window與document的這些屬性的值會不太相容,會在後面補充。
一下效果顯示忽略IE9之前瀏覽器,主要考慮主流瀏覽器與手機端的效果。
可以取得寬度與高度的屬性
-
clientHeight 與clientWidth 指元素的客戶區大小,即可見內容區+padding
#t1{ width: 100px; height: 100px; border: 4px solid yellowgreen; background: yellow; padding: 10px; }
#p.clientWidth+';'+p.clientHeight;
120= width(100)+padding(10)*2;
不加邊框,當內容溢出或出現捲軸時的寬度與高度都不會算。
是dom物件的可見寬度,這裡的可見是針對設定overflow: scroll;
後部分內容隱藏而說的。 -
offsetHeight與offsetWidth 是元素的外在大小,即border +padding+可見內容區
p.offsetWidth+';'+p.offsetHeight
128 = width(100)+padding(10)2+border(4)2
上圖內容區溢出隱藏,是因為設定了overflow: scroll;
才會有這樣的現象。 -
scrolWidth與scrollHeight是元素的實際大小,即實際內容區+padding
p.scrollWidth+';'+p.scrollHeight
以上這三對屬性都是針對dom元素的,可以測得元素的寬度,但是,細心的會發現,以上三種並沒有提供獲得width(100)的方法,所以可以使用window.getComputedStyle(p,null).getPropertyValue('width');
這樣取得就是100。
其實比較難理解的是像window、document.body、document. documentElement這兩個dom物件在獲得他們的寬度時會有各種問題。
現在開始撕一下這其中的神奇。 。 。
-
document.body與document. documentElement
前者是body,後者是html。但現在大家都習慣將元素預設的padding與margin設定為0,這樣無論是透過以上兩種誰去存取clientWidth都是一樣的值(電腦端一致)。
但是手機端訪問這兩個值的時候會隨著由於是客戶端,我們會對網頁的meta
標籤做一些設置,然後通過這兩個對象訪問的屬性的值就不一樣。但是由於body是html的子標籤,所以獲得可視視窗(clientWidth)的大小,建議使用後者document. documentElement.clientWidth。document物件有個屬性compatMode ,它有兩個值:
BackCompat 對應quirks mode
CSS1Compat 對應strict mode
IE6以前的瀏覽器就是第一個渲染模式,導致IE6要是想取得可視視窗(clientWidth)時,必須使用document.body.clientWidth這個來存取。 IE6我實習的公司已經放棄啦。
綜上:拋棄document.body的用法,使用document. documentElement。
window.innerWidth與document. documentElement.clientWidth用哪個?
接下來說的是不為網頁加上meta標籤的效果,加上標籤的我覺得應該另外寫一篇,因為會涉及到自適應的知識。
我做了再安卓機瀏覽器,iPhone的safari瀏覽器以及這兩款手機內微信內訪問網頁運行的qq瀏覽器的測試。
測試結果肯定是不統一的。
測試前提:不為頁面設定固定的寬度,不設定meta標籤。
測試結果:
屬性 | #安卓機 | iphone |
---|---|---|
#window.innerWidth | #980px | 980px |
#980px | 980px |
安卓機微信 | #4微信 | |
---|---|---|
320px | 980px||
980px | #980px |
以上是JS中得取得寬度的方法實例的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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