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.NET實作WebSocket服務端即時通訊的實例詳解

Y2J
Y2J原創
2017-05-04 11:12:176617瀏覽

本篇文章主要介紹了.NET實現即時通信,WebSocket服務端實例 ,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧

即時通訊常用手段

#1.第三方平台谷歌、騰訊環信等多如牛毛,其中谷歌即時通訊是免費的,但免費就是免費的並不好用。其他的一些第三方一般收費的,使用要則限流(1s/限制x條訊息)要么則限制用戶數。

但穩定性什麼都還不錯,又能將服務壓力甩出

2.System.Net.Sockets.Socket,也能寫一套較好的伺服器端。在.NET 4.5之前用較多,使用起來很麻煩。需要對資料包進行解析等操作(但看似網路上有對超長包的處理方法)

3.System.Net.WebSockets.WebSocket,這個,是.NET 4.5出來的東西,對伺服器環境也有所要求,IIS8以上。意味著Windows Server2008R2自帶的IIS不支持,Windows8及Server2012以上自備的IIS可以。本文主要將此方式的實例

完整流程

#1).用戶端請求連線

 程式碼如下:

ws = new WebSocket('ws://' + window.location.hostname + ':' + window.location.port + '/Handler1.ashx?user=' + $("#user" ).val());

2).服務端取得連線物件並儲存到連線池中

CONNECT_POOL.Add(user, socket);

3).連線物件開始監聽(每個客戶端與伺服器保存長連結)

程式碼如下:

WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);

4).客戶端A發送訊息給B

ws.send($("#to").val() + "|" + $('#content').val());
5).服務端A的連線物件監聽到來自A的訊息
string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);
6).解析訊息本體(B|你好我是A)得到接收者ID,根據接收者ID到連接池中查找B的服務端連接對象,並透過B的連接對象將訊息推送給B客戶端
WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser];
await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);

7).服務端A連線物件繼續監聽

程式碼如下:

WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);

8).B客戶端接收到推送過來的訊息###
ws.onmessage = function (evt) {

  $(&#39;#msg&#39;).append(&#39;<p>&#39; + evt.data + &#39;</p>&#39;);
}
###下面則是完整程式碼####### ### 客戶端部分#########客戶端異常簡單,正常狀況直接用WebSocket,然後監聽WebSocket的幾個###事件###就ok。連接的時候可將目前連接者的ID傳入(用戶編號),發送訊息的時候採用「接收者ID|我是訊息內容」 這種方式,如「A|A你好,我是B!」# #####但如用行動端使用還是有一些常見的場景需要處理下的######1:手機螢幕,IOS關掉螢幕的時候WebSocket會立即失去連接,###Android# ##則會等待一段時間才會失去連線。伺服器端能偵測到失去連線######2:網路不穩定,斷網狀況WebSocket也不會立即失去連接,伺服器端不能知道。 (可以服務端設計心跳機制,定時給連接池中的用戶發送訊息,來檢測用戶是否保持連接)######3:其他等等...(突然關機、後台結束應用)### ###無論哪一種,客戶端在傳送訊息(或網路復原連線、亮幕)的時候可以先判斷ws的###狀態###,如果不是連線狀態則需要重連(new下方即可) ###



 
 
 
 
 <script>
 var ws;
 $().ready(function () {
  $(&#39;#conn&#39;).click(function () {
  ws = new WebSocket(&#39;ws://&#39; + window.location.hostname + &#39;:&#39; + window.location.port + &#39;/Handler1.ashx?user=&#39; + $("#user").val());
  $(&#39;#msg&#39;).append(&#39;<p>正在连接</p>&#39;);

  ws.onopen = function () {
   $(&#39;#msg&#39;).append(&#39;<p>已经连接</p>&#39;);
  }
  ws.onmessage = function (evt) {
   $(&#39;#msg&#39;).append(&#39;<p>&#39; + evt.data + &#39;</p>&#39;);
  }
  ws.onerror = function (evt) {
   $(&#39;#msg&#39;).append(&#39;<p>&#39; + JSON.stringify(evt) + &#39;</p>&#39;);
  }
  ws.onclose = function () {
   $(&#39;#msg&#39;).append(&#39;<p>已经关闭</p>&#39;);
  }
  });

  $(&#39;#close&#39;).click(function () {
  ws.close();
  });

  $(&#39;#send&#39;).click(function () {
  if (ws.readyState == WebSocket.OPEN) {
   ws.send($(&quot;#to&quot;).val() + &quot;|&quot; + $(&amp;#39;#content&amp;#39;).val());
  }
  else {
   $(&#39;#tips&#39;).text(&#39;连接已经关闭&#39;);
  }
  });

