下面小編就為大家帶來一篇java集合遍歷的幾種方式總結及詳細比較。小編覺得蠻不錯的,現在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧
集合類別的通用遍歷方式, 用迭代器迭代:
Iterator it = list.iterator(); while(it.hasNext()) { Object obj = it.next(); }
Map遍歷方式:
1、透過取得所有的key依照key來遍歷
//Set<Integer> set = map.keySet(); //得到所有key的集合 for (Integer in : map.keySet()) { String str = map.get(in);//得到每个key多对用value的值 }
2.透過Map.entrySet使用iterator遍歷key和value
Iterator<Map.Entry<Integer, String>> it = map.entrySet().iterator(); while (it.hasNext()) { Map.Entry<Integer, String> entry = it.next(); System.out.println("key= " + entry.getKey() + " and value= " + entry.getValue()); }
3、透過Map.entrySet遍歷key和value,推薦,尤其是容量大時
for (Map.Entry<Integer, String> entry : map.entrySet()) { //Map.entry<Integer,String> 映射项(键-值对) 有几个方法:用上面的名字entry //entry.getKey() ;entry.getValue(); entry.setValue(); //map.entrySet() 返回此映射中包含的映射关系的 Set视图。 System.out.println("key= " + entry.getKey() + " and value= " + entry.getValue()); }
4、透過Map.values()遍歷所有的value,但不能遍歷key
for (String v : map.values()) { System.out.println("value= " + v); }
#List遍歷方式:
第一種:
for(Iterator iterator = list.iterator();iterator.hasNext();){ int i = (Integer) iterator.next(); System.out.println(i); }
第二個:
Iterator iterator = list.iterator(); while(iterator.hasNext()){ int i = (Integer) iterator.next(); System.out.println(i); }
第三種:
for (Object object : list) { System.out.println(object); }
第四種:
for(int i = 0 ;i<list.size();i++) { int j= (Integer) list.get(i); System.out.println(j); }
##資料元素是如何在內存中存放的?
主要有2種儲存方式:
#1、順序存儲,Random Access (Direct Access):
這種方式,相鄰的資料元素存放於相鄰的記憶體位址中,整塊記憶體位址是連續的。可以根據元素的位置直接計算出記憶體位址,直接進行讀取。讀取一個特定位置元素的平均時間複雜度為O(1)。正常來說,只有基於陣列實現的集合,才有這種特性。 Java中以ArrayList為代表。
2、鍊式存儲,Sequential Access:
這種方式,每一個資料元素,在記憶體中都不要求處於相鄰的位置,每個資料元素包含它下一個元素的記憶體位址。不可以根據元素的位置直接計算記憶體位址,只能依序讀取元素。讀取一個特定位置元素的平均時間複雜度為O(n)。主要以鍊錶為代表。 Java中以LinkedList為代表。每個遍歷方法的實作原理是什麼?
1、傳統的for循環遍歷,基於計數器的:
遍歷者自己在集合外部維護一個計數器,然後依序讀取每個位置的元素,當讀取到最後一個元素後,停止。主要就是需要按元素的位置來讀取元素。2、迭代器遍歷,Iterator:
#每一個具體實現的3、foreach循環遍歷:
根據反編譯的字節碼可以發現,foreach內部也是採用了Iterator的方式實現,只不過Java編譯器幫我們產生了這些程式碼。各遍歷方式對於不同的儲存方式,效能如何?
1、傳統的for循環遍歷,基於計數器的:
因為是基於元素的位置,按位置讀取。所以我們可以知道,對於順序存儲,因為讀取特定位置元素的平均時間複雜度是O(1),所以遍歷整個集合的平均時間複雜度為O(n)。而對於鍊式存儲,因為讀取特定位置元素的平均時間複雜度是O(n),所以遍歷整個集合的平均時間複雜度為O(n2)(n的平方)。 ArrayList按位置讀取的程式碼:直接按元素位置讀取。transient Object[] elementData; public E get(int index) { rangeCheck(index); return elementData(index); } E elementData(int index) { return (E) elementData[index]; }
LinkedList按位置讀取的程式碼:每次都需要從第0個元素開始向後讀取。其實它內部也做了小小的優化。
transient int size = 0; transient Node<E> first; transient Node<E> last; public E get(int index) { checkElementIndex(index); return node(index).item; } Node<E> node(int index) { if (index < (size >> 1)) { //查询位置在链表前半部分,从链表头开始查找 Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { //查询位置在链表后半部分,从链表尾开始查找 Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } }
2、迭代器遍歷,Iterator:
那么对于RandomAccess类型的集合来说,没有太多意义,反而因为一些额外的操作,还会增加额外的运行时间。但是对于Sequential Access的集合来说,就有很重大的意义了,因为Iterator内部维护了当前遍历的位置,所以每次遍历,读取下一个位置并不需要从集合的第一个元素开始查找,只要把指针向后移一位就行了,这样一来,遍历整个集合的时间复杂度就降低为O(n);
(这里只用LinkedList做例子)LinkedList的迭代器,内部实现,就是维护当前遍历的位置,然后操作指针移动就可以了:
代码:
public E next() { checkForComodification(); if (!hasNext()) throw new NoSuchElementException(); lastReturned = next; next = next.next; nextIndex++; return lastReturned.item; } public E previous() { checkForComodification(); if (!hasPrevious()) throw new NoSuchElementException(); lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev; nextIndex--; return lastReturned.item; }
3、foreach循环遍历:
分析Java字节码可知,foreach内部实现原理,也是通过Iterator实现的,只不过这个Iterator是Java编译器帮我们生成的,所以我们不需要再手动去编写。但是因为每次都要做类型转换检查,所以花费的时间比Iterator略长。时间复杂度和Iterator一样。
Iterator和foreach字节码如下:
//使用Iterator的字节码: Code: 0: new #16 // class java/util/ArrayList 3: dup 4: invokespecial #18 // Method java/util/ArrayList."<init>":()V 7: astore_1 8: aload_1 9: invokeinterface #19, 1 // InterfaceMethod java/util/List.iterator:()Ljava/util/Iterator; 14: astore_2 15: goto 25 18: aload_2 19: invokeinterface #25, 1 // InterfaceMethod java/util/Iterator.next:()Ljava/lang/Object; 24: pop 25: aload_2 26: invokeinterface #31, 1 // InterfaceMethod java/util/Iterator.hasNext:()Z 31: ifne 18 34: return //使用foreach的字节码: Code: 0: new #16 // class java/util/ArrayList 3: dup 4: invokespecial #18 // Method java/util/ArrayList."<init>":()V 7: astore_1 8: aload_1 9: invokeinterface #19, 1 // InterfaceMethod java/util/List.iterator:()Ljava/util/Iterator; 14: astore_3 15: goto 28 18: aload_3 19: invokeinterface #25, 1 // InterfaceMethod java/util/Iterator.next:()Ljava/lang/Object; 24: checkcast #31 // class loop/Model 27: astore_2 28: aload_3 29: invokeinterface #33, 1 // InterfaceMethod java/util/Iterator.hasNext:()Z 34: ifne 18 37: return
各遍历方式的适用于什么场合?
1、传统的for循环遍历,基于计数器的:
顺序存储:读取性能比较高。适用于遍历顺序存储集合。
链式存储:时间复杂度太大,不适用于遍历链式存储的集合。
2、迭代器遍历,Iterator:
顺序存储:如果不是太在意时间,推荐选择此方式,毕竟代码更加简洁,也防止了Off-By-One的问题。
链式存储:意义就重大了,平均时间复杂度降为O(n),还是挺诱人的,所以推荐此种遍历方式。
3、foreach循环遍历:
foreach只是让代码更加简洁了,但是他有一些缺点,就是遍历过程中不能操作数据集合(删除等),所以有些场合不使用。而且它本身就是基于Iterator实现的,但是由于类型转换的问题,所以会比直接使用Iterator慢一点,但是还好,时间复杂度都是一样的。所以怎么选择,参考上面两种方式,做一个折中的选择。
Java的最佳实践是什么?
Java数据集合框架中,提供了一个RandomAccess接口,该接口没有方法,只是一个标记。通常被List接口的实现使用,用来标记该List的实现是否支持Random Access。
一个数据集合实现了该接口,就意味着它支持Random Access,按位置读取元素的平均时间复杂度为O(1)。比如ArrayList。
而没有实现该接口的,就表示不支持Random Access。比如LinkedList。
所以看来JDK开发者也是注意到这个问题的,那么推荐的做法就是,如果想要遍历一个List,那么先判断是否支持Random Access,也就是 list instanceof RandomAccess。
比如:
if (list instanceof RandomAccess) { //使用传统的for循环遍历。 } else { //使用Iterator或者foreach。 }
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Java不能做到100%的平台獨立性,但其平台獨立性通過JVM和字節碼實現,確保代碼在不同平台上運行。具體實現包括:1.編譯成字節碼;2.JVM的解釋執行;3.標準庫的一致性。然而,JVM實現差異、操作系統和硬件差異以及第三方庫的兼容性可能影響其平台獨立性。

