前一陣在公司用vue開發webapp,遇到一個用戶拍照或調用手機相簿展示圖片,然後上傳伺服器的需求,接觸前端僅半年的我走上了一路踩坑的道路,下面我來說說我遇到的那些坑!
調取手機相簿
iOS到沒什麼問題,安卓手機好坑啊,網路上搜了很多辦法,要嘛就是有的手機不管用,要嘛就是只能調相簿不能調相機,要嘛就是只能調相機不能調相簿
#調取相片拿到相片後渲染到介面上,iOS又出了問題,透過相機拍攝的圖片是旋轉過90度的,或者蘋果裡面正常的圖片到了安卓機展示是旋轉90的,也有的圖片蘋果上正常在後台是歪的。身為一個iOS開發出身的我這就不理解了,經過幾番查證,得出一個結論,蘋果的相機是歪的!
圖片渲染過後瀏覽器會崩潰,尤其是在微信,不得不說,微信好坑啊,什麼東西到微信上就會出現各種問題!
然後是圖片上傳的問題,一開始採用了文件上傳的形式,後來結果測試回饋,很多安卓機不能上傳成功!說多了都是淚,不多說進正題!
總結一下我的解決辦法,希望能對跟我一樣還是個小白的人有所幫助
#採用h5調取相簿雖然是一句話從網頁調取,但是如果想相冊,相機都調的話要這麼寫(我真的是查了好久)
<form id="uploadForm" enctype="multipart/form-data"> <input class="upload-open-photo" accept="image/*" type="file" id="filechooser" v-on:change="btnUploadFile($event)"/> </form>
圖片渲染我採用了canvas ,利用了一個叫exif.js的插件獲取一下手機拍攝的方向(也就是拍照時是豎著拿手機還是橫著,),然後判斷下設備,對iOS設備的三個方向對圖片進行旋轉,利用canvas畫到畫布上
btnUploadFile(e){ //获取图片 var self = this; var filechooser = document.getElementById('filechooser'); var previewer = document.getElementById('previewer'); var that = e.target; var files = that.files; var file = files[0]; //判断拍摄方向, EXIF.getData(file,function(){ self.orientation=EXIF.getTag(this,'Orientation'); }); self.fileData = file; // 接受 jpeg, jpg, png 类型的图片 if (!/\/(?:jpeg|jpg|png)/i.test(file.type)){ return; } var reader = new FileReader(); reader.onload = function() { var result = this.result; var img = new Image(); //进行图片的渲染 img.onload = function() { //图片旋转压缩处理后的base64 var compressedDataUrl =self.compress(img,self.fileData.type); //渲染到img标签上 self.toPreviewer(compressedDataUrl); img = null; }; img.src = result; }; reader.readAsDataURL(self.fileData); },
圖片渲染時不但要把圖片旋轉,還要進行壓縮,由於現在相機像素太高,高清圖片會導致瀏覽器崩潰,當然如果是做的微信開發,只需要在微信瀏覽器中適配,那麼可以參考微信jssdk中的調用相冊的方法,這樣就不會有圖歪和崩潰的問題了。當然如果不是只做微信,我們還是要進行壓縮,同樣是採用canvas
(mp.weixin.qq.com/wiki/7/aaa137b55fb2e0456bf8dd9148dd613f.html )
//对图片进行旋转,压缩的方法,最终返回base64 渲染给img标签的src compress(img, fileType) { var degree=0,drawWidth,drawHeight,width,height; drawWidth=img.width; drawHeight=img.height; //以下改变一下图片大小 var maxSide = Math.max(drawWidth, drawHeight); if (maxSide > 1024) { var minSide = Math.min(drawWidth, drawHeight); minSide = minSide / maxSide * 1024; maxSide = 1024; if (drawWidth > drawHeight) { drawWidth = maxSide; drawHeight = minSide; } else { drawWidth = minSide; drawHeight = maxSide; } } var canvas=document.createElement('canvas'); canvas.width=width=drawWidth; canvas.height=height=drawHeight; var context=canvas.getContext('2d'); //判断图片方向,重置canvas大小,确定旋转角度,iphone默认的是home键在右方的横屏拍摄方式 if($.device.ios){ switch(this.orientation){ //iphone横屏拍摄,此时home键在左侧 case 3: degree=180; drawWidth=-width; drawHeight=-height; break; //iphone竖屏拍摄,此时home键在下方(正常拿手机的方向) case 6: canvas.width=height; canvas.height=width; degree=90; drawWidth=width; drawHeight=-height; break; //iphone竖屏拍摄,此时home键在上方 case 8: canvas.width=height; canvas.height=width; degree=270; drawWidth=-width; drawHeight=height; break; } } //使用canvas旋转校正 context.rotate(degree*Math.PI/180); context.drawImage(img,0,0,drawWidth,drawHeight); // 压缩0.5就是压缩百分之50 var base64data = canvas.toDataURL(fileType, 0.5); canvas = context = null; this.urlbase = base64data; return base64data; },
最後拿到base6464給渲染給img標籤的src
toPreviewer(dataUrl) { previewer.src = dataUrl; },
上面拿到了base64 後台提供一個base64上傳圖片的接口,base64有個好處是我們獲取到的base64 是進行旋轉壓縮後圖片的base64 ,這樣我們上傳伺服器,或從別的地方展示這個圖片都是旋轉壓縮後的,如果其他頁面要展示這張圖片,就省去了旋轉壓縮的過程!其實我現在也不知道為什麼透過傳文件方式傳圖片有的安卓機不行,不過改base64上傳方式成功後就業沒在糾結。
感覺踩了不少坑,歸根究底還是自己前端經驗不足啊!
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