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微信開發之接收文字訊息

Y2J
Y2J原創
2017-05-09 09:43:212465瀏覽

微信中的消息類型有:文本,圖片,語音,視頻,地理位置,連結和事件訊息。除了事件訊息外,其他的統稱為普通訊息。微信中訊息的推送與回應都是以xml資料包傳輸的。當使用者傳送訊息給公眾號碼時,微信伺服器在五秒鐘內收不到回應會斷掉連接,並且重新發起請求,總共重試三次。普通訊息可以使用msgid排重,以避免重複的訊息對業務邏輯的影響。

假如伺服器無法保證在五秒內處理並回复,可以直接回复空串,微信伺服器不會對此座任何處理,並且不會發起重試。要注意的是:這裡說的回覆空串並不是回覆空的文字訊息,而是直接Response.Write(“”)即可。

下面簡單對各普通訊息說明一下。

文字訊息:
<xml>
 <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName>
 <FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName> 
 <CreateTime>1348831860</CreateTime>
 <MsgType><![CDATA[text]]></MsgType>
 <Content><![CDATA[this is a test]]></Content>
 <MsgId>1234567890123456</MsgId>
 </xml>
圖片訊息:
<xml>
 <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName>
 <FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName>
 <CreateTime>1348831860</CreateTime>
 <MsgType><![CDATA[image]]></MsgType>
 <PicUrl><![CDATA[this is a url]]></PicUrl>
 <MediaId><![CDATA[media_id]]></MediaId>
 <MsgId>1234567890123456</MsgId>
 </xml>
語音訊息:
<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName><CreateTime>1357290913</CreateTime><MsgType><![CDATA[voice]]></MsgType><MediaId><![CDATA[media_id]]></MediaId><Format><![CDATA[Format]]></Format><MsgId>1234567890123456</MsgId></xml>
影片訊息:
<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName><CreateTime>1357290913</CreateTime><MsgType><![CDATA[video]]></MsgType><MediaId><![CDATA[media_id]]></MediaId><ThumbMediaId><![CDATA[thumb_media_id]]></ThumbMediaId><MsgId>1234567890123456</MsgId></xml>
地理位置訊息:
<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName><CreateTime>1351776360</CreateTime><MsgType><![CDATA[location]]></MsgType><Location_X>23.134521</Location_X><Location_Y>113.358803</Location_Y><Scale>20</Scale><Label><![CDATA[位置信息]]></Label><MsgId>1234567890123456</MsgId></xml>
連結訊息:
<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName><CreateTime>1351776360</CreateTime><MsgType><![CDATA[link]]></MsgType><Title><![CDATA[公众平台官网链接]]></Title><Description><![CDATA[公众平台官网链接]]></Description><Url><![CDATA[url]]></Url><MsgId>1234567890123456</MsgId></xml>

細心的程式猿應該發現了,所有的訊息中(包括事件訊息),都包含下面幾個欄位

參數 #描述
ToUserName 接收方微訊號
#FromUserName 發送方微訊號,若為普通用戶,則是一個OpenID
CreateTime 訊息建立時間
MsgType 訊息類型

而訊息的類型在文章開頭已經講了,分別是:文字(text),圖片(image),語音(voice),視訊(video),地理位置(location),連結(link),事件(event)

為了方便管理和程式碼編寫,我們可以把這些訊息類型寫一個枚舉。如下:

/// <summary>
    /// 消息类型枚举    /// </summary>
    public enum MsgType
    {        /// <summary>
        ///文本类型        /// </summary>        TEXT,        /// <summary>
        /// 图片类型        /// </summary>        IMAGE,        /// <summary>
        /// 语音类型        /// </summary>        VOICE,        /// <summary>
        /// 视频类型        /// </summary>        VIDEO,        /// <summary>
        /// 地理位置类型        /// </summary>        LOCATION,        /// <summary>
        /// 链接类型        /// </summary>        LINK,        /// <summary>
        /// 事件类型        /// </summary>        EVENT
    }

這裡說明下,C#中event是關鍵字,所以event在列舉中就不能使用了,所以為了統一,我這裡的枚舉全部使用大寫的。

既然所有的消息體都有上面的幾個字段,那就可以寫一個基類,然後不同的消息實體繼承這個基類。 (一直在糾結一個問題,以前我都是將所有的消息體中的字段寫在一個類中,調用起來也很方便,只是類中的字段越來越多,看著都不爽。再加上本人才疏淺,物件導向也使用的不熟練,所以一直都是在一個類別中羅列所有的欄位

