在實際的行動應用程式互動方式中,最常見的就是滑動操作。像左右滑動切換頁面,手指張開來放大圖片等,都是由滑動操作來完成的。
微信小程式預設提供的相關事件如下:
#觸控相關操作事件
##tap對應點擊操作,也提供了longtap來支援長按操作,這些都比較簡單,就不多做敘述。
touchmove對應滑動操作,透過bindtouchmove即可回應滑動操作。
//wxml <view id="id" bindtouchmove="handletouchmove" style = "width : 100px; height : 100px; background : #167567;"> </view> //js Page({ handletouchmove: function(event) { console.log(event) }, })當按住
view標籤並滑動滑鼠時,會不停的觸發滑動事件,直到放開滑鼠,
當滑鼠移出view標籤區域後方依然會觸發事件
。
//wxml <view id="id" class = "ball" bindtouchmove="handletouchmove" style = "width : 60px; height : 60px; background : #545345;"> </view> //wxss .ball { box-shadow:2px 2px 10px #AAA; border-radius: 20px; position: absolute; } //js Page({ handletouchmove: function(event) { console.log(event) }, })
#好吧,按鈕醜了點,這不是重點。拖曳操作的實作思路也很簡單,當觸發滑動事件時,event物件會包含目前觸控位置的座標訊息,可以透過
event.touches[0].pageX和
event.touches [0].pageY 來獲取,為什麼touches是數組呢,答案是為了支援多點觸控(在電腦上不知道如何模擬多點觸控)。接下來將按鈕的位置設定為觸控位置,應該就能實現預期效果了,讓我們試試看。
//wxml <view id="id" class = "ball" bindtouchmove="handletouchmove" style = "width : 60px; height : 60px; background : #545345; top:{{ballTop}}px; left: {{ballLeft}}px"> </view> //js Page({ data: { ballTop: 0, ballLeft: 0, }, handletouchmove: function(event) { console.log(event) }, })接下來在
handletouchmove方法中更新按鈕的位置資料
handletouchmove: function(event) { console.log(event) this.setData ({ ballTop: event.touches[0].pageY, ballLeft: event.touches[0].pageX, }); },運行發現基本上可以實現效果,不過有兩個問題,一是會將按鈕拖出螢幕邊緣,二是按鈕始終在滑鼠右下方。
接下來加入對螢幕邊界的判斷並對按鈕位置進行修正。其中螢幕大小可以透過
wx.getSystemInfo來取得。
完整程式碼如下:
Page({ data: { ballTop: 0, ballLeft: 0, screenHeight:0, screenWidth:0 }, onLoad: function () { //获取屏幕宽高 var _this = this; wx.getSystemInfo({ success: function (res) { _this.setData({ screenHeight: res.windowHeight, screenWidth: res.windowWidth, }); } }); }, handletouchmove: function(event) { console.log(event) let pageX = event.touches[0].pageX; let pageY = event.touches[0].pageY; //屏幕边界判断 if (pageX < 30 || pageY < 30) return; if (pageX > this.data.screenWidth - 30) return; if (pageY > this.data.screenHeight - 30) return; this.setData ({ ballTop: event.touches[0].pageY - 30, ballLeft: event.touches[0].pageX - 30, }); }, })再次運行,一切ok。 手勢辨識透過處理滑動操作可以辨識各種手勢操作,如左右滑動等。想法也很簡單,透過綁定touchstart和touchmove事件,然後對坐標資訊進行識別計算即可(如current.PageX - last.PageX
//wxml <view id="id" class = "ball" bindtap = "handletap" bindtouchstart = "handletouchtart" bindtouchmove="handletouchmove" style = "width : 100%px; height : 40px;"> {{text}} </view> //js Page({ data: { lastX: 0, lastY: 0, text : "没有滑动", }, handletouchmove: function(event) { console.log(event) let currentX = event.touches[0].pageX let currentY = event.touches[0].pageY console.log(currentX) console.log(this.data.lastX) let text = "" if ((currentX - this.data.lastX) < 0) text = "向左滑动" else if (((currentX - this.data.lastX) > 0)) text = "向右滑动" //将当前坐标进行保存以进行下一次计算 this.data.lastX = currentX this.data.lastY = currentY this.setData({ text : text, }); }, handletouchtart:function(event) { console.log(event) this.data.lastX = event.touches[0].pageX this.data.lastY = event.touches[0].pageY }, handletap:function(event) { console.log(event) }, })運行程序,當向左滑動時會
view會顯示"向左滑動", 向右同理。
同時辨識左右滑動和上下互動有時候希望同時辨識左右和上下滑動,可以透過比較X軸上的差值和Y軸上的差值,較大的差值為滑動方向。
handletouchmove: function(event) { console.log(event) let currentX = event.touches[0].pageX let currentY = event.touches[0].pageY let tx = currentX - this.data.lastX let ty = currentY - this.data.lastY let text = "" //左右方向滑动 if (Math.abs(tx) > Math.abs(ty)) { if (tx < 0) text = "向左滑动" else if (tx > 0) text = "向右滑动" } //上下方向滑动 else { if (ty < 0) text = "向上滑动" else if (ty > 0) text = "向下滑动" } //将当前坐标进行保存以进行下一次计算 this.data.lastX = currentX this.data.lastY = currentY this.setData({ text : text, }); },在實際應用中,當某種手勢被觸發後,在使用者沒有放開滑鼠或手指前,會一直辨識為該手勢。例如使用者觸發左滑手勢後,這時再向下滑動,仍要依照左滑手勢來處理。
可以定義一個標記來記錄第一次辨識到的手勢,如果已辨識出手勢,後續的滑動操作就可以忽略,直到使用者放開滑鼠或手指。放開滑鼠或手指操作可以透過綁定
handletouchend事件來處理。
Page({ data: { lastX: 0, lastY: 0, text : "没有滑动", currentGesture: 0, }, handletouchmove: function(event) { console.log(event) if (this.data.currentGesture != 0){ return } let currentX = event.touches[0].pageX let currentY = event.touches[0].pageY let tx = currentX - this.data.lastX let ty = currentY - this.data.lastY let text = "" //左右方向滑动 if (Math.abs(tx) > Math.abs(ty)) { if (tx < 0) { text = "向左滑动" this.data.currentGesture = 1 } else if (tx > 0) { text = "向右滑动" this.data.currentGesture = 2 } } //上下方向滑动 else { if (ty < 0){ text = "向上滑动" this.data.currentGesture = 3 } else if (ty > 0) { text = "向下滑动" this.data.currentGesture = 4 } } //将当前坐标进行保存以进行下一次计算 this.data.lastX = currentX this.data.lastY = currentY this.setData({ text : text, }); }, handletouchtart:function(event) { console.log(event) this.data.lastX = event.touches[0].pageX this.data.lastY = event.touches[0].pageY }, handletouchend:function(event) { console.log(event) this.data.currentGesture = 0 this.setData({ text : "没有滑动", }); }, })
多點觸控由於多點觸控需要真機來測試,而我的appid還在申請中,只能延後講解了。這裡大概提下思路,例如
手指張開的操作,可以分別判斷兩個觸摸點的移動方向,比如靠左的觸摸點向左滑動,靠右的觸摸點向右滑動,即可判定為手指張開操作。
以上是小程式開發之基礎篇滑動操作(10)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

