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在微信瀏覽器內開啟的頁面,製作一個按鈕,使用者按住按鈕後開始錄音,放開後停止錄音並將錄音上傳並長期儲存。
如果開發的是普通的展示頁面,就和開發普通的頁面沒有差別,不過這裡要用到裝置(手機)的錄音功能,就需要呼叫微信app的錄音接口,需要使用微信jssdk。
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#先登入微信公眾平台進入「公眾號設定」的「功能設定」裡填寫“JS介面安全域名”。 [需要有微信公眾號]
引入JS檔案
#透過config介面注入權限驗證設定
透過ready介面處理成功驗證
透過error介面處理失敗驗證
//假设已引入微信jssdk。【支持使用 AMD/CMD 标准模块加载方法加载】 wx.config({ debug: true, // 开启调试模式,调用的所有api的返回值会在客户端alert出来,若要查看传入的参数,可以在pc端打开,参数信息会通过log打出,仅在pc端时才会打印。 appId: '', // 必填,公众号的唯一标识 timestamp: , // 必填,生成签名的时间戳 nonceStr: '', // 必填,生成签名的随机串 signature: '',// 必填,签名,见附录1 jsApiList: [] // 必填,需要使用的JS接口列表,所有JS接口列表见附录2 }); wx.ready(function(){ // config信息验证后会执行ready方法,所有接口调用都必须在config接口获得结果之后,config是一个客户端的异步操作,所以如果需要在页面加载时就调用相关接口,则须把相关接口放在ready函数中调用来确保正确执行。对于用户触发时才调用的接口,则可以直接调用,不需要放在ready函数中。 }); wx.error(function(res){ // config信息验证失败会执行error函数,如签名过期导致验证失败,具体错误信息可以打开config的debug模式查看,也可以在返回的res参数中查看,对于SPA可以在这里更新签名。 });
//假设全局变量已经在外部定义 //按下开始录音 $('#talk_btn').on('touchstart', function(event){ event.preventDefault(); START = new Date().getTime(); recordTimer = setTimeout(function(){ wx.startRecord({ success: function(){ localStorage.rainAllowRecord = 'true'; }, cancel: function () { alert('用户拒绝授权录音'); } }); },300); }); //松手结束录音 $('#talk_btn').on('touchend', function(event){ event.preventDefault(); END = new Date().getTime(); if((END - START) < 300){ END = 0; START = 0; //小于300ms,不录音 clearTimeout(recordTimer); }else{ wx.stopRecord({ success: function (res) { voice.localId = res.localId; uploadVoice(); }, fail: function (res) { alert(JSON.stringify(res)); } }); } }); //上传录音 function uploadVoice(){ //调用微信的上传录音接口把本地录音先上传到微信的服务器 //不过,微信只保留3天,而我们需要长期保存,我们需要把资源从微信服务器下载到自己的服务器 wx.uploadVoice({ localId: voice.localId, // 需要上传的音频的本地ID,由stopRecord接口获得 isShowProgressTips: 1, // 默认为1,显示进度提示 success: function (res) { //把录音在微信服务器上的id(res.serverId)发送到自己的服务器供下载。 $.ajax({ url: '后端处理上传录音的接口', type: 'post', data: JSON.stringify(res), dataType: "json", success: function (data) { alert('文件已经保存到七牛的服务器');//这回,我使用七牛存储 }, error: function (xhr, errorType, error) { console.log(error); } }); } }); } //注册微信播放录音结束事件【一定要放在wx.ready函数内】 wx.onVoicePlayEnd({ success: function (res) { stopWave(); } });
要防止使用者誤操作(如:重複點擊、誤觸摸)導致的無效錄音。
小於300ms不錄音
防止使用者長按導致的瀏覽器預設彈出微信瀏覽器預設的「複製對話方塊」。
使用css設定按鈕user-select:none;
#微信播放錄音介面事件回呼函數無效
# #微信註冊事件一定要放在wx.ready中。
###微信錄音功能授權引發的互動問題################使用微信jssdk介面錄音,在同一個領域只需要授權一次,即第一次使用錄音的時候,微信自己會跳出對話框詢問是否允許錄音,用戶點擊允許後,之後再使用錄音時,便不會再諮詢用戶是否允許。 #########在第一次按住錄音後,由於使用者未曾允許錄音,微信會提示使用者授權允許在本頁面使用微信錄音功能,這時使用者會放開錄音按鈕轉而去點擊允許,在使用者允許後,才真正會開始錄音,而此時使用者早已放開錄音按鈕,那麼錄音按鈕上便不會再有touchend事件,錄音便會一直進行。 ###解決策略:使用localStorage記錄使用者是否曾授權,並以此來判斷是否需要在剛進入頁面是自動錄一段錄音來觸發使用者授權######靜態
微信儲存資源時間為3天,如何長期保存
資源,比如七牛,還可以幫我們自由轉換amr格式到mp3等格式呢!微信伺服器預設資源格式為amr,這個格式在android機器可以使用audio標籤播放,在ios機器使用audio標籤無法播放。
if(!localStorage.rainAllowRecord || localStorage.rainAllowRecord !== 'true'){ wx.startRecord({ success: function(){ localStorage.rainAllowRecord = 'true'; wx.stopRecord(); }, cancel: function () { alert('用户拒绝授权录音'); } }); }######3.難題######音量bug:在ios裝置上,使用微信錄音功能後,再播放audio標籤的音頻,音量極低。 ###但是使用微信介面(wx.playVoice)播放錄音的音量是正常的,而且之後,audio標籤的音量會有所增大(但依然音量很低)。 #########該問題正在溝通微信相關技術人員。 ###暫時的解決策略為:對於剛錄音的音頻,使用wx.playVoice來播放,否則使用audio播放伺服器資源。原因是不確定該音訊本地是否存在,剛錄音的音訊肯定是存在的。 ######【相關推薦】######1. ###微信公眾號平台原始碼下載#########2. ###阿狸子訂單系統原始碼免費下載# ########
以上是微信開發之錄音功能的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!