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小程式開發之三大問題與解決方法

Y2J
Y2J原創
2017-05-05 11:37:132559瀏覽

在微信公佈小程式的文件和開發工具後,脈衝軟體在第一時間進行了學習和體驗,我們發現微信小程式的技術架構和開發體驗讓我們非常失望。

由於微信小程式的運作環境並不是一個標準的瀏覽器環境,而且微信的封裝工作並不完善,所以我們以往開發中的許多經驗並不適用。

這並非簡單的開發習慣不適應,更重要的是我們的開發流程、規格將不適用。

微信小程式開發第一宗罪: 無法呼叫NPM套件

雖然微信小程式開發工具打包時實作了require函數載入依賴,但並不是完整的CommonJS依賴管理。因為require函數僅僅能夠載入專案中的JS文件,而且必須嚴格定義JS文件路徑,路徑不支援CommonJS的路徑風格。例如如下載入方式都會出錯:

require('lodash');
require('lodash/map');
require('./foo');

在微信小程式開發工具中,我們必須對應寫為如下格式:

require('node_modules/lodash/lodash.js');
require('node_modules/lodash/map.js');
require('./foo.js');

雖然我們可以像上面程式碼一樣載入node_modules目錄中的庫,但是實際運行時發生了:
小程式開發之三大問題與解決方法

調試工具的Network選項卡中,我們看到運行時加載了1000多個文件,總資料量1.8MB,而我們只是在程式碼中載入了一個lodash函式庫而已!這是因為微信小程式開發工具會將所有專案下的js文件視為專案文件,並進行打包。而實際開發中,我們需要安裝很多的NPM擴充庫,而這些擴充庫中有大量的不需要打包的文件,例如lodash中有上千文件,而我們只需要用到其中的非常少的一部分。

另外,在開發中,我們往往需要安裝babal、eslient、webpack、grunt等待開發工具,微信小程式開發工具會一視同仁將這些工具的源碼也進行打包......實測開發者工具將崩潰!開發者將崩潰!我崩潰!

所以不支援NPM套件的原因,是微信開發者工具不支援CommonJS標準,不支援CommonJS標準的原因,是微信開發者工具想當然地認為專案目錄下的js檔案一定是專案文件,所以只實作了簡單的require函數,想當然的原因是。 。 。

微信小程式開發第二宗罪: 無法使用Babel轉碼

無法使用Babel轉碼的原因其實仍然歸結於無法載入NPM函式庫。但是後果將會十分嚴重。因為你將不能再安全使用ES6/7特性,你將無法使用async/await函數,你將和無盡的callback做鬥爭,你該怎麼描述自己?回調地獄中的苦逼程式設計師?

如果你看到這裡不明白Babel為何物,那麼祝賀你,因為不曾見過天堂就不知何為地獄,你無須為不支持ES6/7而煩惱。但一旦你的大腦支持了ES6/7,用過了Babel,你就回不去了,像我一樣,無Babel不編碼。

微信小程式開發第三宗罪: 無法重複使用元件

其實微信小程式開發是並非完全不能重複使用元件,例如WXML語法中支援import和include。但那隻是視圖範本可重複使用,並非元件可重複使用,因為我們認為元件在應當包含視圖和邏輯。

WXML其實是基於可重複使用的元件,但不允許我們自定義元件。如果你有React經驗,你就會明白我的意思。

例如,你的小程式是個電商APP,專案中有兩個頁面中同時包含了商品清單群組件,例如某分類下商品清單和搜尋結果列表,我們知道這兩個列表其實只是參數不同而已。但是在小程式開發中,你只能將列表的範本抽像出來,不能將邏輯抽象化出來,所以你就需要在兩個頁面上都實作一遍列表元件的控制邏輯,例如刷新、載入更多。 。 。

我們的實踐

只吐槽、管殺不管埋是不道德的,既然發現了微信小程式開發中的各種弊端,我們脈衝軟體在開發之中總結出了一套流程和工具,專為解決上述三個問題,並免費發佈到了開源社區,這就是Labrador。接下來我們一起來嘗試我們脈衝軟體的開發體驗。