Java通過“一次編寫,到處運行”實現平台獨立性,提升代碼可維護性:1.代碼重用性高,減少重複開發;2.維護成本低,只需一處修改;3.團隊協作效率高,方便知識共享。

在新平台上創建JVM面臨的主要挑戰包括硬件兼容性、操作系統兼容性和性能優化。 1.硬件兼容性:需要確保JVM能正確使用新平台的處理器指令集,如RISC-V。 2.操作系統兼容性:JVM需正確調用新平台的系統API,如Linux。 3.性能優化:需進行性能測試和調優,調整垃圾回收策略以適應新平台的內存特性。

javafxeffectife addressemanddressEndressencissencies uningusement insuplatform-agnosticsCenegraphandCsSsStyling.1)itabstractsplactsplatsplatsplatsplatsplatformsthroughascenegraph,確保consistentertrenderingrenderingrenderingacrosswindows,macoswindwind,Macos,MacOs.2)

JVM的工作原理是將Java代碼轉換為機器碼並管理資源。 1)類加載:加載.class文件到內存。 2)運行時數據區:管理內存區域。 3)執行引擎:解釋或編譯執行字節碼。 4)本地方法接口:通過JNI與操作系統交互。

JVM使Java實現跨平台運行。 1)JVM加載、驗證和執行字節碼。 2)JVM的工作包括類加載、字節碼驗證、解釋執行和內存管理。 3)JVM支持高級功能如動態類加載和反射。

Java應用可通過以下步驟在不同操作系統上運行:1)使用File或Paths類處理文件路徑;2)通過System.getenv()設置和獲取環境變量;3)利用Maven或Gradle管理依賴並測試。 Java的跨平台能力依賴於JVM的抽象層,但仍需手動處理某些操作系統特定的功能。


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