var的副作用
隱含全域變數和明確定義的全域變數間有些小的差異,就是透過delete操作子讓變數未定義的能力。
透過var建立的全域變數(在任何函數以外的程式中建立)是不能被刪除的。
無var所建立的隱式全域變數(無視是否在函數中建立)是能被刪除的。
這表明,在技術上,隱式全域變數並不是真正的全域變量,但它們是全域物件的屬性。屬性是可以透過delete運算子刪除的,而變數是不能的:
// 定义三个全局变量 var global_var = 1; global_novar = 2; // 反面教材 (function () { global_fromfunc = 3; // 反面教材 }()); // 试图删除 delete global_var; // false delete global_novar; // true delete global_fromfunc; // true // 测试该删除 typeof global_var; // "number" typeof global_novar; // "undefined" typeof global_fromfunc; // "undefined"
在ES5嚴格模式下,未宣告的變數(如前面的程式碼片段中的兩個反面教材)工作時會拋出一個錯誤。
單var形式
在函數頂部使用單var語句是比較有用的一種形式,其好處在於:
提供了一個單一的地方去尋找功能所需的所有局部變數
防止變數在定義之前使用的邏輯錯誤
幫助你記住宣告的全域變量,因此較少了全域變數//zxx:此處我自己是有點暈乎的…
少程式碼(類型啊傳值啊單線完成)
#單var形式長得就像下面這個樣子:
function func() { var a = 1, b = 2, sum = a + b, myobject = {}, i, j; // function body... }
您可以使用var語句宣告多個變量,並以逗號分隔。像這種初始化變數同時初始化值的做法是很好的。這樣子可以防止邏輯錯誤(所有未初始化但宣告的變數的初始值是undefined)和增加程式碼的可讀性。在你看到程式碼後,你可以根據初始化的值知道這些變數大致的用途,例如是要當作物件呢還是當作整數來使。
你也可以在宣告的時候做一些實際的工作,例如前面程式碼中的sum = a + b這個情況,另一個例子就是當你使用DOM(文件物件模型)來引用時,你可以使用單一的var把DOM引用一起指定為局部變量,就如下面程式碼所示的:
function updateElement() { var el = document.getElementById("result"), style = el.style; // 使用el和style干点其他什么事... }
vars變數預解析
JavaScript中,你可以在函數的任何位置都宣告多個var語句,而且它們就好像是在函數頂端宣告一樣發揮作用,這種行為稱為hoisting(懸置/置頂解析/預解析)。當你使用了一個變量,然後不久在函數中重新聲明的話,就可能產生邏輯錯誤。對於JavaScript,只要你的變數是在同一個作用域中(同一函數),它都被當作是宣告的,即使是它在var宣告前使用的時候。看下面這個例子:
// 反例 myname = "global"; // 全局变量 function func() { alert(myname); // "undefined" var myname = "local"; alert(myname); // "local" } func();
在這個例子中,你可能會以為第一個alert彈出的是”global”,第二個彈出”loacl”。這種期許是可以理解的,因為在第一個alert 的時候,myname未聲明,此時函數肯定很自然而然地看全域變數myname,但是,實際上並不是這樣運作的。第一個alert會彈 出」undefined」是因為myname被當做了函數的局部變數(儘管是之後宣告的),所有的變數宣告當被懸置到函數的頂部了。因此,為了避免這種混亂,最好是預先聲明你想使用的全部變數。
上面的程式碼片段執行的行為可能就像下面這樣:
myname = "global"; // global variable function func() { var myname; // 等同于 -> var myname = undefined; alert(myname); // "undefined" myname = "local"; alert(myname); // "local"} func();
為了完整,我們再提一提執行層面的稍微複雜點的東西。程式碼處理分為兩個階段,第一階段是變量,函數聲明,以及正常格式的參數創建,這是解析和進入上下文 的階段。第二個階段是程式碼執行,函數表達式和不合格的標識符(為聲明的變數)被創建。但是,出於實用的目的,我們就採用了”hoisting”這個概念, 這種ECMAScript標準中並未定義,通常用來描述行為。
存取全域物件
在瀏覽器中,全域物件可以透過window屬性在程式碼的任何位置存取(除非你做了些比較出格的事情,像是宣告了一個名為window的局部變數)。但是在其他環境下,這個方便的屬性可能被叫做其他什麼東西(甚至在程式中不可用)。如果你需要在沒有硬編碼的window標識符下存取全域對象,你可以在任何層級的函數作用域中做如下操作:
var global = (function () { return this; }());
這種方法可以隨時取得全域對象,因為其在函數中被當做函數呼叫了(不是透過new構造),this總是指向全域對象。實際上這個病不適用於ECMAScript 5嚴格模式,所以,在嚴格模式下時,你必須採取不同的形式。例如,你正在開發一個JavaScript庫,你可以將你的程式碼包裹在一個即時函數中,然後從全域作用域中,傳遞一個引用指向this作為你即時函數的參數。
以上是深入分析JavaScriptvar中的預解析與副作用的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。


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