安裝Labrador

透過指令 npm install -g labrador-cli 全域安裝Labrador控制列工具。

初始化项目

通过如下命令新建一个Labrador项目:

mkdir demo
cd demo
npm init
labrador init

项目初始化完成后,该目录是这个样子的:
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图中的src是我们的源码目录,node_modules是NPM包目录,dist是目标输出目录。请在开发者工具中新建一个项目,并设置路径到dist目录,请勿设置为demo目录!使用WebStorm或Sublime打开demo目录,开发过程中,我们使用WebStorm或Sublime修改src目录下的源码,请勿直接修改dist目录中的文件,因为dist目录是通过labrador命令生成的。

在demo目录中运行 labrador build 命令编译项目,该命令会将src目录下的文件一一处理并生成dist目录下对应的文件。我们也可以运行 labrador watch 命令监控src目录下的文件变化,这样就不用每次修改后手动运行编译命令。

加载NPM包

我们以lodash包为例,在src/app.js中键入代码 const _ = require('lodash'); 编译后,我们看到dist目录下的文件是这样的:
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我们看到dist目录下有一个npm/lodash目录,该目录下只有一个lodash.js文件,那么在微信web开发者工具中打包预览,lodash的库将只有这个文件被加载。

这一切是怎么发生的?

我们看一下dist/app.js的源码,发现源码中const _ = require('lodash'); 被编译为 var _ = require('./npm/lodash/lodash.js'); 然后labrador命令将node_modules/lodash/lodash.js 文件复制到了 dist/npm/lodash/lodash.js 。这就是通过labrador可以调用NPM包的原理。

重要的是,只有真正用到的js文件才被labrador命令加入到项目目录中。这样一个小小的改进象征着我们的小程序可以便捷调用NPM仓库中海量的扩展库!

Babel转码

在初始化的示例代码src/app.js中的内容是这样的:

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图中timer和getUserInfo属性都为async函数,函数体内使用await调用异步操作。labrador 库对微信API进行了封装,使用 const wx = require('labrador'); 覆盖默认的全局变量wx; 封装后的wx对象提供的异步方法返回的都是Promise异步对象,结合async/await函数彻底终结callback,将异步代码同步写,轻松逃离回调地狱!

但目前async/await函数是不被浏览器支持的,我们需要使用babel对其转码,labrador编译命令已经内置了babel转码,转码后的代码可以查看dist/app.js,内容过长,不再张贴。

重用组件

重用组件最需要解决的问题是组件的逻辑代码怎样重用。在实例代码中有一个src/components目录,用来存放项目内的可重用组件,其结构是这样的:
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子目录src/components/list中存放着一个可重用的组件。list.js / list.less / list.xml 分别对应微信小程序的 js / wxss / wxml 文件。JS为控件的逻辑层,其代码如下:
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文件导出一个List类,这个组件类拥有像Page一样的生命周期函数onLoad, onReady, onShow, onHide, onUnload 以及setData函数。

LESS文件对应微信的WXSS文件,因为微信小程序实现的限制,LESS中无法使用连级选择语法,但是可以定义变量,方便开发。

XML檔案對應微信的WXML文件,是元件視圖描述文件,list.xml內容為:
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檔案中匯出一個名為list的template。
組件不但可以存放在src/components目錄內,還可以單獨做成NPM包,這樣就可以輕鬆做到跨項目間的組件共享。

元件定義完成後,接下來是在頁面中調用,在src/pages/index/index.js 中有以下程式碼:
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程式碼中首先引入了labrador庫取代全域的預設wx對象,並使用labrador.createPage方法取代全域的Page函數宣告頁面。然後載入List元件類,在頁面聲明配置中,增加了components屬性,並將List元件類別實例化傳入。 labrador.createPage方法是對Page方法的一層封裝,目的是在頁面初始化時和元件物件進行關聯。

在src/pages/index/index.less 中加入程式碼@import 'list' 即可呼叫list元件的樣式,如果在src/components/list中找不到list.less,那麼編譯指令將在NPM包中尋找node_modules/list/index.less 。

在src/pages/index/index.xml 中加入程式碼a2d1a87164e49e5846672f4898cba5de 即可呼叫list元件的範本文件,component 是Labrador自訂的元件,編譯後對應產生import 和template。如果在src/components/list中找不到list.xml,那麼編譯指令將在NPM包中尋找node_modules/list/index.xml

具體的體驗還需要你親自動手才行,文章到此結束,謝謝!

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以上是小程式開發之三大問題與解決方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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