本文詳細說明如何利用HTML5 Canvas 繪圖的詳細教程,供php中文網網友參考學習
首先要注意: <canvas></canvas>
元素不被一些舊的瀏覽器所支援, 但被支援於Firefox 1.5+, Opera 9+, 新版本的Safari, Chrome, 以及Internet Explorer 9.
#需要先取得2D渲染上下文才能繪製
var canvas = document.getElementById('canvas');var ctx = canvas.getContext('2d');
<span style="font-family: verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">#Canvas是基於狀態繪製影像的。 </span>
基本上使用:
1.使用下面兩個方法就可以定義一個路徑
context.moveTo(x,y); //起点context.lineTo(x,y); //连线到终点
2.對於多個路徑,如果想要分開處理,需要在路徑定義的首尾加上下面兩個方法,把他們分隔開
context.beginPath(); context.closePath();
3.路徑樣式
#context.lineWidth //定义线条宽度context.strokeStyle //定义线条颜色context.fillStyle //填充颜色context.stroke(); //绘制线条context.fill(); //绘制填充的颜色块
4.繪製弧線
context.arc( centerx, centery, radius, //圆心坐标(x,y)以及半径r startingAngle, endingAngle, //开始的弧度值,和结束的弧度值 anticlockwise = false //可选参数,(false顺时针绘制)还是(true逆时针绘制))
5.繪製長方形
context.rect(x, y, width, height); //设置矩形状态context.fill(); context.stroke();//或者context.fillRect(x, y, width, height); //绘制填充的矩形context.strokeRect(x, y, width, height); //绘制边框的矩形
#6.fillStyle、strokeStyle的屬性值的格式
#FFF #333rgb(255,128,0) rgba(100,100,100,0.8) hsl(20,62%,28%) hsla(40,83%,33%,0.6) red
7.線條的帽子:lineCap
用於設定線條兩端的形狀,有以下三種值:
butt(default) //默认缺省round //圆头square //方头context.lineCap = "round";
8.線條與線條相交的形態:lineJoin
三種屬性值:
miter(default) //尖角bevel //斜接round //圆角context.lineJoin = "round";//当尖角很尖锐时,会出现lineJoin为bevel//此时跟另外一个属性有关:miterLimit,默认值是10//当在lineJoin为miter情况下,miterLimit大于10时,lineJoin会自动变成bevel
9.影像變換與狀態保存
#映像轉換:
##
位移:translate(x,y); 旋转:rotate(deg); 缩放:scale(sx,sy);//保存当前图形状态:context.save();//恢复图形的所有状态:context.restore();//使用:context.save(); context.translate(x,y); context.restore();
10.變換矩陣
#
a c e b d f0 0 1a水平缩放(1) b水平倾斜(0) c垂直倾斜(0) d垂直缩放(1) e水平位移(0) f垂直位移(0) 即:默认时,该变换矩阵为单位阵//设置变换矩阵transform(a,b,c,d,e,f);//重置变换矩阵setTransform(a,b,c,d,e,f);
11.線性漸變
#
var grd = context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend);//开始坐标到结束坐标grd.addColorStop(stop,color);//stop为浮点数,开始坐标点到结束坐标点直线上,某个位置(0.0~1.0之间)//例:var skyStyle = context.createLinearGradient(0,0,800,800); skyStyle.addColorStop(0.0, 'black'); skyStyle.addColorStop(1.0, 'blue'); context.fillStyle = skyStyle;
12.徑向漸層
var grd = context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);//开始圆心坐标到结束圆心坐标,以及半径grd.addColorStop(stop,color);//stop为浮点数,开始坐标点到结束坐标点直线上,某个位置(0.0~1.0之间)##
13.圖片填色
createPattern(img,repeat-style) //img为图片对象,repeat-style填充格式//其中repeat-style: no-repeat/repeat-x/repeat-y/repeat//例:var backgroundImage = new Image(); backgroundImage.src = "bg.jpg"; backgroundImage.onload = function(){var pattern = context.createPattern(backgroundImage,"repeat"); context.fillStyle = pattern; context.fillRect(0,0,800,800); }
14.canvas填入
#
createPattern(canvas,repeat-style) //canvas对象,repeat-style填充格式
範例:
#
window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); var backCanvas=createBackgroundCanvas(); var pattern=context.createPattern(backCanvas,"repeat"); context.fillStyle=pattern; context.fillRect(0,0,800,800); } function createBackgroundCanvas(){ var backCanvas=document.createElement("canvas"); backCanvas.width=100; backCanvas.height=100; var backContext=backCanvas.getContext("2d"); backContext.beginPath(); backContext.moveTo(15,15); backContext.lineTo(50,50); backContext.lineWidth=10; backContext.strokeStyle="green"; backContext.stroke(); return backCanvas; }
