1、C#介面的功能
使用概括:定義接口,內含方法,但沒有方法具體實作的程式碼。然後在繼承該介面的類別裡面要實作介面的所有方法的程式碼。但沒有真正體認到介面的作用的時候就覺得用介面是多此一舉,當然你這樣想那是絕對絕對錯誤的。關於介面的作用,網路上有一位就真的深入淺出給我們做了很好理解的分析。
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<p></p><pre code_snippet_id="219991" snippet_file_name="blog_20140306_1_6634576" name="code" class="csharp">//我们定义一个接口 public interface IBark { void Bark(); }
//再定義一個類別,繼承於IBark,並且必需實現其中的Bark()方法
#public class Dog:IBark { public Dog() {} public void Bark() //实现其中的Bark()方法 { Consol.write("汪汪"); } }
//然後,聲明Dog的一個實例,並調用Bark()方法
# Dog 旺財=new Dog();
旺財.Bark()
還有人是這樣說的:從接口的定義方面來說,接口其實就是類和類之間的一種協定,一種約束.還拿上面的例子來說.所有繼承了IBark接口的類中必需實現Bark()方法.那麼從用戶(使用類的用戶)的角度來說,如果他知道了某個類是繼承於IBark介面,那麼他就可以放心大膽的呼叫Bark()方法,而不用管Bark()方法具體是如何實現的<.>
如果我們從設計的角度來看.一個專案中用若干個類別需要去編寫,由於這些類別比較複雜,工作量比較大,這樣每個類別就需要佔用一個工作人員進行編寫.比如A程式設計師去定Dog類,B程式設計師去寫Cat類.這兩個類別本來沒什麼聯繫的,可是由於用戶需要他們都實現一個關於"叫"的方法.這就要對他們進行一種約束.讓他們都繼承於IBark介面,目的是方便統一管理.另一個是方便調用.當然了,不使用接口一樣可以達到目的.只不過這樣的話,這種約束就不那麼明顯,如果這樣類還有Duck類等等,比較多的時候難免有人會漏掉這樣方法.所以說還是透過介面更可靠一些,約束力更強一些.
C#中介面的深入淺出 假設我們公司有兩種程式設計師:VB程式設計師,指的是用VB寫入程式的程式設計師,用clsVBProgramer這個類別表示;Delphi程式設計師指的是用Delphi寫程式的程式設計師,用clsDelphiProgramer這個類別來表示。每個類別都有一個WriteCode()方法。定義如下:
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class clsVBProgramer() { .... WriteCode() { //用VB语言写代码; } .... } class clsDelphiProgramer() { .... WriteCode() { //用Delphi语言写代码; } .... }
/*現在公司來了一個項目,要求派某個程式設計師寫一個程式*/
class clsProject() { .... WritePrograme(clsVBProgramer programer)//用VB写代码 { programer.WriteCode(); } WritePrograme(clsDelphiProgramer programer)//重载方法,用Delphi写代码 { programer.WriteCode(); } ...... }
在主程式中我們可以這樣寫:
main() { clsProject proj=new clsProject; //如果需要用VB写代码 clsVBProgramer programer1=new clsVBProgramer; proj.WritePrograme(programer1); //如果需要用Delphi写代码 clsDelphiProgramer programer2=new clsDelphiProgramer; proj.WritePrograme(programer2); }
但是如果這時公司又來了一個C#程式設計師,我們怎麼改這段程序,使它能夠實現用C#寫程式的功能呢?我們要增加一個新類別clsCSharpProgramer,同時在此clsProject這個類別中要再次重載WritePrograme(clsCSharpProgramer programer)方法。這下麻煩多了。如果還有C程式設計師,C++程式設計師,Java程式設計師呢。麻煩大了!
但是如果改用接口,就完全不一樣了:
先宣告一個程式設計師介面:interface IProgramer() { WriteCode(); }
然後宣告兩個類,並實作IProgramer介面:
class clsVBProgramer():IProgramer{....WriteCode(){ //用VB语言写代码;}....} class clsDelphiProgramer():IProgramer{....WriteCode(){ //用Delphi语言写代码;} ....}
對clsProject這個類別進行一下修改:
class clsProject(){....WritePrograme(IProgramer programer){ programer.WriteCode();//写代码}......} main(){ clsProject proj=new clsProject; IProgramer programer; //如果需要用VB写代码 programer=new clsVBProgramer; proj.WritePrograme(programer); //如果需要用Delphi写代码 programer=new clsDelphiProgramer; proj.WritePrograme(programer); }
如果再有C#,C,C++,JAVA這樣的程式設計師加入進來的話,我們只需把它們相關的類別加進來,然後在main()中稍做修改就OK了。擴充性特別好!
另外我們如果把clsProject這個類別封成一個元件,那麼當我們的使用者需要要擴充功能的時候,我們只需要在外部做很小的修改就能實現,可以說根本就用不著改動我們已經封好組件!是不是很方便,很強大!
以上是C#介面的實例詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和.NET的關係是密不可分的,但它們不是一回事。 C#是一門編程語言,而.NET是一個開發平台。 C#用於編寫代碼,編譯成.NET的中間語言(IL),由.NET運行時(CLR)執行。

C#.NET依然重要,因為它提供了強大的工具和庫,支持多種應用開發。 1)C#結合.NET框架,使開發高效便捷。 2)C#的類型安全和垃圾回收機制增強了其優勢。 3).NET提供跨平台運行環境和豐富的API,提升了開發靈活性。

C#.NETisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1)Forweb,useASP.NETfordynamicapplications.2)Fordesktop,employWindowsFormsorWPFforrichinterfaces.3)UseXamarinforcross-platformdevelopment,enablingcodesharingacrossWindows,macOS,Linux,andmobiledevices.

C#和.NET通過不斷的更新和優化,適應了新興技術的需求。 1)C#9.0和.NET5引入了記錄類型和性能優化。 2).NETCore增強了雲原生和容器化支持。 3)ASP.NETCore與現代Web技術集成。 4)ML.NET支持機器學習和人工智能。 5)異步編程和最佳實踐提升了性能。

c#.netissutableforenterprise-levelapplications withemofrosoftecosystemdueToItsStrongTyping,richlibraries,androbustperraries,androbustperformance.however,itmaynotbeidealfoross-platement forment forment forment forvepentment offependment dovelopment toveloperment toveloperment whenrawspeedsportor whenrawspeedseedpolitical politionalitable,

C#在.NET中的編程過程包括以下步驟:1)編寫C#代碼,2)編譯為中間語言(IL),3)由.NET運行時(CLR)執行。 C#在.NET中的優勢在於其現代化語法、強大的類型系統和與.NET框架的緊密集成,適用於從桌面應用到Web服務的各種開發場景。

C#是一種現代、面向對象的編程語言,由微軟開發並作為.NET框架的一部分。 1.C#支持面向對象編程(OOP),包括封裝、繼承和多態。 2.C#中的異步編程通過async和await關鍵字實現,提高應用的響應性。 3.使用LINQ可以簡潔地處理數據集合。 4.常見錯誤包括空引用異常和索引超出範圍異常,調試技巧包括使用調試器和異常處理。 5.性能優化包括使用StringBuilder和避免不必要的裝箱和拆箱。

C#.NET應用的測試策略包括單元測試、集成測試和端到端測試。 1.單元測試確保代碼的最小單元獨立工作,使用MSTest、NUnit或xUnit框架。 2.集成測試驗證多個單元組合的功能,常用模擬數據和外部服務。 3.端到端測試模擬用戶完整操作流程,通常使用Selenium進行自動化測試。


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