

2.3.1 一对多关联映射(单向)

上面我们介绍了多对一,我们反过来看一对多不就是多对一吗?那还用再进行不同的映射吗?有什么差别吗?一对多和多对一映射原理是一致的,存储是相同的,也就是生成的数据库的表是一样的,他们之间不同的是维护的关系不同。

他们之间不同点是维护的关系不同

  1. 多对一维护的关系是:多指向一的关系,有了此关系,加载多的时候可以将一加载上来。

  2. 一对多维护的关系是:一指向多的关系,有了此关系,在加载一的时候可以将多加载上来。

 

代码如下所示。

Class.hbm.xml


<class name="com.bjpowernode.hibernate.Classes" table="t_Classes" > 
   <id name="id"> 
     <generator class="native" /> 
   </id> 
   <property name="name"/> 
   <set name="students"> 
   <!-- 
     <keycolumn="classesid" not-null="true"/> 
   --> 
     <key column="classesid" /> 
     <one-to-many class="com.bjpowernode.hibernate.Student"/> 
   </set> 
  </class>

Students.hbm.xml


<class name="com.bjpowernode.hibernate.Student" table="t_student" > 
   <id name="id"> 
    <generator class="native" /> 
   </id> 
   <property name="name"/> 
 </class>

从班级能看到学生,是班级来维护关系,不是学生来维护关系,学生不知道自己是哪个班,所以在存储学生的时候,班级的代码不知道。为了更新学生是哪个班级的要发出很多update语句来告诉学生是哪个班级的。当我们设置classesid not-null=“true”时,则将无法保存数据,解决办法我们改为双向关联映射。

2.3.2 一对多关联映射(双向)

为了解决一对多单向可能存在的问题,我们采用双向一对多,每一方都能维护对方。

一对多双向关联映射方式:

  1. 在一的一端的集合上采用标签,在多的一端加入一个外键。

  2. 在多的一端采用的标签

!~注意标签和标签加入字段保持一致,否则会产生数据混乱。

代码如下所示。


<class name="com.bjpowernode.hibernate.Classes" table="t_Classes" > 
   <id name="id"> 
     <generator class="native" /> 
   </id> 
   <property name="name"/> 
   <set name="students" inverse="true"> 
   <!-- 
     <keycolumn="classesid" not-null="true"/> 
   --> 
     <key column="classesid" /> 
     <one-to-many class="com.bjpowernode.hibernate.Student"/> 
   </set> 
  </class>


<class name="com.bjpowernode.hibernate.Student" table="t_student" > 
   <id name="id"> 
     <generator class="native" /> 
   </id> 
   <property name="name"/> 
    <many-to-one name="classes"column="classesid"/> 
  </class>

注意:Inverse属性

1、 Inverse中文意思为相反的,反转。在hibernate中inverse可以用在一对多和多对多双向关联上,inverse默认是false,为false的时候表示本端可以维护关系,如果inverse为true,则本端不能维护关系,会交给另一端维护关系,本端失效,所以在一对多关联映射我们通常在多的一端维护关系,让一的一端失效。

2、Inverse是控制方向上的反转,只影响存储。

比较一对多单向和双向映射,从存储结构上看没有什么区别,但是从配置文件上看,一对多双向比一对多单向,一对多双向关联的配置文件中在多的一端的配置文件上存在相关配置,即保证多对一的映射。

2.4 多对多关联映射

2.4.1 多对多关联映射(单向)

多对多对象关系映射,需要加入一张新表完成基本映射。如下图所示。

代码。

Role.hbm.xml


<class name="com.bjpowernode.hibernate.Role" table="t_role"> 
   <id name="id"> 
     <generator class="native" /> 
   </id> 
   <property name="name"/> 
    
  </class>

User.hbm.xml


<class name="com.bjpowernode.hibernate.User" table="t_user" > 
   <id name="id"> 
     <generator class="native" /> 
   </id> 
   <property name="name"/> 
     
   <set name="roles" table="t_user_role"> 
     <key column="user_id"/> 
     <many-to-many class="com.bjpowernode.hibernate.Role" column="role_id"/> 
   </set> 
  </class>

2.4.2 多对多关联映射(双向)

双向多对多对象关系映射,是两端都能将对方加载上来,双向都需要加上标签映射。
要注意:

  1. 生成中间表名必须一样

  2. 生成中间表字段必须一样

代码如下所示。

Role.hbm.xml


<class name="com.bjpowernode.hibernate.Role" table="t_role"> 
   <id name="id"> 
    <generator class="native" /> 
   </id> 
   <property name="name"/> 
   
   <set name="users" table="t_user_role"> 
    <key column="role_id"/> 
    <many-to-many class="com.bjpowernode.hibernate.User" column="user_id"/> 
   </set> 
 </class>

User.hbm.xml


<class name="com.bjpowernode.hibernate.User"table="t_user" > 
   <id name="id"> 
     <generator class="native" /> 
   </id> 
   <property name="name"/> 
     
   <set name="roles" table="t_user_role"> 
     <key column="user_id"/> 
     <many-to-many class="com.bjpowernode.hibernate.Role" column="role_id"/> 
   </set> 
  </class>

区别:单向多对多和双向多对多存储结构没有任何的区别,但他们的映射文件是有区别的,加载过程是不同的。

 3  关系映射总结

综上所述,可以看出,同一类映射,无论是单向还是双向,他们的存储结构是相同的,之所以映射文件不同,是因为加载时不同(在增删改时)。

无论是多对一、一对多、一对一还是多对一,A对B,A就是主动方,A主动想要了解B的情况,这样把B设置到A端。而双向,也就是A对B,A想了解B的信息,而B也想了解A的信息,那就要同时把A设置到B端了。

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