15.video填充
createPattern(video,repeat-style) //video视频对象
#16.另一種弧線繪製方法
context.arcTo( x1,y1,x2,y2, //x1,y1,x2,y2两个坐标与起始点x0,y0组成一个角 radius //半径)
範例:
context.moveTo(x0,y0); context.arcTo(x1,y1,x2,y2,R);//起始点为(x0,y0),该弧线与01线以及12线相切
17.貝塞爾曲線 #貝塞爾二次曲線
context.moveTo(x0, y0); //起始点context.quadraticCurveTo( x1, y1, //控制点坐标 x2, y2 //终点坐标)貝塞爾三次曲線
context.moveTo(x0, y0); //起始点context.bezierCurveTo( x1, y1, //控制点坐标 x2, y2, //控制点坐标 x3, y3 //终点坐标)
18.文字渲染
context.font = "font-style font-variant font-weight font-size font-family"; //css字体样式,默认值:"20px sans-serif"context.fillText(String, x, y, [maxlen]); //String字符串,和坐标位置,第四个为可选参数,这行文字的最长宽度context.strokeText(String, x, y, [maxlen]); font-style: normal (Default) italics (斜体字) oblique (倾斜字体) font-variant: normal (Default) small-caps (小写英文字母变成小的大写字母) font-weight: normal (Default) lighter bold bolder 100,200,300,400(normal) 500,600,700(bold) 800,900font-size: 20px (Default) 2em 150%font-family: 设置多种字体备选,支持@font-face文字水平對齊:
context.textAlign = left right center文字垂直對齊:
#
context.textBaseline = top middle bottom alphabetic (Default) ideographic hanging
文字的度量:
##context.measureText(String).width //获取渲染的字符串的宽度
context.shadowColor //阴影颜色context.shadowOffsetX //阴影的位移值context.shadowOffsetY
context.shadowBlur //阴影模糊度
#20.全域方法:
context.globalAlpha = 1 (Default) //全局透明度,默认不透明context.globalCompositeOperation = "source-over" (Default) //绘制的图像在重叠的时候的效果,默认是(source-over)后面绘制的图像覆盖前面绘制的图像"source-atop" //后面绘制的图像覆盖前面绘制的图像,但后面的图像只显示重叠部分"source-in" //后面绘制的图像覆盖前面绘制的图像,但只显示重叠部分"source-out" //只显示后绘制的图像,而且重叠部分被切掉"destination-over" //前面绘制的图像覆盖后面绘制的图像"destination-atop" //前面绘制的图像覆盖后面绘制的图像,但前绘制的图像只显示重叠部分"destination-in" //前面绘制的图像覆盖后面绘制的图像,但只显示重叠部分"destination-out" //只显示前绘制的图像,而且重叠部分被切掉"lighter" //重叠部分颜色叠加融合"copy" //只显示后绘制图像"xor" //异或,重叠部分被挖空21.剪輯區域
將目前建立的路徑設定為目前剪下路徑的方法
void ctx.clip();void ctx.clip(fillRule);void ctx.clip(path, fillRule);
fillRule
path需要剪切的 Path2D 路徑。
範例:
ctx.arc(100, 100, 75, 0, Math.PI*2, false); ctx.clip(); ctx.fillRect(0, 0, 100,100);22.非零環繞原則
路徑方向 應用:鏤空剪紙效果
#23.canvas交互
context.clearRect(x,y,width,height) //清空指定的区域context.isPointInPath(x,y) //点击检测函数,该点是否在当前规划路径内,当检测点包含在当前或指定的路径内,返回 true;否则返回 false//以下两个是获取鼠标点击在canvas坐标var x = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left;var y = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top;24.擴充Canvas的context
將drawStar方法擴展到context:
CanvasRenderingContext2D.prototype.drawStar = function(){}25.Canvas相容性
偵測
<canvas>当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器再试</canvas>
Canvas與IE6、7、8瀏覽器的相容性問題
引入explorecanvas函式庫:
https://code.google.com/p/explorecanvas/<!--[if IE]><script type="text/javascript" src="../excanvas.js"></script><![endif]--># 26.canvas圖庫:canvasplus || artisanJS || RGraph
#code.google.com/p/canvasplusartisanjs.com
roopons.com. au/wp-content/plugins/viral-optins/js/rgraph
######27.Canvas 的API 介面文件:#########developer.mozilla.org/zh-CN /docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D###以上是HTML5 Canvas 繪圖實例教學的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一個版本,包含新元素和API;H5是基於HTML5的移動應用開發框架。 HTML5通過瀏覽器解析和渲染代碼,H5應用則需要容器運行並通過JavaScript與原生代碼交互。