呼叫的時候直接   var ss = WeiXinRequest.RequestHelper(token, EncodingAESKey, appid );

返回一個WeiXinRequest,然後再對訊息類型和事件類型判斷,做出回應。讀性提高了,呼叫起來卻沒有之前方便了,各位朋友給點建議唄。

public abstract class BaseMessage
    {        /// <summary>
        /// 开发者微信号        /// </summary>
        public string ToUserName { get; set; }       /// <summary>
        /// 发送方帐号(一个OpenID)       /// </summary>
        public string FromUserName { get; set; }        /// <summary>
        /// 消息创建时间 (整型)        /// </summary>
        public string CreateTime { get; set; }        /// <summary>
        /// 消息类型        /// </summary>
        public MsgType MsgType { get; set; }        public virtual void ResponseNull()
        {
            Utils.ResponseWrite("");
        }        public virtual void ResText(EnterParam param, string content)
        {            
        }        /// <summary>
        /// 回复消息(音乐)        /// </summary>
        public  void ResMusic(EnterParam param, Music mu)
        {
        }        public  void ResVideo(EnterParam param, Video v)
        {        }        /// <summary>
        /// 回复消息(图片)        /// </summary>
        public  void ResPicture(EnterParam param, Picture pic, string domain)
        {
}        /// <summary>
        /// 回复消息(图文列表)        /// </summary>
        /// <param name="param"></param>
        /// <param name="art"></param>
        public  void ResArticles(EnterParam param, List<Articles> art)
        {        }        /// <summary>
        /// 多客服转发        /// </summary>
        /// <param name="param"></param>
        public  void ResDKF(EnterParam param)
        {
}        /// <summary>
        /// 多客服转发如果指定的客服没有接入能力(不在线、没有开启自动接入或者自动接入已满),该用户会一直等待指定客服有接入能力后才会被接入,而不会被其他客服接待。建议在指定客服时,先查询客服的接入能力指定到有能力接入的客服,保证客户能够及时得到服务。        /// </summary>
        /// <param name="param">用户发送的消息体</param>
        /// <param name="KfAccount">多客服账号</param>
        public  void ResDKF(EnterParam param, string KfAccount)
        {        }        private  void Response(EnterParam param, string data)
        {            
        }
    }

基類中定義了訊息體的公共字段,以及用於回應使用者請求的虛擬方法(回應訊息不是本文重點,所以方法體就沒有貼出來,請關注後續文章) 。

基底類別中方法的參數有個是EnterParam類型的,這個類別是用戶存取時和驗證訊息真實性需要使用的參數,包括token,加密金鑰,appid等。定義如下:

/// <summary>
    /// 微信接入参数    /// </summary>
    public class EnterParam
    {        /// <summary>
        /// 是否加密        /// </summary>
        public bool IsAes { get; set; }        /// <summary>
        /// 接入token        /// </summary>
        public string token { get; set; }        /// <summary>
        ///微信appid        /// </summary>
        public string appid { get; set; }        /// <summary>
        /// 加密密钥        /// </summary>
        public string EncodingAESKey { get; set; }
    }

文字實體:

public class TextMessage:BaseMessage
    {       /// <summary>
       /// 消息内容       /// </summary>
        public string Content { get; set; }       /// <summary>
        /// 消息id,64位整型       /// </summary>
        public string MsgId { get; set; }

    
    }
圖片實體:
public class ImgMessage : BaseMessage
    {       /// <summary>
       /// 图片路径       /// </summary>
        public string PicUrl { get; set; }       /// <summary>
        /// 消息id,64位整型       /// </summary>
        public string MsgId { get; set; }        /// <summary>
        /// 媒体ID        /// </summary>
        public string MediaId { get; set; }

     
    }

語音實體:

public class VoiceMessage : BaseMessage
    {       /// <summary>
       /// 缩略图ID       /// </summary>
        public string MsgId { get; set; }       /// <summary>
        /// 格式       /// </summary>
        public string Format { get; set; }        /// <summary>
        /// 媒体ID        /// </summary>
        public string MediaId { get; set; }        /// <summary>
        /// 语音识别结果        /// </summary>
        public string Recognition { get; set; }

    
    }

視訊實體:

public class VideoMessage : BaseMessage
    {       /// <summary>
       /// 缩略图ID       /// </summary>
        public string ThumbMediaId { get; set; }       /// <summary>
        /// 消息id,64位整型       /// </summary>
        public string MsgId { get; set; }        /// <summary>
        /// 媒体ID        /// </summary>
        public string MediaId { get; set; }