PHP在小程序开发中的页面跳转与路由管理随着小程序的快速发展,越来越多的开发者开始将PHP与小程序开发相结合。在小程序开发中,页面跳转和路由管理是非常重要的一部分,它能够帮助开发者实现页面之间的切换和导航操作。PHP作为一种常用的服务器端编程语言,可以很好地与小程序进行交互和数据传递,下面我们来详细了解一下PHP在小程序中的页面跳转与路由管理。一、页面跳转基

小程序开发中的PHP权限管理与用户角色设定随着小程序的普及和应用范围的扩大,用户对于小程序的功能和安全性提出了更高的要求,其中权限管理和用户角色设定是保证小程序安全性的重要一环。在小程序中使用PHP进行权限管理和用户角色设定能够有效地保护用户的数据和隐私,下面将介绍如何实现这一功能。一、权限管理的实现权限管理是指根据用户的身份和角色,授予不同的操作权限。在小

如何在uni-app中实现小程序开发和发布随着移动互联网的发展,小程序成为了移动应用开发的一个重要方向。而uni-app作为一个跨平台的开发框架,可以同时支持多个小程序平台的开发,如微信、支付宝、百度等。下面将详细介绍如何使用uni-app开发和发布小程序,并提供一些具体的代码示例。一、小程序开发前准备在开始使用uni-app开发小程序之前,需要做一些准备工

小程序开发中的PHP数据缓存与缓存策略随着小程序的快速发展,更多的开发者开始关注如何提高小程序的性能和响应速度。其中一个重要的优化手段就是使用数据缓存来减少对数据库和外部接口的频繁访问。而在PHP中,我们可以利用各种缓存策略来实现数据缓存。本文将介绍PHP中的数据缓存原理,并提供几个常见的缓存策略的示例代码。一、数据缓存原理数据缓存是指将数据存放在内存中,以

小程序开发中的PHP安全防护与攻击防范随着移动互联网的迅猛发展,小程序成为了人们生活中重要的一部分。而PHP作为一种强大而灵活的后端开发语言,也被广泛应用于小程序的开发中。然而,安全问题一直是程序开发中需要重视的方面。本文将重点介绍小程序开发中PHP的安全防护与攻击防范,同时提供一些代码示例。XSS(跨站脚本攻击)防范XSS攻击是指黑客通过向网页注入恶意脚本

今天我们来学习一下微信小程序中PHP开发的下拉菜单实现方法。微信小程序是一种轻量级的应用程序,用户可以在微信里直接使用,而且不需要下载安装,非常方便。而PHP是一种非常流行的后端编程语言,也是与微信小程序配合很好的一种语言。下面我们就来看看如何在微信小程序中使用PHP开发下拉菜单。首先,我们需要准备好开发环境,包括PHP、微信小程序开发工具和服务器。然后我们

小程序开发中的PHP页面动画效果与交互设计导语:小程序是一种在移动设备上运行的应用程序,能够提供类似原生应用的体验。而在小程序开发中,PHP作为一种常用的后端语言,可以为小程序页面增添动画效果与交互设计。本文将介绍一些常用的PHP页面动画效果与交互设计,并附上代码示例。一、CSS3动画CSS3提供了丰富的属性和方法,用于实现各种动画效果。而在小

UniApp实现字节跳动小程序的开发与上线流程解析字节跳动小程序作为一种新兴的移动应用开发方式,正逐渐在业界流行起来。在开发字节跳动小程序之前,我们需要了解如何使用UniApp来实现开发和上线的流程。一、UniApp简介UniApp是一套基于Vue.js开发的以HTML5、App、小程序为多端统一开发的框架,通过编写一套代码,可以同时在多个平台上运行,包括字


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

ZendStudio 13.5.1 Mac
強大的PHP整合開發環境

SublimeText3 Linux新版
SublimeText3 Linux最新版

MantisBT
Mantis是一個易於部署的基於Web的缺陷追蹤工具,用於幫助產品缺陷追蹤。它需要PHP、MySQL和一個Web伺服器。請查看我們的演示和託管服務。

Atom編輯器mac版下載
最受歡迎的的開源編輯器

mPDF
mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),