HTML5的關鍵元素包括、、、、、等,用於構建現代網頁。 1.定義頭部內容,2.用於導航鏈接,3.表示獨立文章內容,4.組織頁面內容,5.展示側邊欄內容,6.定義頁腳,這些元素增強了網頁的結構和功能性。

HTML5和H5沒有區別,H5是HTML5的簡稱。 1.HTML5是HTML的第五個版本,增強了網頁的多媒體和交互功能。 2.H5常用於指代基於HTML5的移動網頁或應用,適用於各種移動設備。

HTML5是超文本標記語言的最新版本,由W3C標準化。 HTML5引入了新的語義化標籤、多媒體支持和表單增強,提升了網頁結構、用戶體驗和SEO效果。 HTML5引入了新的語義化標籤,如、、、等,使網頁結構更清晰,SEO效果更好。 HTML5支持多媒體元素和,無需第三方插件,提升了用戶體驗和加載速度。 HTML5增強了表單功能,引入了新的輸入類型如、等,提高了用戶體驗和表單驗證效率。

如何寫出乾淨高效的HTML5代碼?答案是通過語義化標籤、結構化代碼、性能優化和避免常見錯誤。 1.使用語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.保持代碼結構化和可讀性,使用適當縮進和註釋。 3.優化性能,通過減少不必要的標籤、使用CDN和壓縮代碼。 4.避免常見錯誤,如標籤未閉合,確保代碼有效性。

H5通過多媒體支持、離線存儲和性能優化提升網頁用戶體驗。 1)多媒體支持:H5的和元素簡化開發,提升用戶體驗。 2)離線存儲:WebStorage和IndexedDB允許離線使用,提升體驗。 3)性能優化:WebWorkers和元素優化性能,減少帶寬消耗。

HTML5代碼由標籤、元素和屬性組成:1.標籤定義內容類型,用尖括號包圍,如。 2.元素由開始標籤、內容和結束標籤組成,如內容。 3.屬性在開始標籤中定義鍵值對,增強功能,如。這些是構建網頁結構的基本單位。

HTML5是構建現代網頁的關鍵技術,提供了許多新元素和功能。 1.HTML5引入了語義化元素如、、等,增強了網頁結構和SEO。 2.支持多媒體元素和,無需插件即可嵌入媒體。 3.表單增強了新輸入類型和驗證屬性,簡化了驗證過程。 4.提供了離線和本地存儲功能,提升了網頁性能和用戶體驗。


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