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推薦給初次接觸微信開發的人

Y2J
Y2J原創
2017-05-04 16:32:022229瀏覽

微信小程式是一個介於原生app和H5之間的一個東東。如果用過cordova,Hbuiler,appCan之類的開發過混合式app,那麼微信小程式可能與此方式更為接近。不過微信小程式是依賴微信開發平台的,甚至連IDE都是專用的,做出來的成品,也只能在微信中透過搜尋或掃碼找到入口,然後進行存取。這幾天一直在嘗試用微信小程式來改寫原來的H5專案。有一些小小的心得,怕過久了會忘記,於是就寫下來,當作一個備忘隸,也給正好給想要學習微信小程序的同學分享一下。

微信小程式是國產的,不用擔心文件看不懂,也不用擔心網路被牆,這點很方便。官方的起步教學寫的很簡單,直接給連結 。 如果你之前沒有接觸過微信小程序,那麼可以跟著我的步驟一起來。

首先是下載開發工具,磨刀不會誤砍材工。點此下載  這是一個針對微信小程式開發的IDE工具,集預覽,打包發布,調試#,語法提示於一身,僅管如此,我還是不太習慣,我習慣是在sublime中進行程式碼的編輯,只是用它來進行程式碼的調試。

安裝挺簡單,就不多說了。雙擊打開它,如果提示要掃碼登陸,則通過微信掃一掃進行授權,然後就可以進行下面的操作了。

我現在只想體驗一下,點擊 `無APP` , 項目名稱自己根據實際需要真寫,目錄選一個空目錄就好了。點選新增項目,完成效果如下:

點擊編輯,左邊是目錄結構,中間是預覽效果,右邊是控制台。

 

如果鉤選了就會產生範例程式碼,則目錄下面有三個app開頭的檔案及pages,utils兩個目錄,關於整個目錄結構,請參考官方關於框架介紹部分,以下是需要搞明白的一些知識點:

.js是小程式的腳本程式碼,.wxss是樣式,.json是配置資訊。每新增一個頁面,就要在app.json的page項目進行新增一筆配置。如增加一個「關於我們」:

"pages":[
    "pages/index/index",
    "pages/logs/logs",
   "pages/about/about" //添加关于我们
  ],

 保存之後,自動會產生必要的檔案和目錄,接下來,就是根據自己的業務進行相應的修改。注意,在微信小程式中,不能再用jQuery/zetpo這類工具了。因為微信小程式中沒有window

對於自己建立的頁面,都以Page({})開始,如果用過Vue的話,就想像成new Vue({}) 的呼叫方式。微信小程式的語法和思想和Vue像極了,說不定是參考它的方式也是可能的。

Page({
  data: {
    motto: 'Hello World',
    userInfo: {}
  },
  onLoad: function () {
     //初始化
  }
})

微信小程式的頁面部分,是以.wxml結尾的,當成.html就好,只是它的語法,是類似xml結構的,標籤要自閉合,如12e2233680a71ced6f3a9261f307ca3f視圖容器組件,806a43c0997cff837bc4d4708cd6ae53滑塊組件,1e1a87098176c2ab63d169c4a11e81ed圖標組件,如果用過React,那麼就會有似曾相識的感覺。 view的用法:

<view class="usermotto">
    <text class="user-motto">{{motto}}</text>
</view>

元件的用法很簡單,e8b7d23da5966d13a8d4b9eb551bbda9中間內容區1e775f133c55fc361f55f01002a55f30 ,元件要成對使用,如果是單一標籤就用自閉合的形式。元件透過加入屬性來修飾,如class,id,data-*等,這和html標籤用法一致,所有元件名稱和屬性名稱都是小寫,中間可用「-」連接。 (在React中的class要寫成className,元件首字母大寫,這裡沒有這個限制),

圖片元件的用法範例:

 a7b6775be550cfefb7a1f52130f51711f8e950ebc6c1ea27f76cf997b9216fe6

其中的src是變數,以{{變數名稱的形式邦定}}。如果app中的資料進行了變化,view中會自動更新。

對於在樣式中使用本地圖片,請小心坑哦:

對於樣式中的圖片地址,如:background-image:url('../images/logo.png' ) 這樣子是不行滴,打包之後,看不到圖片,解決方法有兩種:

 1. 用dc0870658837139040642baa5555a380標籤代替樣式。

 2. 用絕對路徑。如:http://img.server.com/logo.png

邦定事件,如點擊事件:

f170192362df43cc7b28dccce5313d31

bindtap是固定写法就相当于onclick,bindViewTap就是事件要做的事情。相当于onclick=bindViewTap,不过和直接在html中的on绑定又有点区别,这里用的bindtap是虚拟邦定,最终都是通过事件代理进行实际派发,所以event对象也是一个二次封装的对象。这一点和React中的事件邦定用法是同样的套路。

在view上邦定好事件类型和方法名之后,要在页面(比如index)中添加相应的事件函数。比如:

Page({
  data: {
    motto: &#39;Hello World&#39;,
    userInfo: {}
  },
  //事件处理函数
  bindViewTap: function() {
    wx.navigateTo({
      url: &#39;../logs/logs&#39;
    })
  }
更多参考信息

变量循环:wx:for

页面中使用 block 控制标签来组织代码,在 block上使用 wx:for 绑定 循环数据,并将 循环体数据循环展开节点

<block wx:for="{{数组变量}}">
   {{item}} //item数组成员
</block>

页面跳转:wx.navigateTo 

wx.navigateTo({
      url: &#39;../about/about&#39;
 })

插件API:

依靠插件,微信小程序可以使用原生APP才有的功能,具体内容查看官方插件列表。下面以调用摄像头和相册为例,介绍插件的用法:

wx.chooseImage

首页在页面中绑定一个点击事件:

<!--pages/about/about.wxml-->
<view>
    <text>pages/about/about.wxml</text>
    <icon type="success" bindtap="bindEvent"></icon>
</view>

然后在about.js中添加事件函数

// pages/about/about.js
Page({
  data:{},
  //....省略无关代码
  bindEvent:function(e){
    wx.chooseImage({
      count: 1, // 默认9
      sizeType: [&#39;original&#39;, &#39;compressed&#39;], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
      sourceType: [&#39;album&#39;, &#39;camera&#39;], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
      success: function (res) {
        // 返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的src属性显示图片
        var tempFilePaths = res.tempFilePaths
      }
    })
  }
})

预览:

点击IDE工具的左边,“项目” ,如果有AppID ,可以上传,通过手机在微信中进行查看。

其它:

微信小程序中有许多与传统开发方式不一样的地方,需要多留意官方的F&Q ,避免趟一些不必要的坑。

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