 });
 </script>


 



目的用户

######伺服器端部分#########伺服器端使用Handler(也可用Web###API###)來做,主要用WebSocket的類別來實作。程式碼中都有相對詳細的###註解###,這邊只說一些需要注意的問題######1:Dictionary06f0454b88eb565f354426b6933e3e6e CONNECT_POOL:使用者連線池。請求Handler的時候會將目前連線者的使用者ID傳入,伺服器端維護所有已連線的使用者ID和目前使用者的WebSocket連線物件######2:Dictionary4cbd2b4693e407669a7a5cf742c2749d> MESSAGE_POOL:離線訊息池。如果A->B發送訊息,B目前因為某些原因沒有在線(突然斷網/黑屏等原因),會將這則訊息先保存起來(2天),待B連接後立刻將B的離線訊息推給他。 (2:MessageInfo:離​​線Entity。記錄目前離線訊息的時間、內容)###
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.WebSockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Web;
using System.Web.WebSockets;

namespace WebApplication1
{
 /// <summary>
 /// 离线消息
 /// </summary>
 public class MessageInfo
 {
 public MessageInfo(DateTime _MsgTime, ArraySegment<byte> _MsgContent)
 {
  MsgTime = _MsgTime;
  MsgContent = _MsgContent;
 }
 public DateTime MsgTime { get; set; }
 public ArraySegment<byte> MsgContent { get; set; }
 }

 /// <summary>
 /// Handler1 的摘要说明
 /// </summary>
 public class Handler1 : IHttpHandler
 {
 private static Dictionary<string, WebSocket> CONNECT_POOL = new Dictionary<string, WebSocket>();//用户连接池
 private static Dictionary<string, List<MessageInfo>> MESSAGE_POOL = new Dictionary<string, List<MessageInfo>>();//离线消息池

 public void ProcessRequest(HttpContext context)
 {
  if (context.IsWebSocketRequest)
  {
  context.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat);
  } 
 }

 private async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext context)
 {
  WebSocket socket = context.WebSocket;
  string user = context.QueryString["user"].ToString();

  try
  {
  #region 用户添加连接池
  //第一次open时,添加到连接池中
  if (!CONNECT_POOL.ContainsKey(user))
   CONNECT_POOL.Add(user, socket);//不存在,添加
  else
   if (socket != CONNECT_POOL[user])//当前对象不一致,更新
   CONNECT_POOL[user] = socket;
  #endregion

  #region 离线消息处理
  if (MESSAGE_POOL.ContainsKey(user))
  {
   List<MessageInfo> msgs = MESSAGE_POOL[user];
   foreach (MessageInfo item in msgs)
   {
   await socket.SendAsync(item.MsgContent, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
   }
   MESSAGE_POOL.Remove(user);//移除离线消息
  }
  #endregion

  string descUser = string.Empty;//目的用户
  while (true)
  {
   if (socket.State == WebSocketState.Open)
   {
   ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
   WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
   
   #region 消息处理(字符截取、消息转发)
   try
   {
    #region 关闭Socket处理,删除连接池
    if (socket.State != WebSocketState.Open)//连接关闭
    {
    if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user);//删除连接池
    break;
    }
    #endregion

    string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);//发送过来的消息
    string[] msgList = userMsg.Split(&#39;|&#39;);
    if (msgList.Length == 2)
    {
    if (msgList[0].Trim().Length > 0)
     descUser = msgList[0].Trim();//记录消息目的用户
    buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(msgList[1]));
    }
    else
    buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(userMsg));

    if (CONNECT_POOL.ContainsKey(descUser))//判断客户端是否在线
    {
    WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser];//目的客户端
    if (destSocket != null && destSocket.State == WebSocketState.Open)
     await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
    }
    else
    {
    Task.Run(() =>
    {
     if (!MESSAGE_POOL.ContainsKey(descUser))//将用户添加至离线消息池中
     MESSAGE_POOL.Add(descUser, new List<MessageInfo>());
     MESSAGE_POOL[descUser].Add(new MessageInfo(DateTime.Now, buffer));//添加离线消息
    });
    }
   }
   catch (Exception exs)
   {
    //消息转发异常处理,本次消息忽略 继续监听接下来的消息
   }
   #endregion
   }
   else
   {
   break;
   }
  }//while end
  }
  catch (Exception ex)
  {
  //整体异常处理
  if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user);
  }
 }

 public bool IsReusable
 {
  get
  {
  return false;
  }
 }
 }
}

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