    
    }

連結實體:

public class LinkMessage : BaseMessage
    {       /// <summary>
       /// 缩略图ID       /// </summary>
        public string MsgId { get; set; }       /// <summary>
        /// 标题       /// </summary>
        public string Title { get; set; }        /// <summary>
        /// 描述        /// </summary>
        public string Description { get; set; }        /// <summary>
        /// 链接地址        /// </summary>
        public string Url { get; set; }

     
    }

訊息實體定義好了,下一步就是根據微信伺服器推送的訊息體解析成對應的實體。本打算用C#自帶的xml序列化發序列化的元件,結果試了一下總是報什麼xmls的錯,索性用反射寫了個處理方法:

public static T ConvertObj<T>(string xmlstr)
        {
            XElement xdoc = XElement.Parse(xmlstr);            var type = typeof(T);            var t = Activator.CreateInstance<T>();            foreach (XElement element in xdoc.Elements())
            {                var pr = type.GetProperty(element.Name.ToString());                if (element.HasElements)
                {//这里主要是兼容微信新添加的菜单类型。nnd,竟然有子属性,所以这里就做了个子属性的处理                    foreach (var ele in element.Elements())
                    {
                        pr = type.GetProperty(ele.Name.ToString());
                        pr.SetValue(t, Convert.ChangeType(ele.Value, pr.PropertyType), null);
                    }                    continue;
                }                if (pr.PropertyType.Name == "MsgType")//获取消息模型
                {
                    pr.SetValue(t, (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), element.Value.ToUpper()), null);                    continue;
                }                if (pr.PropertyType.Name == "Event")//获取事件类型。
                {
                    pr.SetValue(t, (Event)Enum.Parse(typeof(Event), element.Value.ToUpper()), null);                    continue;
                }
                pr.SetValue(t, Convert.ChangeType(element.Value, pr.PropertyType), null);
            }            return t;
        }

處理xml的方法定義好之後,以下就是講根據不同的訊息類型來解析對應的實體了:

public class MessageFactory
    {        public static BaseMessage CreateMessage(string xml)
        {
            XElement xdoc = XElement.Parse(xml);            var msgtype = xdoc.Element("MsgType").Value.ToUpper();
            MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype);            switch (type)
            {                case MsgType.TEXT: return Utils.ConvertObj<TextMessage>(xml);                case MsgType.IMAGE: return Utils.ConvertObj<ImgMessage>(xml);                case MsgType.VIDEO: return Utils.ConvertObj<VideoMessage>(xml);                case MsgType.VOICE: return Utils.ConvertObj<VoiceMessage>(xml);                case MsgType.LINK:                    return Utils.ConvertObj<LinkMessage>(xml);                case MsgType.LOCATION:                    return Utils.ConvertObj<LocationMessage>(xml);                case MsgType.EVENT://事件类型                {
                    
                } break;                default:                    return Utils.ConvertObj<BaseMessage>(xml);
            }
        }
    }

CreateMessage方法傳入封包(如加密,需解密後傳入),以基底類別的形式傳回對應的實體。

講到這裡普通訊息的接收就差不多講完了,結合上一篇博文,現在把修改後的接入代碼貼出來如下:

public class WxRequest
    {       public static BaseMessage Load(EnterParam param, bool bug = true)
       {           string postStr = "";
           Stream s = VqiRequest.GetInputStream();//此方法是对System.Web.HttpContext.Current.Request.InputStream的封装,可直接代码
           byte[] b = new byte[s.Length];
           s.Read(b, 0, (int)s.Length);
           postStr = Encoding.UTF8.GetString(b);//获取微信服务器推送过来的字符串
           var timestamp = VqiRequest.GetQueryString("timestamp");           var nonce = VqiRequest.GetQueryString("nonce");           var msg_signature = VqiRequest.GetQueryString("msg_signature");           var encrypt_type = VqiRequest.GetQueryString("encrypt_type");           string data = "";           if (encrypt_type=="aes")//加密模式处理           {
               param.IsAes = true;               var ret = new MsgCrypt(param.token, param.EncodingAESKey, param.appid);               int r = ret.DecryptMsg(msg_signature, timestamp, nonce, postStr, ref data);               if (r != 0)
               {
                   WxApi.Base.WriteBug("消息解密失败");                   return null;

               }
           }           else
           {
               param.IsAes = false;
               data = postStr;
           }           if (bug)
           {
               Utils.WriteTxt(data);
           }           return MessageFactory.CreateMessage(data);
       }
    }

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